★《カスタム要素の手引き》(1d9+9)(9)[-9,9] 99.9s それはグリーンドラゴンにより執筆された それは改訂されている[Ver:1.1 Date:2018/06/20] それは文章量の暴力を発動する[*****+] それはカスタムへの理解を深める[**] それはカスタムの知識の忘却を防ぐ[***] それは作者名を不当に弄らない限り、再配布と引用を可能にしている それはomakeに対応している それはomake_overhaulに対応している それはomake_overhaul_modifyに対応している それはomake_overhaul_modify_SukutuEditionに対応している それはMMA・MMAh・baby・LSDに対応していない これさえ見ていればカスタムゴッドが作れる、そんなテキストファイルが欲しいという一心で書き上げたテキストファイル 〜初版の冒頭に書かれた一文〜 カスタムゴッドの作者が増えて欲しいお… しかしカスタム系の知識が散逸していて検索かけるのが難しいお… だからテキストファイル一つに纏めたいお! 〜ノートの切れ端〜 思いつく限り・調べられた限りのカスタム要素の知識が全て文章として詰め込まれた、文章の一つ。 その殺人的な文章量のため、Ctrl+Fが推奨されている。 〜概要〜 ◆カスタムテキスト関係を追記 ◆フィート系が書きかけだったのを追記 ◆fixfaith.について追記 ◆トマト投擲について追記 ◆理想素材の☆防具について追記 ◆oorにおいて発動系カスタムエンチャントにも魔道具スキルが有効な事を追記・修正 ◆いくつかの誤字を修正 〜Ver1.1の更新履歴〜 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// カスタムゴッドを作るに当たって必要な物 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ◆…必須 ◇…なくても構わない ◆カスタムゴッド本体の設定ファイル ◆神から下賜される下僕の設定ファイル ◆神から下賜される下僕の画像 ◇神から下賜される下僕のポートレート ◆神から下賜される★宝玉の設定ファイル ◆神から下賜される★宝玉の画像 ◆神から下賜される★《アーティファクト》の設定ファイル ◆神から下賜される★《アーティファクト》の画像 ◇神の名前を願った際に降臨するNPCの設定ファイル(※1) ◇神の名前を願った際に降臨するNPCの画像(※1) ◇神の名前を願った際に降臨するNPCのポートレート(※2) ◇聖地.eum (※1):◇(なくても構わない)だからって設定ファイルだけ・画像だけでは成り立たない 必ず設定ファイルと画像を両方用意する事 (※2):ただしポートレートは設定ファイルと画像が両方ある場合でも(降臨に対応させる場合でも)必須ではない [1.22]:開発版限定要素 [omake]:omake系統限定要素 [omake_overhaul]:omake_overhaul系統限定要素 [ooModifyEx]:omake_overhaul_Modify限定要素 [oomSE]:omake_overhaul_modifyEx_SukutuEdition限定要素 [ooReadjust]:omake_overhaul_Readjust限定要素 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// カスタムゴッド本体の設定ファイルについて //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// やはり例があった方がわかりやすいので 拙作のカスタムゴッド《白龍のスノウ》を解体して解説する事にする 容量制限は16KBまで [MMA]20KBまでになった [ooReadjust]無制限になった ◆%Elona Custom God カスタムゴッドの設定ファイルの宣言 コレが無いと始まらない ◆author. "フライゴン" カスタムゴッドの作者の名前 基本的にハンドルネームでいい ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆name. "Snow the White Dragon,白龍のスノウ" 左が英語名、右が日本語名 英語名がそのまま.godファイルの名前になる 例:Snow the White Dragon.god 祭壇で信仰・回収する際には自動で《》が付くため、《》をこちら側でつける必要は無い ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆shortname. "Snow,スノウ" 左が短縮英語名、右が短縮日本語名 主に祝福飯の接頭語に使われる他、降臨を願う際にもこの名前を使う 例:スノウに祝福されたグリーンドラゴン風オムライス ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆filter. "" 未実装要素の名残 空白のままで構わない ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆give. "204,77001" 捧げ物の指定 「,」で区切って最大10個まで アイテム識別子及びアイテムカテゴリの識別子を直接指定する アイテム識別子及びアイテムカテゴリの識別子は 「◆アイテムの識別子の一覧」及び「◆アイテムカテゴリの識別子の一覧」を参照のこと この場合は死体と鉱石類を指定している ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆bonus. "510019,20011,110014" 信仰ボーナス 「,」で区切って最大10個まで 5桁〜7桁の数字で指定し、上1桁〜3桁でスキルIDを、下4桁で信仰ボーナスの強さを決める この時、上に0を足して7桁にする表記でも可らしい ただし、最大でも19まで、最低でも1まで この場合、冷気耐性+19、生命力+11、耐久+14を指定している 一般的な神は低めのボーナスで9〜12、普通のボーナスで13〜15、高めのボーナスで16〜18 ●カスタムゴッドの信仰ボーナス(oo) 上昇値 = 信仰ポイント / (50 * (20 - 補正値)) ただし最低1、最大で 補正値 + 信仰スキル / 10 [oomSE]能力値・スキル系は最大で「補正値+信仰スキル÷5」になった [ooReadjust]計算式が変更され、上限が上がった 属性耐性の場合: 最低1、最大で 10 + (補正値 * 10) + 信仰スキル/10 [ooReadjust]計算式が変更され、上限が上がった 以下信仰P4000(★《アーティファクト》を貰える水準)での信仰ボーナス目安 ボーナス:割る値:信仰P4000時:信仰スキルLv40時の実際の上昇量 21以上:÷(負の数):+1 20:0除算エラーで落ちる 19:÷50:+80:+23 18:÷100:+40:+22 17:÷150:+26:+21 16:÷200:+20:+20 15:÷250:+16 14:÷300:+13 13:÷350:+11 12:÷400:+10 11:÷450:+8 10:÷500:+8 9:÷550:+7 8:÷600:+6 7:÷650:+6 6:÷700:+5 5:÷750:+5 4:÷800:+5 3:÷850:+4 2:÷900:+4 1:÷950:+4 19の強力さが目に付くが、実は耐性に限ってはこれでも足りていない 信仰P4000と言えばレシマス攻略も後半に差し掛かる時期、一つの大目標と言っても過言ではない その時期で耐性+80というのは実はランク1.6個分程度の上昇量でしかない ましてもっと下の信仰P1500(丁度灼熱の塔に挑む時期)で考えると たったの耐性+30、ランク1個分にもならない 少しでも灼熱の塔の攻略を楽にしたいのは分かるが、これでは期待は出来ないだろう ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆specialpower. "603,100 + {attb} / 5 + {faith} / 100" 信仰時に使えるようになるスキルと強度の計算式 特殊技能・魔法(SPを消費する)・その他枠のエンチャント・NPCの補正bitを指定できる {attb}:関連主能力 {faith}:信仰ポイント(信仰スキル×100が最大値) 信仰時に使える特殊技能のIDは「◆行動の一覧」を参照のこと 以下の技能・魔法は指定できない 支配 願い 魔術師の収穫 うみみゃぁ! マニの分解術 [oomSE]制限が解除されている ・指定出来るその他枠エンチャント エンチャントの識別番号に1000を足したものを記述する事で設定可能 1021:ランダムなテレポートを引き起こす 1022:テレポートを妨害する 1023:盲目を無効にする 1024:麻痺を無効にする 1025:混乱を無効にする 1026:恐怖を無効にする 1027:睡眠を無効にする 1028:毒を無効にする 1029:速度を上げ、ワールドマップでの移動時間を短くする 1030:エーテルの風からあなたを保護する 1031:雷雨と雪による足止めを無効にする 1032:あなたを浮遊させる 1033:あなたを変異から保護する 1035:透明な存在を見ることを可能にする 1039:完全貫通攻撃発動の機会を増やす 1041:アイテムを盗まれなくする 1042:腐ったものを難なく消化させる 1043:呪いの言葉から保護する 1044:クリティカルヒットの機会を増やす 1045:使用者の生き血を吸う 1046:あなたの成長を妨げる 1047:魔物を呼び寄せる 1048:異物の体内への侵入を防ぐ 1050:追加打撃の機会を増やす 1051:追加射撃の機会を増やす 1052:被る物理ダメージを軽減する 1053:被るダメージを稀に無効にする 1054:攻撃された時、相手に切り傷のダメージを与える 1055:出血を抑える 1056:神が発する電波をキャッチする 1059:他者の信仰を明らかにする 以下のエンチャントは指定できない 魔法の威力を高める 攻撃対象からスタミナを吸収する 全てを終結させる 攻撃対象からマナを吸収する 稀に時を止める 演奏報酬の品質を上げる 竜族に対して強力な威力を発揮する 不死者に対して強力な威力を発揮する 深い音色で聴衆を酔わす 神に対して強力な威力を発揮する ・指定できるNPCの補正bit 補正bitの識別番号に2000を足したものを記述する事で設定可能 2005:浮遊 2006:透明 2007:透明な物を見る 2008:混乱を無効にする 2009:盲目を無効にする 2010:恐怖とそれによる逃亡を無効にする 2011:睡眠を無効にする 2012:麻痺を無効にする 2013:毒を無効にする 2014:腐った物を難なく消化する 2015:アイテムを盗まれなくする 2017:死亡時に必ず所持金を落とす 2018:自爆生物 2019:死の宣告持ち 2020:連続魔法持ち 2022:乗馬適正 2025:乗馬非適正 2029:出血を抑える 2030:バッシュの発生率アップ 2031:地雷無効 2032:怒り持ち 以下の補正は指定出来ない 変装中 レイハンド持ち 分裂生物 自動発動型エンチャント装備中 魔法以外の属性ダメージに強い 分裂生物(キューブ) 金属生物 また、乗馬非適正持ちの場合は「信仰時スキルとして指定された乗馬適正」は無効化される [oomSE]大半の制限が撤廃された oomSEで制限が撤廃されたbitは以下の通り レイハンド持ち 魔法以外の属性ダメージに強い 金属生物 oomSEでも制限が撤廃されなかったbitは以下の通り 変装中 分裂生物 自動発動型エンチャント装備中 分裂生物(キューブ) ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆specialpoweralias. "冷気のブレス" 信仰時スキルとして指定されたスキルの表記 [ooReadjust]MMA形式で指定されていても正しく表示されるようになった ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆foodbonus. "202,1002,1102" その神に祝福された食料を食べた時の潜在能力上昇量 「,」で区切って最大8個まで 3桁〜5桁で指定し、上1〜3桁で主能力・スキルを、下2桁で上昇量を指定する この時、上に0を足して5桁にする表記でも可らしい この場合、生命力2%、筋力2%、耐久2%を指定している 主能力・スキルの識別子は「◆スキルの一覧」を参照のこと 魔法も指定可能で、そちらは「◆行動の一覧」の400番台を参照のこと 一般的な神は「生命力orマナor速度」3%+「主能力のどれか一つ」3%、合計6%の組み合わせ クミロミは習得3%+他の主能力1%×7 イナリは魅力3%+他の主能力1%×7 ダナリンは魔力3%+瞑想3% ただし、この上昇量は餓死中などから食料を食べ終わった「後」の満腹度が「空腹」以下の場合でのもの 満腹度が表記なし以上に回復した場合は潜在の上昇量が最大で1/3程度まで減る この際、潜在の上昇量が0になる場合もあるが、表記は変わらないので騙される事がある [ooReadjust]上昇量は餓死中などから食料を食べ終わった「前」の満腹度が「空腹」以下の場合でのもの 満腹度が表記なし以上の時に食べた場合は潜在の上昇量が減る この際、潜在の上昇量が0になる場合もあるが、この時は表記されな ペットに食わせた場合は表記通りの上昇量×15倍になる [MMA]ペットに食わせた場合は表記通りの上昇量×5倍になる [omake_overhaul]優等生フィートを持っている場合、 魔法の潜在が回復する祝福飯を食べる事で回復する潜在の量が多くなる ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆specialfoodbonus. "21200,100100,110100" その神に祝福された★特性肉まんじゅうを食べた時の能力値上昇量 「,」で区切って最大8個まで この時、上に0を足して7桁にする表記でも可らしい 5桁〜7桁で指定し、上1〜3桁で主能力・スキルを、下4桁で上昇量を指定する この場合は生命力1200、筋力100、耐久100を指定している 主能力・スキルの識別子は「◆スキルの一覧」を参照のこと 魔法も指定可能で、そちらは「◆行動の一覧」の400番台を参照のこと 一般的な神は「生命力orマナor速度」1600+「主能力のどれか一つ」150 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆flavorfeat0."100,500,あなたはルルウィの下僕だ,You're Lulwy's servant."[ooReadjust][MMA] 信仰ポイントが一定の時に表示させるフィート フレバー用であって効果は特に無い flavorfeat0.からflavorfeat4.までが存在し、左から順に 該当フィートを表示させる最低信仰ポイント 該当フィートを表示させる最高信仰ポイント(0で無制限) 該当フィートの日本語表示文 該当フィートの英語表示文 となっている ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 以下テキスト ◆%txtdescription0,JP  スノウは強さを求めるホワイトドラゴンの神です。信仰することで彼の力の一端を得ることができるでしょう。 ◆%txtdescription1,JP  捧げ物: 死体 / 鉱石 ◆%txtdescription2,JP ボーナス: 冷気耐性 / 生命力 / 耐久 ◆%txtdescription3,JP 特殊能力: 冷気のブレス その神を信仰する瞬間(祭壇の上でp)した瞬間の画面に表示されるテキスト 0が一番上に表示されるその神の概要と恩恵の説明 1が捧げ物の表示 2がボーナスの表示 3が特殊能力などの表示 ◆%txtBelieve,JP:信仰を開始した時の言葉 私を信じてくれるのか?感謝する ◆%txtBetrayal,JP:改宗した時の言葉 私を裏切ろうというのか!? ◆%txtGive,JP:好物を捧げた時の言葉 貴重な贈り物に感謝しよう くれるのか?有難いことだ ◆%txtMission,JP:よその祭壇を乗っ取って成功した時の言葉 よし……これでまた一つ強くなれたな ◆%txtResist,JP:その神の祭壇を乗っ取ろうとして失敗した時の(乗っ取りを仕掛けられた側としての)言葉 私も随分と甘く見られたものだな! ◆%txtPresent,JP:祈って贈り物をされた時の言葉 よし、これを渡そう。うまく使ってくれ ◆%txtLike,JP:信仰Pが1500を・下僕を貰った上で2500を超え(た上でもう一度捧げ物をし)た時の言葉 ここまでしてもらっておいて、何も返さないというのも不義理だな…… ◆%txtLove,JP:下僕・宝玉を貰った上で信仰Pが4000を超え(た上でもう一度捧げ物をし)た時の言葉 お前と出会えて、本当に良かったと思っている……これからもよろしく頼む ◆%txtWhisper,JP:平常時の言葉(神の電波をキャッチするエンチャントが無いと聞けない) まだだ……まだ足りん……!家族を守る為には……この程度では……! 仲間を、家族を、守る為の力…… 私にとっての財宝は絆だ。絆の為に強くなると言っても過言ではない 守りたい物があるのか?ならば強くなれ。私も応援しよう くれぐれも無理はするなよ ◆%txtWelcome,JP:データ(リ)ロード時の出迎えの言葉(神の電波をキャッチするエンチャントが無いと聞けない) 無事に帰ってきてくれたか ◆%txtNight,JP:睡眠時の言葉(神の電波をキャッチするエンチャントが無いと聞けない) ああ、お休み ゆっくり休め。疲れたままでは何も捗らん ◆%txtKilled,JP:敵を倒した時の言葉(神の電波をキャッチするエンチャントが無いと聞けない) あまり無理はしないでくれ その程度で私の信者を倒せると思わないことだ 無事か? ◆%txtAdvent,JP:降臨を願った時の言葉 分かった、今行く! ◆%txtMiracle1,JP:1つ目の神技を使った時の言葉 ◆%txtMiracle2,JP:2つ目の神技を使った時の言葉 ◆%txtServantDescription,JP:下僕を授かった時の簡単な説明文(例:この騎士は重い物を持たせても文句を言わないようだ) どのタグにも言える事だが、「」は必要無い(入れると「「無事か?」」になる) ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆%endTxt カスタムゴッドの設定ファイルここまで、という宣言 コレが無いと終わらない //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// カスタムゴッドから下賜される下僕と降臨体の設定ファイルについて //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 下僕も降臨体も要はカスタムNPCである この先、アルファベット."設定したいデータ"の表記が多いので以下のルールに慣れておくこと ・「.」を忘れない事 ・「""」で挟む事 ・「,」が必要なデータで「,」を忘れない事 可能ならメモ帳ではなく、別のテキストエディタを使って強調表示させた方がいい 使用する画像は48x48、もしくは48x96の.bmp形式 ポートレートは80x112の.bmp形式 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆%Elona Custom Npc カスタムNPCの設定ファイルの宣言 コレが無いと始まらない ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆作者名 author."作者名" カスタムNPCの作者の名前 基本的にハンドルネームでいい ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆英語名・日本語名 name."eigo mei,日本語名" 左側に英語名、右側に日本語名 左側は英語モードでプレイした時に表示される名前だけでなく、 カスタムNPCのファイル名(この場合、「eigo mei.npc」になる)にもなる為、 英語が分からないからって適当に書かないように注意が必要 生成時に同名ファイルが有ると既存のnpcファイルが上書きされる ショウルームで同じになった場合はuserフォルダ内のnpcファイルが優先される 英語名の先頭文字はアルファベットのみになっている 英語名でのユニークは「 the innocent」の様に表記されるが、 この仕様が邪魔をしてカスタムNPCではユニークNPCの表記を使えない 一方で日本語名でのユニークは「無邪気な少女『グウェン』」の様に表記され、 これをカスタムNPCの日本語名としてそのまま同じ書式で使うことが出来る ただし生成品質を4にすると名前が『無邪気な少女『グウェン』』になる 同様に5にすると名前が《無邪気な少女『グウェン』》になる 回避したい場合は生成品質(後述)を6に指定すること よくあるパターンとして、既存の.npcファイルをuserフォルダ内のサブフォルダに格納してから .npcファイルを修正して再生成した場合、 「userフォルダ内のサブフォルダに入っている.npc」(つまり既に作った古い.npc)が優先されて読み込まれる この場合、サブフォルダ内の.npcファイルを消去して 改めてuserフォルダ直下に出来た.npc(新しい.npc)を読み込ませる必要がある 結局、カスタムゴッド作成完了まではuserフォルダ直下に置いたまま作業した方が楽 もう一つよくあるパターンとして、短い(あるいは適当な)英語名を付けた結果、 別のカスタムゴッドやカスタムNPCと英語名(ファイル名)が被ってしまう事がある ゲーム中でハウスドームへ行き、ショウルームへ入った際に 「同一アイテムは読み込まれない。(eigo mei,eigo mei.npc)」と表示される場合はこれ 悲劇を起こさないためにもファイル名はある程度長め、かつ被りそうにない名前を付けること ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆種族 race."dragon" そのまんま種族の指定 キャラの基本性能・部位・死亡表記のログ・魔法詠唱時のログ・格闘時のログなどに影響 存在しない種族を指定すると種族名「0」、全主能力・スキル0、部位無しの異常なキャラが出現する ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆職業 class."predator" そのまんま職業の指定 こちらもキャラの基本性能に影響する他、初期装備品にも影響する 存在しない職業(もしくは空白)を指定すると無職になり、主能力・スキルと初期装備が得られなくなる ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆属性 filter."/dragon/" NPCの属性、ゲーム中で特定の条件に合致するキャラクターを選別する為のタグとして使用 属性の両端は/で挟む事 /man/:人 奴隷商の商品 護衛依頼の対象 /dragon/:ドラゴン 竜族特攻エンチャントの対象 終末で湧いて来る あまりに高Lvだと終末が手に負えなくなる [omake_overhaul]心臓を食することで技能版の轟音の波動(使用率0%)を使えるようになる ただしCNPCの心臓は対象外 /undead/:アンデッド 不死特攻エンチャントの対象になる /slime/:スライム 効果不明 [omake_overhaul]スライム体質(鈍器・格闘軽減)持ち、スライム系統(プチやバブル含む)が該当 [omake_overhaul]心臓を食することで同等の体質を得ることが出来る ただしCNPCの心臓は対象外 /fire/:炎 炎召喚の対象 灼熱の塔の出現対象 Lv20以上のキャラには指定しない方がいい /sf/:SF アクリ・テオラに生成されるらしい /yeek/:イーク イーク召喚の対象 Lv7以上のキャラには指定しない方がいい /minotaur/:ミノタウロス ミノタウロスの巣の初期配置対象 Lv30以上のキャラには指定しない方がいいかもしれない /wild/:野生 野生召喚の対象 収穫以来の妨害者としても出現(Lv5以下限定) ★◆■▲●むやみに強い設定のCNPCに設定しないこと ★◆■▲●むやみに強い設定のCNPCに設定しないこと ★◆■▲●むやみに強い設定のCNPCに設定しないこと ★◆■▲●Lv1の猫の神プレデターなんかを解き放たないこと ★◆■▲●Lv1の猫の神プレデターなんかを解き放たないこと ★◆■▲●Lv1の猫の神プレデターなんかを解き放たないこと /pawn/:駒 駒召喚の対象 Lv20以上のキャラには指定しない方がいい /shopguard/:傭兵 行商人の護衛として出現 /rogue/:ごろつき 盗賊団として出現 /cat/:猫 猫召喚の対象 Lv20以上のキャラには指定しない方がいい /ether/:エーテル 現状効果不明 ウィスプと輝くハリねずみが該当するらしい /horse/:馬 馬屋の商品 /cnpc/:カスタムNPC 効果不明 カスタムNPCなら有った方がいいらしい [omake]以下omake用 /nodownload/:ダウンロード不可 ショウルームでの(★召喚石を使った)ダウンロードを不可能にする ショウルームの案内人用 /nogenerate/:生成されない 神の下僕や降臨体など、特殊な生成条件を満たさないと生成されない カスタムゴッドの下僕や降臨体を作るなら是非入れたい [omake_overhaul]以下omake_overhaul用 /amorphs/:不定形 /arcana/:魔法生物(無機物) ゴーレムや駒等 /demi/:亜人 ハーピー、タイタン等 /demon/:悪魔 インプ、銀眼の惨殺者等 /element/:精霊 妖精、放電雲等 /gear/:機械 イェルス自走砲、イェルス機械兵等 /goblin/:ゴブリン ゴブリン、炎の信仰者等 /orc/:オーク オーク、ガグ等 /plantoid/:植物 パンプキン、マンドレイク等 /empty/:その他(Factionを設定していないNPCに自動的に割り当てられる) 火炎ムカデ、地雷侍、『キラーマジンガ』、かけだし冒険者『マオちゃん』等 filterには記載しなくても勝手に割り当てられる? 以下「類」に該当しないfilter /angel/:白衣のナース AIが白衣のナースの物になる /aqua/:水中生物 水パネルに居る間、(加速やブーストや装備補正をかけた上での)速度が3倍になる 『小亀』と深きもの限定 /golem/:ゴーレム用 ゴーレム体質(PV+20、鈍器弱点)持ち、ゴーレム系統が所持 心臓を食することで同等の体質を得ることが出来る ただしCNPCの心臓は対象外 /putit/:プチ プチの巣で出現するようになる /thief/:盗賊 盗賊のネフィアに出現する 別に無くても職業が遺跡荒らしなら高確率で出る /regist,teleport/:テレポート耐性 omake_overhaul追加ユニークの一部が持つテレポート耐性 /regist,hex/:呪い耐性 omake_overhaul追加ユニークの一部が持つ呪い耐性 また、/man/、/dragon/、/god/、/mino/、/undead/、/wild/、/yeek/が類として機能し、 討伐依頼やネフィアで選ばれた類に該当するfilterを持ったNPCが出現するようになる たまに同じNPCが複数の類を持っている場合がある リザードマン(/demi/dragon/)や冥界ドラゴン(/undead/dragon/)など いつから実装されたかは分からないが、以下の様に書き込むとキャラごとに フィート・変異・エーテル病を付与することが可能 このフィート・変異・エーテル病はNPCやペットでも機能する /trait207,-1/ この場合、殺戮への餓えが1段階付与される 207を別のフィートIDに変えれば別のフィートが、 -1を変えればフィートの取得段階が変わる フィートIDは「◆フィートの一覧」を参照の事 当たり前だが、本来PC以外が取得する事を想定していない物も少なくないので 何かしらの不具合が出る危険性は孕んでいる [ooReadjust]CNPCであっても /dragon/等に対する特攻エンチャントや /man/の人肉判定が通常NPC同様に行われるようになった ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆レベル level."8" NPCの初期レベル、初期能力・スキル・速度・耐性(Lv51で最大)・生成される階層に影響する 1にした場合、キャラ毎・種族毎の属性耐性は反映されない 高Lvだと初期装備が豪華になりやすい 55まではすくつで出現する可能性がある それ以上でもモンスター召喚等で呼び出せるが、すくつ補正を受けない [omake]すくつ補正を受けてLvが上がる 初期レベルを下回る階層には生成されない 例ではLv8なので、子犬の洞窟(2F相当〜5F相当)には出ない ただしPCのLvが高いと長期滞在している間に追加で自然沸きする事がある 基本的には最大100までだが、突破する方法もある(後述) [oomSE]無条件で撤廃された 8:一般的な神の下僕のLv 55:偽りの預言者『ゼーム』のLv 80:猫の女王『フリージア』のLv 350:一般的な神の降臨体のLv 1200:《エヘカトルの中の神》のLv ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆関係 relation."0" 生成直後のPCとの関係 無関心・友好的は押しのけることが可能 omake系統でShiftを押しながら移動すると中立も押しのけることが可能 -3:敵対 -2:敵対寸前 無関心以上のNPCに攻撃を一度加えた状態 -1:無関心 ダンジョンの中立NPCや町の乞食・老人・傭兵・町の子供など 0:中立 市民・店主や降臨した神 10:友好的 『ギルバート大佐』のサブクエストで出現するジューア歩兵や、雇った冒険者など カスタムゴッドを作るなら基本的に下僕は-1か0、降臨体は0で安定 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆性別 sex."0" NPCの性別 ランダムを指定した場合、種族ごとの性別比率で性別が決定する 多くの種族で50〜55%程度、少しだけ男性が多い設定だが、 ローラン・妹猫・神・猫の神は性別比率が100%女性の設定なのでランダムを指定しても女性しか出ない -1:ランダム 0:男 1:女 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆生成品質 fixLv."3" NPCの生成品質 0:ランダム 1:粗悪 2:良質 3:高品質 HP1.5倍(ペットでないNPC時) 4:奇跡 いわゆる変異種の『』のほう、英語モードだと<>で囲まれる 死体・はく製・カードを高確率で落とす Lv1.25倍(カスタムゴッドの下僕であってもかかる) 5:神器 いわゆる変異種の《》のほう、英語モードだと{}で囲まれる 死体・はく製・カードを高確率で落とす Lv1.66倍(カスタムゴッドの下僕であってもかかる 6:特別・ユニーク 死体・はく製・カードの3つを確実に落とす 初期装備品の品質にも影響 多くのNPCは2に指定されている ユニークは殆どが6で、『ニノ』と『モイアー』だけが何故か2 生成品質が3以上の時、以下の補正がかかる NPCを押しのける 装備品の品質が上がる 生成品質が4以上かつ、ペットでない(自宅警備員でも可)時、以下の補正がかかる HP5倍 敵対時に壁を壊せるようになる デバフ(Hex、Curse共に)が通りにくくなる 支配および変化を無効化する 公式からいる7柱の下僕は6だが安定版だと不具合で仲間にした際に1になるとの事 カスタムゴッドの下僕は3が安定(イナリ、ダナリンの下僕も3) omake_oveerhaulとomake_MMA、およびその派生では生成品質が6の時だけLv上限が撤廃されるらしい カスタムゴッドの降臨体は余程の事がない限り6で安定 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆生成頻度 rare."25" NPCの生成頻度、値が小さいほど出現しにくい NPCが他の街に移動する事は無い(omake以降で支配して冒険者に出した場合は別) 奴隷商や馬屋に並ぶ確率にも影響するが、0にしても出る時は出る 5:ゴールドベル級 25:爆弾岩級 60:リッチ級 100:イーク級 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆生成条件 spawnType."3" NPCの生成場所の条件で、どんな場所で出現するかを指定する 安定版では0と5以外ほぼ機能していない overhaulのカスタムゴッドでは3を指定するとLv100の上限を振り切った設定が可能 だからってヤケクソに高いLvを指定するとすくつで呼び出した際に 色んな部分がオーバーフローを起こしたりするので非推奨 0:通常 1:特殊 2:通常(ユニーク) 平原やネフィアなどでランダム生成される 3:特殊(ユニーク) 特殊な場所にだけ、条件を満たすと生成される 4:神々の休戦地・ルミエスト墓所 5:街 街の中立枠 6:SFな街? 7:店・博物館 8:雪原? 9:街(特殊) ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆待機時AI aiCalm."1" 非戦闘時の挙動 1:aiRoam:放浪(マップ上を適当にふらつく) 2:aiDull:鈍感(マップ上の決まった位置周辺で歩き回る、街の店主など) 3:aiStand:停止(その場で動かない、目玉やきのこ系など) 4:aiFollow:随行(どこからでもPCを見つけて付きまとう、『グウェン』専用) ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆移動確率 aiMove."80" 戦闘時、敵との距離が適正距離でない場合にNPCが移動する確率 ただし、遠すぎる場合と比べて近すぎる場合は逃げる確率が低い ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆適正距離 aiDist."1" NPCが交戦する際の適正距離、 1で隣接、2で1マス開いた場所に陣取る ペットとして随行する場合のPCとの適正距離にもなる このため、安定版・開発版で適正距離が長いCNPCを作るとアイテムの受け渡しに苦労する [omake]ペットとして随行する場合は交戦時の適正距離に関わらずプレイヤーの隣に寄ってくるようになった 交戦時は適正距離が短い方が長い方を追いかける形になりやすい ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆瀕死時行動 aiHeal."0" NPCの残りHPが1/4以下(omakeの作戦で「早めに回復」を指定した場合は1/2以下)で使用する行動 基本行動・特殊行動と違って1個だけの指定だが、 条件を満たすと必ずといっていいほど(しかも連続で)使う 安定版では瀕死時行動に願いの魔法を指定出来てしまうバグがあった(通称願い部屋、願いCNPC) ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆基本行動 aiAct."-1,-1,-1,-1,-1" NPCが敵に対して取る基本的な行動、5個まで指定可能で行動が選ばれる確率は等確率 5個に満たない場合は自動的に0で埋められる 特殊行動のIDは「◆行動の一覧」を参照の事 [omake_overhaul]変化の術を指定したい場合、直接指定してもエラーを吐かれる カスタムNPCのテンプレートに以下のように定義すると使えるようになる userSpact."9|1|793" 書式自体はomakeのspactと同じで、この場合9%の確率で変化の術を使用する 一時的にモンスターに変化し、モンスターの特技で攻撃した後元に戻る Lvが上がるにつれて変化先が増える、以下リスト Lv1:黄金の騎士・妖精さん・追放者 Lv5:エレアの魔術師 Lv8:恋のキューピット、大食いトド Lv10:吸血コウモリ Lv13:ニンフ Lv15:パペット Lv17:クイックリングの弓使い Lv20:リッチ Lv25:鉄の処女 Lv30:ブレイドΩ、マスターリッチ、ハロウィンナイトメア Lv45:デミリッチ Lv50:イスの偉大なる種族 Lv65:螺旋の王 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆特殊行動確率 aiActSubFreq."15" NPCが特殊行動を使用する確率 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆特殊行動 aiActSub."602,603,612,0,0" NPCが使う特殊行動のAI、5個まで指定可能で行動が選ばれる確率は等確率 5個に満たない場合は自動的に0で埋められる この場合は火炎ブレス・冷気ブレス・無属性ブレスを1/5で使用し、残りは何もしない ポーション投擲は何故か特殊行動側に設定しないと使わないらしい 基本的に、AIの行動選択は以下の順で行われる(以下公式Wikiより抜粋) ・瀕死時行動が存在し、現在HPが最大HPの1/4を下回るなら ・MPが正の値であるか、1/5の確率で、 ・行動の条件を満たしていれば発動を試み、行動終了。 ・攻撃対象との距離が適正距離に等しくないなら ・移動確率%の確率で移動を行う。行動終了。 ・特殊行動率%の確率で特殊行動から、(100-特殊行動率)%の確率で基本行動から行動を選ぶ 選ばれた行動に基づき、以下の判定を行う。 ・ポーション投擲系なら ・投擲(弱)なら盲目・鈍足・睡眠薬・毒薬・ビア・英雄気分・硫酸 ・投擲(中)なら混乱・鈍足・沈黙・変異治療・脆弱・火炎瓶・火炎瓶 ・投擲(強)なら混乱・沈黙・突然変異・失耐性・麻痺・火炎瓶 の中からランダムに一つ生成し、生成に成功したら投擲。生成の成否に関わらず行動終了。 「近接攻撃」なら距離が1なら近接攻撃し、行動終了。 「射撃攻撃」なら射撃の条件を満たしていれば射撃攻撃し、行動終了。 「近接攻撃又は待機」なら距離が1なら近接攻撃する。そうでないなら何もせず行動終了。 魔法なら、 MPが最大MPの1/8以下であり、(3/4の確率か、ペットであるか、品質4以上である)なら、 MPがレベル/4 + 5回復し、行動終了。 詠唱の条件を満たしていれば詠唱を試み、行動終了。 特技なら、 特技の条件を満たしていれば特技が発動し、行動終了。 ・ここまで何もしていないなら以下 ・距離が1なら近接攻撃し、行動終了。 ・射撃の条件を満たしていれば射撃し、行動終了。 ・最適距離が現在距離以下なら1/3の確率で行動終了。 ・移動確率%の確率で移動を行い、行動終了。 ・行動終了。 ◆例1 お嬢様のインベントリを満タンにしておくと火炎瓶を投げなくなる、というのは ポーション投擲判定でインベントリが満タンなせいで生成に失敗しているため 投げるためのポーションが生成されないから ◆例2 ハウンド系やコウモリ系が距離1と2を行ったり来たりしているのは 適正距離が2なのに基本行動に近接攻撃しかなく、 ・下の方の移動確率%での移動(距離1に移動) ・上の方の移動確率%での移動(距離2に移動) …を繰り返している為である たまに上の方の移動確率%での移動をすり抜けて(移動率が100%でない為)、 ・距離が1なら近接攻撃し、行動終了。 が発動して近接攻撃してくる事がある(ハウンド系がブレスを吐かずに噛み付いてくるのはそのせい) ◆例3 店主が敵の遠くに陣取り延々まごまごし続けるのは 適正距離が6と非常に遠く、一方でAIは距離5以下でないと射撃攻撃を使わないという 噛み合わない仕様の結果である 何らかの方法(oomSEなどで適正距離を5以下に変更する)とその距離から射撃するようになる ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆格闘の属性 meleeElem."50,100" NPCが素手で攻撃した際の攻撃属性と属性強度 属性強度の標準値は100、最大値は99999 当然ながら武器を持っていると発動しない 無職・プレデターや手の無い種族向けの設定 与ダメージ自体は変わらないが、属性ごとの追加効果が発生しやすく強力になる 当然ながら無属性・魔法属性は追加効果が無い為、いくら属性強度を上げても意味が無い 特に異常に高い強度の切り傷属性は殆どのNPCが一瞬で失血死する 特に以上に高い強度のエーテル属性はPCが受けると 瞬時にエーテル病を20段階(実際はそれより遥かに多い)発症し、 999999ダメージを受けて即死するようになるばかりか、 その後這い上がっても21段階分以上蓄積したエーテル病が1段階治るごとに即死するため、 数十回〜100回以上這い上がるハメになる極悪非道仕様 属性(左) 49以前:火炎 50:火炎 51:冷気 52:電撃 53:暗黒 54:幻惑 55:毒 56:地獄 57:音 58:神経 59:混沌 60:魔法 61:切り傷 62:エーテル 63:酸 64以降:無属性 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆耐性 resist."50,10,51,10,52,-2" NPCの耐性を属性ID、増減量、属性ID、増減量、…と指定する NPCの初期Lvが1の場合は何をどう指定しても変わらない 増減量は耐性ランクを2(耐性無し)から何段階上下させるかの指定 この例では火炎・冷気が完全無効な代わりに電撃に致命的な弱点を持っている ランク0で致命的な弱点、 ランク1で弱点(アンデッド系の火炎耐性がここ) ランク2で耐性無し(初期キャラの耐性がここ) ランク3で弱い耐性(Lv13以上のNPC) ランク4で普通の耐性(Lv26以上のNPC) ランク5で強い耐性(Lv38以上のNPC) ランク6で素晴らしい耐性(Lv51以上のNPC) ランク10で素晴らしい耐性(無効) ランク6〜9の間に差は無い 生成時点でLv1の場合、あらゆる耐性が無しになる CNPCの補正で耐性を上下させた場合、 NPCの初期Lvが1だと全ての耐性ランクは2に補正される [omake]Lv1でも機能するようになった NPCの初期Lvが2以上だと初期Lvに応じて耐性にボーナスが入る ランク補正が-1以下の属性はLvによる属性耐性ボーナスは無い ランクが合計で10以上になると無効化される 魔法耐性はランク9以下だとどんな場合であってもランク2に補正されるため、弱点や耐性持ちには出来ない 要するに完全無効か素通ししかない 仲間にした場合は耐性が弱点と無効以外全てランク2に補正される [omake]癒し手で耐性を設定通りに戻せるようになった ただし、流石にLv補正による耐性は得られない(Lv補正込みで無効化に達していた場合は無効化のまま) 属性の一覧 49以前:火炎 50:火炎 51:冷気 52:電撃 53:暗黒 54:幻惑 55:毒 56:地獄 57:音 58:神経 59:混沌 60:魔法 61:切り傷 62:エーテル 63:酸 64以降:無属性 切り傷・エーテル・酸・無属性の耐性は機能していない ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆補正 bitOn."5,22" 指定した番号のbitを付与する 5:浮遊 6:透明 7:透明な物が見える 8:混乱無効 9:盲目無効 10:恐怖無効(恐怖による逃亡も無効) 11:睡眠無効 12:麻痺無効 13:毒無効 14:腐った物を難なく消化する 15:アイテムを盗まれなくする 16:変装中 17:死亡時に所持金を必ず落とす 18:自爆生物(ダメージを受けると自爆する事がある) 19:死の宣告持ち(死亡時に死の宣告を取り消す) 20:連続魔法持ち(矢系魔法が0〜2回追加で詠唱される) 21:レイハンド持ち 22:乗馬適正持ち 23:分裂生物 24:自動発動型エンチャント装備中 25:乗馬非適正 26:魔法属性以外の属性ダメージ耐性 27:分裂生物(キューブ仕様) 28:金属生物(受けるダメージを1/10以下にする) 29:出血を抑える 30:盾バッシュの発生率上昇 31:地雷無効 32:怒り[1.22] 連続魔法の威力が単発より不当に低いバグがある [ooModifyEx]20150912版で修正(20160330版で拡張設定になった) 自動発動型エンチャント装備中bit 以下のいずれか(あるいは複数)のエンチャントを装備した状態で生成される? ・使用者の生き血を吸う ・あなたの成長を妨げる ・魔物を呼び寄せる 分裂生物(23)と分裂生物(27)の違い 27のキューブ仕様は状態異常時には分裂しない ただし出血は例外 金属生物 受けるダメージを1/10にした上で更に乱数でダメージを決定する HSPの仕様上、どんなに頑張っても3万2767以上のダメージを与えられない [omake]どんなに頑張っても5万以上のダメージを与えられない 変装中 指定しても何も起きない ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆transmissivity."128"[omake] CNPCのキャラチップの透過率 0〜256で指定し、0で通常、256で完全透明 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆dropShadowType."-1"[omake] omake系統限定の定義 CNPCの影タイプ "0"で通常、"-1"で非表示、"1"以上はアイテムと同じで、数字は伸びる長さになる 大抵のアイテムは40 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆cSetPos."16"[omake] omake系統限定の定義 CNPCの地面からの浮き具合 数字を大きくするほど浮いて見えるようになる 通常16で、最大のNPCで32 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆noFoodOrDrink."0"[omake] omake系統限定の定義 自動飲食可不可の設定 0で通常、1で自動飲食無効 ショウルームのボスなど、勝手に酔って喧嘩されたり呪われた食料を食って吐かれたりすると困る場合に ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆cnpcRole."2"[omake] omake系統限定の定義 非戦闘時の特殊なAIタイプで、設定したい場合はaiCalm.(待機時AI)を"5"に設定する必要がある 1:吟遊詩人 2:清掃員 3:娼婦 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆raceAlias."龍"[omake] omake系統限定の定義 表示上の種族名、Wizardモードor情報屋でキャラシートを開いた際に表示される 実際の種族は変わらない ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆classAlias."王"[omake] omake系統限定の定義 表示上の職業名、Wizardモードor情報屋でキャラシートを開いた際に表示される 実際の職業は変わらない ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆userRace.""[omake] CNPC専用のカスタム種族設定 CSVファイル1行分の設定が説明もなしに詰め込まれる無茶な仕様なので非常に誤動作を起こしやすい 「,」33個で区切られており、左から順に name,id,id2,playable,sex,pic,pic2,dv,pv,hp,mp,str,end,dex,per,ler,wil,mag,chr,spd,meleeStyle,castStyle,resist,ageRnd,age,blood,breeder,height,skill,spact,trait,figure,description,desc-e となっている name:種族名(日本語名) raceAlias.で定義されていない場合、情報屋やWizardモードで表示される id:種族名(英語名) ここが被るとエラーの原因になるので、なるべく被らないように id2:並ぶ場所 1:コボルト から始まり、76:バイク で終わる 0に妹が入っている(omakeのデフォルト追加種族)が、CNPCで気にする必要はまず無い? playable:Ex種族か否か 空白だとconfig.txtのextraRace."0"を"1"にしないと解禁されないが、 1にしておくとextraRace."0"のままでも解禁される 実際に種族を選択するのは新規キャラ作成時のみ sex:性別の比率 というよりは男性が出る確率、ローランや猫の神が0なのが分かりやすい例 100にすると男性しか出なくなり、0にすると女性しか出なくなる pic:キャラチップ番号 キャラ作成時の種族選択画面で選択した際に画面上部に表示されるキャラチップ 左側の男性用担当、残念ながら好きな画像を.npc側で用意する事は出来ない pic2:キャラチップ番号 キャラ作成時の種族選択画面で選択した際に画面上部に表示されるキャラチップ 右側の女性用担当、残念ながら好きな画像を.npc側で用意する事は出来ない dv:全裸時のDV補正 防具を一つも身につけていない場合のDV補正(100で1.0倍) 阿修羅は200、妖精は250、コウモリは320 pv:全裸時のPV補正 防具を一つも身につけていない場合のPV補正(100で1.0倍) 岩は200、鎧は300、メタルは1000 hp:生命力 mp:マナ その種族の生命力とマナ 普通の種族の平均は生命力100、マナ90程度 str:筋力 end:耐久 dex:器用 per:感覚 ler:習得 wil:意思 mag:魔力 chr:魅力 spd:速度 その種族特有の種族値 実際は(種族ごとの種族値+職業ごとの補正値)×(Lv÷7+1)で主能力と速度が決まっている? 速度は(種族ごとの種族値+職業ごとの補正値)×(Lv÷50+1)で決まっている 種族値の合計は低い種族で40前後、神系を除いた高い種族は90前後、プレイヤー種族が60前後 meleeStyle:格闘時のメッセージ 素手で攻撃した時のログの定義 1:〜引っ掻いて・引っ掻かれた(ドレイク・ワイバーン・恐竜・ドラゴン・猫等) 2:未使用 3:〜噛み付いて・噛み付かれた(猟犬・馬・コウモリ等) 4:〜睨んで・睨まれた(目) 5:〜刺して・刺された(ワスプ) 6:〜触って・触られた(幽霊) 7:〜胞子を飛ばして・胞子を飛ばされた(きのこ) castStyle:詠唱時のメッセージ 1:〜糸を吐いた。(蜘蛛) 2:〜は体液をまき散らした。(スライム) 3:〜は触手を伸ばした。(イス) 4:〜は鋭く睨んだ。(猫) 5:〜は胞子を飛ばした。(きのこ) 6:〜の細かく振動した。(機械) resist:耐性タイプ 種族ごとの耐性タイプの定義 1:アンデッド型(暗黒・神経・地獄無効、火炎弱点) 2:妖精型(色々高め) 3:メタル型(魔法以外無効) 妖精型の場合、Lv51以上で魔法属性が無効になる点に注意 ageRnd:年齢の振れ幅 age:最低年齢 age+ageRnd(指定した数−1)=実際に生成される時の年齢 ageが10、ageRndが10だと10〜19歳 ageが999999、ageRndが1だと999999歳固定 blood:出血タイプ breeder:繁殖力 牧場のブリーダーに指定した際の増えやすさ(繁殖力) 実際はLvに反比例して減る(Lvが高いほど繁殖力が低い) 羊・馬・鶏は1000、神の化身は5 height:平均身長 生成される時の身長、実際は1割程度上下する事も有る 体重は身長から勝手に算出されるため、設定できない 普通の人型種族は165〜180、ドラゴンは2400 skill:種族ごとの初期習得スキル 最初から習得しているスキルとスキルLv スキルは新規キャラ作成時にも表示される ,,の中に7桁の数字を書き、上3桁でスキルのIDを、下4桁でスキルのLvを指定 それを覚えさせたいスキルの数だけ「|」で区切って書く スキルのIDは「◆スキルの一覧」を参照の事 以下一例(イェルスと同じもの) ,1060002|1100005|1500003|1560002|1110003, 例では「格闘Lv2・銃器Lv5・投擲Lv3・読書Lv3・交渉Lv2」が指定されている spact:種族ごとの特殊技能 種族ごとに使用出来る特殊技能 技能はNPCでも設定した確率で使えるし、PCがその種族ならPCも使える ,,の中に「使用率|定義する数|特殊技能ID」のように書く 使用率は最大100% 定義する数は最大20まで 特殊技能IDは「◆行動の一覧」を参照の事 以下一例(omakeのデフォルトでローランに定義されているもの) 5|1|648 例では「使用率5%で使用する技能は1つ、罵倒」を指定されている trait:初期習得フィート 種族ごとに設定されているフィート、基本的にその種族のPC専用でCNPCには無用の長物 ,,の中に5桁の数字を書き、上3桁でフィートのIDを、下2桁でフィートのLvを指定 それを覚えさせたいフィートの数だけ「|」で区切って書く フィートIDは「◆フィートの一覧」を参照の事 以下一例(リッチと同じもの) 15101|15502|15201 例では「冷気耐性Lv1・毒耐性Lv1・暗黒耐性Lv2」が指定されている エーテル病も指定可能で、初期習得フィートとして指定されたエーテル病は以下の性質を持つ ・エーテル抗体を飲んでも治せない 初期状態でのエーテルの蓄積量が0段階分(一切発症していない)扱いのため エーテルを全エーテル病の分+1段階以上蓄積させた状態で直そうとすると消える? ・NPCには適用されない NPCにエーテル病やフィートを適用させたい場合、 filter.""に/trait(フィート識別子),(段階)/と書き込む必要がある /trait207,-1/(この場合、殺戮への飢えが1段階付与される) ・マイナスの段階しか存在しない +の値を書くと(−が抜けると)予期しないフィートになる figure:部位設定 種族毎に設定されている部位、ペットにした場合は後付けで部位を増やせる ,,の中に生やしたい部位を「|」で区切って書く、一番後ろにも「|」が必要なことに注意 以下一例(丘の民と同じ、一般的な人型部位のもの) 頭|首|体|背|手|手|指|指|腕|腰|足| skill、spact、traitなどと違い、一番後ろにも「|」が必要なことに注意 description:日本語モードの種族解説文 desc-e:英語モードの種族解説文 新規キャラ作成時に種族を選択すると表示される文章 安定版・開発版でもex種族の解説文は基本的に空白なので、 プレイヤー種族として追加するつもりが無いなら空白で構わない ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆userClass.""[omake] CNPC専用のカスタム種族設定 CSVファイル1行分の設定が説明もなしに詰め込まれる無茶な仕様なので非常に誤動作を起こしやすい 「,」16個で区切られており、左から順に name,id,playable,str,end,dex,per,ler,wil,mag,chr,spd,equip,skill,spact,description,desc-e となっている [omake_overhaul]「,」18個で区切られており、左から順に name,id,playable,str,end,dex,per,ler,wil,mag,chr,spd,equip,skill,description,desc-e,spact,guild,trait となっている name:職業名(日本語名) classAlias.で定義されていない場合、情報屋やWizardモードで表示される id:職業名(英語名) ここが被るとエラーの原因になるので、なるべく被らないように playable:プレイヤーが選択出来る職業か否か 空白だとconfig.txtのextraRace."0"を"1"にしても解禁されない 実際に職業を選択するのは新規キャラ作成時とギルドでの転職時 str:筋力 end:耐久 dex:器用 per:感覚 ler:習得 wil:意思 mag:魔力 chr:魅力 spd:速度 その職業特有の種族値 実際は(種族ごとの種族値+職業ごとの補正値)×(Lv÷7+1)で主能力が決まっている? 速度は(種族ごとの種族値+職業ごとの補正値)×(Lv÷50+1)で決まっている 種族値の合計は普通の職業で27前後 equip:装備タイプ NPCがその職業で生成された時のランダム生成される装備タイプ skill:職業ごとの初期習得スキル description:日本語モードの職業解説文 desc-e:英語モードの職業解説文 spact:初期習得技能 職業ごとに設定されている最初から使用出来る技能 技能はNPCでも設定した確率で使えるし、PCがその種族ならPCも使える ,,の中に「使用率|定義する数|特殊技能ID」のように書く 使用率は最大100% 定義する数は最大20まで 特殊技能IDは「◆行動の一覧」を参照の事 以下一例(omakeのデフォルトで戦士に定義されているもの) 5|1|631 例では「使用率5%で使用する技能は1つ、スウォーム」を指定されている guild:対応ギルド[omake_overhaul] 転職出来るギルド 対応ギルドに所属し、一定以上のギルドランクとLvの3乗(最大1000万gpまで)のgpが必要 1:戦士ギルド 2:盗賊ギルド 3:魔術師ギルド 4:アクリ・テオラの『謎の科学者』 trait:初期習得フィート[omake_overhaul] 職業ごとに設定されているフィート、基本的にその職業のPC専用でCNPCには無用の長物 ,,の中に5桁の数字を書き、上3桁でフィートのIDを、下2桁でフィートのLvを指定 それを覚えさせたいフィートの数だけ「|」で区切って書く フィートIDは「◆フィートの一覧」を参照の事 以下一例(魔法戦士と同じもの) 4601|4701|8001 例では「長剣の習熟Lv1・短剣の習熟Lv1・優等生Lv1」が指定されている ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆randomName."0"[omake_overhaul] ランダムネーム付加(例:少女のゴルァレッタ) 0:しない 1:する ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆initEquip."0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,Snow's Scale,0"[omake_overhaul] 初期装備のより厳密な設定 左から順に "頭,武器1,盾,投擲,矢弾,武器2,鎧,腕,足,背中,腰,指,指,首,首" 当然ながら、存在しない部位に装備させようとしても装備してくれない 対応アイテムの識別子・カテゴリの識別子を書き込むか、カスタムアイテムの英語名を直接書き込む アイテムの識別子・カテゴリの識別子は「◆アイテムの識別子・カテゴリの識別子の一覧」を参照の事 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆counterElem."50,200"[omake_overhaul] 近接攻撃に対する反撃とその属性 omake_overhaul追加ユニークの一部が持つもので、属性のIDと強度は格闘属性と同じ ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆userSpact."9|1|793"[omake_overhaul] 追加技能を含む任意の技能を指定した確率で発動させる設定 「|」で区切られた3つ以上の数字で、左から順に 発動率|発動する技能の数|(技能の数だけ)技能ID|技能ID|技能ID|… この例の場合、9%の確率で変化の術を使用する [oomSE]CNPCのカードをアンドロイドに読み込ませる事が可能になった あわせてuserSpact.で指定した技能の使用可否を作戦から変更出来るようになった これはアンドロイドもCNPC本体も同様である ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆fixFaith.""[oomSE] 初期信仰の設定、英語名で指定 eyth:無のエイス mani:機械のマニ lulwy:風のルルウィ itzpalt:元素のイツパロトル ehekatl:幸運のエヘカトル opatos:地のオパートス jure:癒しのジュア kumiromi:収穫のクミロミ その他カスタムゴッドも可能だが、 oomSEではデフォルトで下僕は「その下僕をくれる神」を、 神の降臨体は自分自身を信仰している設定であるが、fixFaithで指定された神を優先して信仰する //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// カスタムゴッドから下賜される宝玉とアーティファクトの設定ファイルについて //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// [omake]系統での実装 使用する画像は48x48、もしくは48x96の.bmp形式 基本的に願えない [oomSE]願えるようになったが、カスタムアイテムの生きている武器や聖なる武器・邪悪な武器は願えない カスタムゴッドにはつき物の★宝玉と★《アーティファクト》の設定もここで行う ということで拙作《白龍のスノウ》から貰える★スノウの氷の宝玉を分解する ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆%Elona Custom Item カスタムアイテムの設定ファイルの宣言 コレが無いと始まらない ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆author. "スノウ" 作者名 カスタムNPCやカスタムゴッドと違い、作者名がゲーム中でアイテムの詳細画面に 「それはスノウによって作成された」と表示されるため、適当なことを書かないように ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆name. "Snow's Ice Gem,スノウの氷の宝玉" 英語名と日本語名 カスタムNPCやカスタムゴッド同様英語名がそのままファイル名になる 日本語名の場合は inameonly.が有効だとが名前そのまま表示される fixlv.が6だと先頭に★が付く以外はそのまま表示される ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆ialphanameref. "" カタカナ名、カタカナの素材&低品質時に表示される名前(ブロンズロングソードなど) 今回は宝玉とAFなので無記入だが、自然生成されるアイテムを作る際には勿論必要 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆inameonly."1" 名前のみを表示するフラグ、0で有効、1で無効(普段通り) 素材・エゴ・★・☆・銘が省略されるようになる ただし、「祝福された」「呪われた」はinameonly."0"であっても表示される ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆ifilterref. "/nogenerate/nodownload/" 生成条件のフィルタ /noshop/:店売りされなくなる /nogenerate:自然生成されなくなる(店売りもされなくなる) /nodownload/:召喚石のリストに載らなくなる /sf/:アクリ・テオラで販売される /spshop/:お土産屋で販売される(noshopより優先される) /fest/:聖夜祭で販売される(noshopより優先される) ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆iknownnameref. "透き通る宝石" 未確定名 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆iorgvalue. "8000" アイテムの価格、1=1gp ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆iorgweight. "1200" アイテムの重量、1000=1.0s バニラ7柱の宝玉は1.2s ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆dicex. "0" ◆dicey. "0" ◆fixdamage. "0" ◆fixhit. "0" 上から順にダイス数・ダイス面・ダメージ修正・命中修正 ゲーム中では(2d13+13)(10)のように表示されるが、今回は★宝玉なので関係なし dicex. "2" dicey. "13" fixdamage. "13" fixhit. "10" 仮に(2d13+13)(10)にしたい場合はこう記述する ダメージの目安として、本家から有る★《アーティファクト》は 与ダメージの期待値が20台〜30台、最大値(クリティカル時)が30台後半〜60台前半が殆ど 軽い武器は低め、重い武器は高めという傾向も覚えておくと○ 自然生成される(素材変化出来る)アイテムを作る場合は更に注意が必要で、 ここで指定したダイス面・ダメージ修正・命中修正が生成品質と素材効果で更に上下する エーテル製などはダイス面が2.5倍、ダメージ修正が4倍前後まで跳ね上がる たとえば大剣の場合、内部では3d7+8の設定だが、 作中で確認できる「☆永遠なる大剣」の最大値は3d21+35である ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆ipierce. "0" 貫通率、単位は% ooでは与ダメージ×(武器の貫通率の半分)%がどうしても軽減できないダメージとして通るので、 ダイス面・ダイス数・ダメージ修正などに対してあまりに高い貫通率を指定するとぶっ壊れ性能になる --------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆irangepow. "100,20,20,20,20,20,20,20,20,20" ◆irangehit. "100,20,20,20,20,20,20,20,20,20" 遠隔武器用の距離修正設定 上が威力、下が命中率(100が適正距離であり、最大の命中率と威力が保障される距離) ゲーム中で距離8以上は見えないが、必ず距離10まで入力する必要がある 以下開発版での距離ごとの命中・威力修正    投擲:06-10-07-04-02-02-02-02-02-02    短弓:07-10-10-08-06-04-02-02-02-02    長弓:05-09-10-09-08-08-07-06-05-04    骨弓:06-09-10-10-08-06-02-02-02-02 クロスボウ:08-10-09-08-07-06-05-04-02-02    拳銃:10-09-07-05-03-02-02-02-02-02   機関銃:08-10-10-09-08-07-04-02-02-02   散弾銃:10-06-03-02-02-02-02-02-02-02   光子銃:10-10-10-10-10-10-10-05-02-02 [omake]命中修正・威力修正が別個で計算されるようになった また、ウィンチェスター・プレミアムの隣接時の威力200%・命中50%等、 ★《アーティファクト》を中心にいくつか命中・威力修正が書き換えられている 散弾銃威力:10-06-02-02-02-02-02-02-02-02 散弾銃命中:05-06-07-08-08-09-09-10-10-10 ウィン威力:20-04-02-02-02-02-02-02-02-02 ウィン命中:05-06-07-08-08-09-09-10-10-10 --------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆dodgevalue. "0" ◆protectvalue. "0" 上がDV補正、下がPV補正 ゲーム中では[9,111]のように表示されるが、今回は★宝玉なので関係なし 強さの基準は物と重さにもよるが、 ☆アダマンタイト製重層鎧の最大値がPV155、☆エーテル製法王衣の最大値がDV86 自然生成される(素材変化出来る)アイテムを作る場合は更に注意が必要で、 ここで指定したダイス面・ダメージ修正・命中修正が素材効果で更に上下する 特にエーテル製☆のDVは設定値の4倍以上、アダマンタイト製☆のPVは設定値の7倍以上にもなりうる たとえば重層鎧は内部値は[6,21]設定だが、作中で確認出来る最大値は[28,155]である --------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆relaskill. "0" その武器の関連スキル 武器を手に持って近接攻撃した際に武器スキルとして参照され、 スキルが高いほど命中率やダメージ倍率が伸び、また参照したスキルが伸びるようになる ここが抜けると悲惨 また、108:弓、109:クロスボウ、110:銃器、111:投擲のいずれかを指定しないと 遠隔として装備できない(対応する矢弾もそれぞれ違う)ので、遠隔武器を作る際には要注意 参照させたいスキルは「◆スキルの一覧」を参照のこと 当たり前だが、装備品でないアイテムにはスキルを指定しなくても可 --------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆material. "0" そのアイテムの初期素材 通常プレイで出るのは6を除いた1〜35まで 0:砂 1:革 2:シルク 3:布 4:鱗 5:硝子 6:(欠番) 7:ミスリル 8:エーテル 9:スティール 10:鉄 11:水晶 12:ブロンズ 13:ダイヤ 14:霊布 15:ルビナス 16:紙 17:宵晒 18:ボーン 19:鉄鎖 20:オブシディアン 21:ミカ 22:真珠 23:エメラルド 24:竜鱗 25:シルバー 26:白銀 27:ザイロン 28:翼鳥鱗 29:チタン 30:クロム 31:アダマンタイト 32:ゴールデン 33:珊瑚 34:鉛 35:生もの 36:野菜 37:果実 38:ハーブ 39:謎の物体 40:アーティファクト 41:宝石 42:魔法の木 43:木 1000:ランダム素材(重め) 1001:ランダム素材(軽め) 木は★《アル・ウード》に使われている ランダム生成されるタイプの武器・防具を作る場合、 生成品質が6でない場合でも初期状態のダイス面・ダメージ修正などは設定値通りだが、 素材変化させた場合はダイス面・ダメージ修正が変化し、計算通りに上がる ライトセーバーと同じ動作と考えれば分かりやすい --------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆identifydef. "500" アイテムの鑑定難易度 ★《アーティファクト》は大体500に設定されている --------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆ilight. "9" アイテムの発光設定 0:光らない 1:赤い光(焚き火) 2:赤い炎(かがり台) 3:普通の証明(金の燭台) 4:普通の証明(ランタン) 5:明るい照明(街灯) 6:明るい炎(かまど) 7:キラキラ(宝石系・神聖な祭壇) 8:キラキラ(高級ミラー) 9:控えめダイヤ型(ステンドグラス・★《アーティファクト》) 10:控えめダイヤ型(召喚石・高価な花瓶) 11:黄色い光(フィールド・町の照明?) 12:明滅する照明(キャンドル) 13:明滅する照明(灯篭) 14:白く明るい照明(モダンな街灯) 15:明るい照明(聖なる十字架) 16:キラキラ(聖夜祭の花冠) 17:三角照明(窓) 18:明滅が速い三角照明(ムーンゲート) 19:赤みのある照明(提灯) 文章では説明しづらいので画像検索をかけた方がいい --------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆reftype. "59000" ◆reftypeminor. "0" アイテムのカテゴリとサブカテゴリ、武器・防具の場合は装備できる部位も変わってくる 「◆アイテムカテゴリの識別子の一覧」を参照の事 カスタムゴッドから貰える★宝玉の場合は59000に設定するのが無難 --------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆ibitvaluable. "1" 貴重品フラグ、0で無効、1で有効 有効にすると名前の頭に★が付き、説明欄に「それは貴重な品だ」が追加され、引き継げなくなる --------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆objlv. "15" 最低生成階層 ここで設定した数値を下回る階層や店の規模等で出現しなくなる /nogenerate/が基本なカスタムゴッドの★宝玉や★《アーティファクト》ではあまり関係の無い話 --------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆fixlv. "6" 生成品質 基本的にカスタムNPCと同様 0:ランダム 1:粗悪 2:良質 3:高品質 エゴが付加される(稀にエゴなしの高品質も出る) 素材効果・武器防具の初期設定以外にエンチャントが付与される 4:奇跡 ☆が付き、素材に応じた接頭語と『ランダムな銘』が付与される 素材効果・武器防具の初期設定以外にエンチャントが多く付与される 稀に生きている武器になる 5:神器 ☆が付き、素材に応じた接頭語と《ランダムな銘》が付与される 素材効果・武器防具の初期設定以外にエンチャントが多く付与される 素材変化不可 稀に生きている武器になる [omake_overhaul]聖なる武器・邪悪な武器にもなる 6:特別 ★が付くが、それ以外の名前は設定した通りになる 「それは貴重な品だ」が付与される 素材変化不可(*素材変化の巻物*や素材槌を使うと再生成される) 二つ以上持てない(二つ目を拾うと粗悪品質の同系統装備に再生成される) [oomSE]二つ目を拾うと奇跡・神器品質の同系統装備に再生成されるようになった --------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆irare. "0" 出現率・生成率 1000でサモンモンスターの杖と同程度 100で潜在能力のポーションと同程度 20で願いの杖と同程度 --------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆givegod. "-1" どの神に捧げられるかの設定、カスタムゴッドに捧げられるかは不明 -1:どの神にも捧げられない 1:機会のマニ 2:風のルルウィ 3:元素のイツパロトル 4:幸運のエヘカトル 5:地のオパートス 6:癒しのジュア 7:収穫のクミロミ --------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆ieffect. "30" ◆isub1. "431" ◆isub2. "1100" ◆isub3. "4" tで発動する効果を指定 0:使えない 1:大工道具 2:練金道具 3:宝石細工ツール 4:裁縫セット 5:聴診器 6:音楽ディスク(※1) 7:シェルター 8:ハウスボード 9:トレーニングマシーン 10:ムービーディスク 11:貯金箱 13:松明 14:雪 15:調理道具(※2) 16:釣竿 17:楽器(※3) 19:鏡 20:変装セット 21:素材槌(※4) 22:懐かしいルーン 23:紐 24:地雷設置 25:ユニコーンの角 26:オパートス像 27:ルルウィ像 28:原子爆弾『Cat's Cradle』 29:フィート取得 30:★宝玉用 31:クミロミの活性化の宝玉 32:遺伝子合成機 33:空のモンスターボール(※5) 34:ジュア像 35:アイアンメイデン 36:ギロチン 37:デッキ 38:カード 39:ホイッスル 41:クミロミの秘密の経験 42:ロミアスの秘密の経験(※6) 43:エヘカトル像 44:椅子 45:サンドバッグ 46:頑丈なロープ 47:召喚石(※7) 48:創造主の像(※8) 49:ガロク槌 1000:カスタムアイテム召喚石 ※1:isub1.で再生する番号を指定出来る ※2:isub1.で調理道具の効果値を決定できる ※3:isub1.で楽器の効果値を決定できる ※4:material.で設定した素材に対応しており、0だとランダムで生成される ※5:投げられない ※6:引き継いでも効果が現れない ※7:ショウルームでの使用不可 ※8:設置していても使えないが、持ち込めば使える [omake_overhaul]isub.1〜isub.3を指定する事でより詳細な効果を決定出来る この際、ieffect.を30に指定しておくこと isub1.で発動するスキルorポーション等の効果の識別子 isub2.でスキルの効果値(スペルパワー) isub3.で再使用可能までの時間を設定 以下一覧 1101:乳(※9) 1102:酒 1103:水 1104:不思議な巻物(保存される) 1105:能力獲得の巻物(保存される) 1106:突然変異のポーション 1107:信仰の巻物 1108:毒薬 1109:混乱のポーション 1110:麻痺のポーション 1111:盲目のポーション 1112:睡眠薬 1113:潜在能力のポーション 1114:呪縛の巻物 1116:酸 1117:マテリアルの巻物 1118:何も起こらない? 1119:成長の巻物 1120:黄金の輝きに包まれる(全回復) 1121:変異治療 1122:援軍の巻物 1123:妹の日記 1124:武器強化の巻物 1125:防具強化の巻物 1127:素材変化の巻物? 1128:遺産相続の権利書 1129:魔力の充填 1130:汚水? 1131:エーテル抗体 1132:錬金術の杖(保存される) 1133:火炎 1135:媚薬 1136:宝の地図(※10) 1137:お嬢様の日記 1138:妹の秘密の日記 1139:ヘルメスの血 1140:羽が生えた巻物(保存される) 1141:脱出の巻物 1142:食塩水 1143:下落のポーション 1144:進化のポーション 1145:名前の巻物 1146:ラムネ 1147:ブルーカプセルドラッグ? [oomSE] 1501:エロ本・★人形 ※9:祝福・呪いによる効果の変動は無い ※10:グローバルマップで使用するとエラーを吐かれる --------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆icolref. "0" 色の指定 普通は使用する画像の方で色付けするのでお世話になる事はまず無い 0:#FFFFFF 1:#FFFFFF 2:#AFFFAF:緑 3:#FF9B9B:濃い赤 4:#AFAFFF:青 5:#FFFFAF:黄 6:#FFD7AF:茶 7:#9B9A99:黒 8:#B99BD7:紫 9:#9BCDCD:青緑 10:#FFC3B9:赤 11:#EBD79B:橙 12:#FFFFFF:白(透明) 13:#E1D7B9:薄茶 14:#69EB69:濃い緑 15:#CDCDCD:灰 16:#FFE1E1:薄赤 17:#E1E1FF:薄青 18:#E1C3FF:薄紫 19:#D7FFD7:薄緑 20:#D2FAA0:黄緑 染色後の色のRGB各値は「元画像の色値−(255−変更色値)」となる つまり反転色の減算、計算結果が0未満の場合は0となる ただしRGBが000000になる場合は010101となる 作中でも染料として登場する(一部ヴァリアントではNo.も表示される)他、 色違い(ハウンド系やドラゴン系に顕著)の敵、素材特有の色にも使われている 以下素材特有の色 革:6 シルク:5 布:10 鱗:10 硝子:4 ミスリル:2 エーテル:4 水晶:12 ブロンズ:6 霊布:4 ルビナス:3 宵晒:4 真珠:10 エメラルド:2 竜鱗:2 ザイロン:4 翼鳥鱗:2 アダマンタイト:10 ゴールデン:5 珊瑚:5 これ以外の素材は全て0(無色) --------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆isetpos. "16" アイテムの地面から浮き上がるドット数 武器・防具系は大体0、その他アイテムは大体16 --------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆ipilepos. "8" アイテムの上にアイテムを積み重ねた時、2個目のアイテムが上にズレるドット数 武器・防具系は大体12、物にもよるが8〜16が安定 ただしグラフィックとの兼ね合いもあるので、 実際にisetpos.と合わせて何度も作り直して調整する方がいいかもしれない --------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆idropshadow. "40" 影の大きさ アイテムチップが48×48の場合は0〜1200、48×96の場合は0〜150で指定するらしい --------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆fixenc0. "0,0" ◆fixenc1. "0,0" ◆fixenc2. "0,0" ◆fixenc3. "0,0" ◆fixenc4. "0,0" ◆fixenc5. "0,0" ◆fixenc6. "0,0" ◆fixenc7. "0,0" ◆fixenc8. "0,0" 該当アイテムに固定で付与されるエンチャント、9枠まで指定可能 左がエンチャントの種類、右がエンチャントの強度 以下超絶長い「◆指定出来るエンチャントの一覧」 能力値を上げる・下げる 10002:生命力 10003:マナ 10010:筋力 10011:耐久 10012:器用 10013:感覚 10014:習得 10015:意思 10016:魔力 10017:魅力 10018:速度 10019:運勢 能力値を維持する 10060:筋力 10061:耐久 10062:器用 10063:感覚 10064:習得 10065:意思 10066:魔力 10067:魅力 10068:速度 10069:運 属性への耐性を授ける・弱化する 20050:火炎 20051:冷気 20052:電撃 20053:暗黒 20054:幻惑 20055:毒 20056:地獄 20057:音 20058:神経 20059:混沌 20060:魔法 技能を上げる・下げる 30100:長剣 30101:短剣 30102:斧 30103:鈍器 30104:槍 30105:杖 30106:格闘 30107:鎌 30108:弓 30109:クロスボウ 30110:銃器 30111:投擲 30150:読書 30151:遺伝子学 30152:戦術 30153:重量挙げ 30154:治癒 30155:瞑想 30156:交渉 30157:隠密 30158:鍵開け 30159:探知 30160:投資 30161:解剖学 30162:自然鑑定 30163:採掘 30164:魔力の限界 30165:暗記 30166:二刀流 30167:両手持ち 30168:盾 30169:重装備 30170:中装備 30171:軽装備 30172:詠唱 30173:回避 30174:魔道具 30175:罠解体 30176:大工 30177:裁縫 30178:錬金術 30179:宝石細工 30180:栽培 30181:信仰 30182:旅歩き 30183:演奏 30184:料理 30185:釣り 30186:心眼 30187:見切り 30188:魔力制御 30189:射撃 30300:窃盗 30301:乗馬 30400:軽傷治癒 30401:致命傷治癒 30402:エリスの癒し 30403:ジュアの癒し 30404:治癒の雨 30405:癒しの手 30406:清浄なる光 30407:全浄化 30408:テレポート 30409:テレポートアザー 30410:ショートテレポート 30411:鑑定 30412:解呪 30413:神託 30414:魔法の矢 30415:地獄の吐息 30416:麻痺の矢 30417:混沌の瞳 30418:暗黒の矢 30419:アイスボルト 30420:ファイアボルト 30421:ライトニングボルト 30422:暗黒の光線 30423:幻影の光線 30424:モンスター召喚 30425:野生召喚 30428:帰還 30429:魔法の地図 30430:物質感知 30431:アイスボール 30432:ファイアボール 30433:混沌の渦 30434:轟音の波動 30435:支配 30436:蜘蛛の巣 30437:闇の霧 30438:壁生成 30439:肉体復活 30440:精神復活 30441:願い 30442:聖なる盾 30443:沈黙の霧 30444:リジェネレーション 30445:元素保護 30446:加速 30447:鈍足 30448:英雄 30449:脆弱の霧 30450:元素の傷跡 30451:ホーリーヴェイル 30452:ナイトメア 30453:知者の加護 30454:自己の変容 30455:酸の海 30456:炎の壁 30457:ドア生成 30458:インコグニート 30459:魔力の集積 30460:魔力の嵐 30461:復活 30462:契約 30463:四次元ポケット 30464:魔術師の収穫 30465:メテオ 30466:グラビティ 属性の追加ダメージを与える 70050:火炎 70051:冷気 70052:電撃 70053:暗黒 70054:幻惑 70055:毒 70056:地獄 70057:音 70058:神経 70059:混沌 70060:魔法 70061:出血 特殊効果を発動する 80000:元素の傷跡(10%) 80001:異次元の手(50%)(※1) 80002:ナイトメア(10%) 80003:轟音の波動(12%) 80004:混沌の渦(12%) 80005:ルルウィの憑依(2%) 80006:空間歪曲(50%) 80007:接近(50%)(※1) 80008:電撃のブレス(15%) 80009:神経のブレス(15%) 80010:地獄のブレス(15%) 80011:知者の加護(4%) 80012:ホーリーヴェイル(4%) 80013:英雄(4%) 80014:加速(1%) 80015:リジェネレーション(3%) 80016:聖なる盾(2%) 80017:沈黙の霧(10%) 80018:蜘蛛の巣(10%) 80019:ライトニングボルト(15%) 80020:暗黒の光線(15%) 80021:幻影の光線(15%) 80022:アイスボルト(15%) 80023:治癒の雨(2%) 80024:グレネード(90%) 80025:首狩り(100%)(※2) ※1:遠隔武器限定 ※2:近接武器限定 特殊弾を装填できる 90000:連射弾 90001:炸裂弾 90002:貫通弾 90003:魔弾 90004:時止弾 90005:バースト その他のエンチャント 21:ランダムなテレポートを引き起こす(※1) 22:テレポートを妨害する 23:盲目を無効にする 24:麻痺を無効にする 25:混乱を無効にする 26:恐怖を無効にする 27:睡眠を無効にする 28:毒を無効にする 29:速度を上げ、ワールドマップでの移動時間を短くする(※1) 30:エーテルの風からあなたを保護する 31:雷雨と雪による足止めを無効にする 32:あなたを浮遊させる 33:あなたを変異から保護する 34:魔法の威力を高める(※1) 35:透明な存在を見ることを可能にする 36:攻撃対象からスタミナを吸収する(※1) 37:全てを終結させる 38:攻撃対象からマナを吸収する(※1) 39:完全貫通攻撃発動の機会を増やす(※1) 40:稀に時を止める(※1) 41:アイテムを盗まれなくする 42:腐ったものを難なく消化させる 43:呪いの言葉から保護する(※1) 44:クリティカルヒットの機会を増やす(※1) 45:使用者の生き血を吸う(※1) 46:あなたの成長を妨げる(※1) 47:魔物を呼び寄せる(※1) 48:異物の体内への侵入を防ぐ 49:演奏報酬の品質を上げる 50:追加打撃の機会を増やす(※1) 51:追加射撃の機会を増やす(※1) 52:被る物理ダメージを軽減する(※1) 53:被るダメージを稀に無効にする(※1) 54:攻撃された時、相手に切り傷のダメージを与える(※1) 55:出血を抑える 56:神が発する電波をキャッチする 57:竜族に対して強力な威力を発揮する(※1) 58:不死者に対して強力な威力を発揮する(※1) 59:他者の信仰を明らかにする 60:深い音色で聴衆を酔わす [1.22] 61:神に対して強力な威力を発揮する(※1) [oomSE] 70070:媚薬属性の追加ダメージを与える(※2) (※1)物によってエンチャント強度の表示、というか[*]一個あたりの強度が異なる [*]1個で100相当の強度が付与されているエンチャントも少なくない? [1.22]時止めエンチャントの表記は[*]1個で1相当 [omake]時止めエンチャントの表記は[*]1個で100相当 (※2)0517fix2版ではプレイヤーが持ってNPCを殴った場合にのみ動作する 武器自体の与ダメージが完全に0の場合は動作しない 追加ダメージはいかなる場合であっても発生しない(常に0で固定) 主能力・スキルブーストはランダム生成の☆だと10でもなかなか見ないが、 ★《アーティファクト》だと10〜20近いブースト量になる事も珍しくない エンチャント強度とブースト量の関係は(強度/50+1) エンチャント強度と表記の関係は(強度÷50+1) 弱化させる場合は負の値を指定 耐性は物によるが、ランダム生成の☆と★《アーティファクト》で大きな差は無い 400([*****])で素の耐性(ランク2)が素晴らしい耐性(ランク6)になる エンチャント強度とブースト量の関係は(強度/50+1) エンチャント強度と表記の関係は(強度÷100+1) 弱化させる場合は負の値を指定 追加ダメージは殆どの場合一つだけ、★《アーティファクト》でも同じ パンティーがやたら強いのは幻惑追加ダメージの強度が800もあるため エンチャント強度と表記の関係は(強度÷100+1) 特殊弾のエンチャント強度は特殊な処理が行われており、 4桁〜6桁の強度を指定して、上3桁で最大弾数・下3桁で残り弾数が管理されている 3桁以下だと最大弾数が0の使い捨て仕様になってしまう 7桁以上だと装填する度に最大弾数が増える仕様になってしまう [oomSE]コンソールからfixammoencコマンドを打つことで是正出来るようになった 特殊効果発動のスペルパワーは「エンチャント強度+対応武器スキル×10」 エンチャント強度と表記の関係は(強度÷100+1) 武器スキルが2000の場合、それだけで2万保障されてしまうので エンチャント強度が500やそこらでは誤差になる 一方、エンチャント強度が6桁〜7桁に達する場合は それだけでスペルパワーが6桁・7桁保障されてしまうので 武器スキルが4だろうと2000だろうと誤差になる なお、発動する効果は既存のエンチャントからしか選べないのだが これを弄ることも出来る、後述 [omake_overhaul]発動率が50%未満のエンチャントに対して、 魔道具スキルで最大50%まで発動率を上げる事が可能になった 元々の発動率×(20÷魔道具スキルLv) その他枠のエンチャントについて色々追記 ダメージ無効化の計算式は(エンチャント強度÷60+3)% つまり1部位完全無効に必要な強度は5820 ダメージ軽減の計算式は 被ダメージ×100÷limit(100+ダメージ軽減のエンチャント強度, 25, 1000) つまり最大効果を得る(物理ダメージ9割軽減)のに必要な強度は35800 軽減の発動率自体は100% 速度を上げ、ワールドマップでの移動時間を短くする(セブンリーグ効果) 速度自体もブーストされるので、ワールドマップでなくとも有効 エンチャント強度と速度ブースト量の関係は(強度/50+1) エンチャント強度と表記の関係は(強度÷50+1) 魔法の威力を高めるの計算式は 魔法威力×(エンチャント強度÷1000+1) つまり気品ある略奪者(強度3900)だと魔法威力4.9倍 スタミナ吸収の吸収量はrnd(エンチャント強度÷50)+1 つまり吸収量が最大になる強度は163万8350(rndの仕様上、32767以上の数値が出ない) マナ吸収の吸収量は 吸収値=rnd(効果値÷25)+1 攻撃側のMPが吸収値÷5だけ回復、 防御側のMPが吸収値だけ減少 つまり吸収量が最大になる強度は81万9175 終末:1/66で発生 稀に時を止める 1/25の確率で(エンチャント強度÷100)+2ターン時間を止める 変に桁の大きい時間停止エンチャントを発動させると1万ターン以上止まりっぱなしになるので要注意 追加打撃・追加射撃の発動率は(強度÷15)% つまり確定で追加打撃・追加射撃を発動させるのに必要な強度は1500 完全貫通の発動率は(強度÷50)% つまり確定で完全貫通を発動させるのに必要な強度は5000 エーテル属性追加ダメージについて 通常、エーテル属性の追加ダメージは付与出来ないのだが fixenc0."70062,強度" fixenc0invoke."70062,2000,1000,10000,24000,100" こう書く事で無理矢理付与する事が出来るらしい 追加ダメージが発生し(耐性は存在しないor機能していない)、受けた相手がPCならばエーテル病も発症する --------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆fixenc0invoke."602,2000,1000,10000,24000,20"[omake_overhaul] 発動系エンチャントを指定した「fixenc*」の下に同じ番号で打ち込むことで 発動する内容・対象・確率を変更することができる "発動スキル識別子,2000or3000,1000,10000,24000,発動確率"の順で記入する 発動スキル識別子:「◆スキルの一覧」を参照のこと 2000or3000:2000で攻撃された側に、3000で攻撃した側に発動 1000:付加される確率、カスタムアイテムには関係の無い話なのでこのままでいい 10000:近接武器に付与されるかどうか、カスタムアイテムには関係の無い話なのでこのままでいい 24000:遠隔武器に付与されるかどうか、カスタムアイテムには関係の無い話なのでこのままでいい 発動確率:0〜100で指定 ただし、91%以上を指定しても90%が限界 [oomSE]指定できる発動効果の制限が撤廃された 例の場合、炎のブレスが20%の確率で発動する [oo_Readjust]発動率が50%未満のカスタムエンチャントに対しても、 魔道具スキルで最大50%まで発動率を上げる事が可能になった 元々の発動率×(20÷魔道具スキルLv) --------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆%txtdescription0,JP スノウが作った荒れ狂う吹雪を閉じ込めた宝玉。開放すれば周囲に甚大な被害が及ぶだろう。 ◆%txtdescription1,JP nodescription ◆%txtdescription2,JP nodescription ◆%txtdescription3,JP 吹雪を封じ込めた宝玉。使用することが出来る 0〜2は詳細画面の下のほうに表示される追加テキスト、特にタグ付けせずに改行可 「〜」で挟んだ文章はテキストの一番下に右詰め・斜体で表示される 〜イルヴァ幻想辞典〜、〜明日から使えるあなたの為の武具集〜など 3は一番上に描かれる一行の説明文 「弾と共に使用する射撃武器。距離による減衰は殆どない」(光子銃)など --------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆drinkable.""[oomSE][ooReadjust] 飲めるかどうかの指定、1で飲める、0(記述無し)で飲めない ◆drinkefid.""[oomSE][ooReadjust] 飲んだ時の効果を指定する、「◆スキルの一覧」を参照のこと ◆drinkefp.""[oomSE][ooReadjust] 効果の強度 その気になればoomSEの色々と制限が外された仕様から、 うみみゃぁ発動のカスタムポーションなどという物も作れたりする [ooReadjust]同種ポーション調合のレシピにカスタムポーションも使えるようになった --------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆%endTxt カスタムアイテムのテキスト終了宣言 コレが無いと終わらない //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 「聖地.eum」ファイルについて //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// F8を押すと開くメニューから「ショウルームを記録」を選択すると 今居る場所のアイテム・NPC(ペット含む)・地形などを保存したデータが出来上がる 何も考えず保存すると拡張子の.eumが抜けるので注意が必要 カスタムゴッドの聖地として登録したい場合は、カスタムゴッドの祭壇を置いておくこと 「カスタムゴッドを作成」を終えた時の祭壇でも良い ・あまり高LvのNPCを置かない ・余程の事情が無い限り、敵対NPCを置かない ショウルームへ行けるハウスドームは初期洞窟から割と近いところにあり、神々の休戦地より近い 初期キャラでもLv1から行けてしまう場所でもあるので、 最悪の場合「聖地に行ったら死んだ」となる可能性もある 敵対NPCを置きたい場合はReadmeに書くなどして注意喚起を怠らないように また、NPCを増やしすぎる(高速NPCは特に)と動作が重くなりやすいのでその点も注意 ・適当な名前をつけない 特に倉庫を聖地にした【倉庫.eum】は同じような名前が多く、 適当な導入をするとファイル名が競合を起こして上書きされてしまったりする そうでなくとも聖地としては雰囲気が台無しになりやすいので、しっかりした名前を付けたい 導入する側がフォルダを分ければ同じファイル名であっても問題ない ・左下の名前を変えたい 倉庫を聖地にして色々整えて、しかし左下が倉庫のままというのは気になる人は気になる筈 save\save_(キャラ名)の中にあるmdatan_(マップNo.)_101.s2を メモ帳で直接編集すればマップ名を変えられる 当たり前だがバックアップ必須 マップNo.は場所によって異なるが、自物件は100番から始まる [1.22]マップNo.は場所によって異なるが、自物件は300番から始まる どのNo.がどの倉庫に対応しているかはデータにより異なるので要調査 あとはカスタムゴッドの設定や場所や雰囲気に沿ってショウルーム(予定の場所)を作り上げるだけ 願いを潤沢に使える環境なら置きたい物をその場その場に願いまくるという手も Wizardモードでやってもいいが、ハウスドームでショウルーム一覧を表示させた際に 表示される作者名が*Debug*になるのは覚悟すること //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 注意事項 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ・著作権上の問題が発生しうる画像は使わない事 ・素材としての利用が許可されている画像でも各々の作者が掲示している利用規約に従う事 ・必要な場合、作者の名前はどこかに明記しておく事 ・可能なら素材自作が望ましい //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// カスタムテキスト //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CNPCに盛り込む上で重要な項目、そのキャラが該当する場面で何を発言するかを決める 各ヴァリアントによって仕様が全然違うので、よく読んでから書き込むこと [ooModify]NPCのセリフを吹き出しで表示出来るようになった なお、CNPCに追加する場合はCNPCのテキストファイル全体で8KBまでという容量制限に注意 [omake]16KBまでになった [MMA]32KBまでになった [ooReadjust]無制限になった ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆使えるタグ 以下のタグを文中に使うと適宜置き換えられる ※:会話ダイアログにしか使えない {player}:PCの名前 {aka}:PCの異名 {npc}:会話中のNPCの名前、フルネームで出る {sex}:PCの性別(男性しか出ない) {you}:二人称 ♪1:ハートの表示、ダイアログ中には使えない ---------------------------------------------------------------------------------------------------- [omake]以下omake用タグ {me}:一人称 {う}:「う、います」などの語尾 {たのむ}:「頼む、お願いします」などの依頼 {兄}:PCの性別に合わせて「兄」と「姉」を使い分ける {snpc}:行為者の名前 {npc}:被行為者の名前 {nnpc}:「(モンスター名)の○○」の内、○○部分だけを表示させる、バグがあるらしい {nsnpc}:{snpc}内において、「(モンスター名)の○○」の内、○○部分だけを表示させる、バグがあるらしい ※{n}:改行 [255,0,0]:RGBコードで指定、||で区切られた中に入れるとその部分だけ色を変える事ができる 区切りの数は最大10まで 例:「お{兄}ちゃん……|[255,20,20]その女|……誰……?」 この場合、「その女」の部分だけが赤く表示される ---------------------------------------------------------------------------------------------------- [omake_overhaul]以下omake_overhaul用タグ {spell}:使用する魔法名 {nnpc}:「(モンスター名)の○○」の内、○○部分だけを表示させる、バグが修正された {nsnpc}:{snpc}内において、「(モンスター名)の○○」の内、○○部分だけを表示させる、バグが修正された ---------------------------------------------------------------------------------------------------- [ooModify]以下omake_overhaul_modify用タグ {ref}:来客時のメイドの台詞に使うと現在の来客数が表示される ---------------------------------------------------------------------------------------------------- [oomSE]以下omake_overhaul_modify_SukutuEdition用タグ ※{newline}:改行 {onii}:PCの性別に合わせて「お兄」と「お姉」を使い分ける {onii2}:PCの性別に合わせて「おにい」と「おねえ」を使い分ける {syujin}:PCの性別に合わせて「ご主人様」と「お嬢様」を使い分ける 以上4つはelmからの出典 {snd:*}:指定した音声ファイルを再生する user\soundフォルダにあるwavファイル名を指定する 例:{snd:nandeyanen.wav} {bgm:*}:指定した音楽ファイルを再生する? 以上2つはMMAからの出典 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆使えるテキスト 全てのタグは「%txt何か,JP」で始まり、%ENDで終わる 「%txt何か,EN」にすると同じ状況における英語モードでの発言を編集する事が出来る 空行はダイアログ系ではデフォルトの文章を発し、それ以外では何も話さない 待機時セリフなど、頻繁に聞く機会があるセリフ部分に空行を仕込むと擬似的にセリフを発する頻度を減らせる (※):ダイアログ中のセリフ %END 全ての「%txt何か,JP」及び全ての「%txt何か,EN」を終了する 以下使用例 %txtCalm,JP 「ふっふふっふふ〜ん♪」 「〜〜♪」 *バサァ* *バッサバッサ* {npc}が動くたびに火の粉が舞い散る。 %END %txtCalm,JP 待機時セリフ {npc}{snpc}:自分 %txtAggro,JP 交戦時セリフ、被ダメージ時にも発言 {snpc}:自分 {npc}:相手 %txtDead,JP 死亡時のセリフ {snpc}:自分 {npc}:相手 %txtKilled,JP 撃破時のセリフ {npc}:自分 {snpc}:相手 %txtWelcome,JP 自宅に待機させておいた該当キャラの出迎えセリフ {npc}{snpc}:自分 %txtDialog,JP(※) 該当キャラに話しかけた時のセリフ 生成品質6のキャラは普通に話しかけても(あなたを無視している)としか表示されないので注意 ダイアログ内のサイズは半角57文字、全角28.5文字の7行 行数をオーバーすると選択肢に被る {}タグを使うと文字数が変動して予想外の改行が発生しやすいので注意 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- [omake] %txtakita,JP 演奏を聞かされて飽きた時 {npc}:自分 %txturusai,JP 演奏を聞かされて投石する時 {npc}:自分 %txtthrowrock,JP 演奏を聞かされた際にデフォルトだと「○○は石を投げた」となる部分 {npc}:自分 %txtbravo,JP 演奏を聞かされて褒める時 {npc}:自分 %txtnoru,JP 乗馬される時 {npc}:自分 %txtoriru,JP 乗馬状態を解除される時 {npc}:自分 %txtparasite,JP 寄生された時 {npc}:自分 %txtumare,JP 寄生されている時(デフォルトだと「なにかが産まれそうだよ!」の部分) {npc}:自分 %txttobidasi,JP 何かが腹を破って飛び出した時 {npc}:自分 %txttoketa,JP エイリアンを溶かした時 {npc}:自分 %txtkunren,JP 訓練所に行こうとして訓練費用がなかった時 毎回ではなく1/5程度の確率で喋る {npc}{snpc}:自分 %txthinsi,JP 瀕死の時 そのキャラ基準で10ターンに1回喋る {npc}{snpc}:自分 %txtallykilled名前,JP 仲間が殺された時、ペット専用台詞 名前の部分は正確なキャラ名 (例:%txtallykilled妹のレイチェル,JP) {snpc}:攻撃者 %txtallykilleddefault,JP 仲間が殺された時、名前指定無し {snpc}:攻撃者 %txtnikorose,JP 発狂時 {npc}{snpc}:自分 %txtsing,JP PCの演奏に合わせて歌っている時 {snpc}:自分 {npc}:相手 %txtlayhand,JP レイハンドを使う時 {snpc}:自分 {npc}:相手 %txtcastスキル番号,JP 魔法を唱えた時(スキル番号の部分はwikiの解析のスキルリスト参照。例:%txtcast446,JP) {snpc}:自分 {npc}:相手 %txtabuse,JP 罵倒のセリフ {snpc}:自分 {npc}:相手 %txtmarriage,JP(※) 婚約を申し込んで受けられた時 {npc}:自分 {snpc}:相手 {player}:PC名 %txtyanwari,JP(※) 婚約を断る時 {npc}:自分 {snpc}:相手 {player}:PC名 %txtanata,JP(※) 遺伝子を残す時 {npc}:自分 {snpc}:相手 {player}:PC名 %txtiyayo,JP(※) 遺伝子を残すのを断る時 {npc}:自分 {snpc}:相手 {player}:PC名 %txtnakanaka,JP 気持ちいいことを受ける時、選択肢が出ている画面 (例:なかなかの身体つきだ、買った) {npc}:自分 {snpc}:相手 {player}:PC名 %txtikuyo,JP(※) 気持ちいいことを受ける時2 (例:いくよ!) {npc}:自分 {snpc}:相手 {player}:PC名 %txtkiyameru,JP(※) 気持ちいいことをするで「やめる」を選んだ時 (例:冷やかしか?) {npc}:自分 {snpc}:相手 {player}:PC名 %txtkuyasii,JP 気持ちいいことをしている最中 {snpc}:自分 {npc}:相手 {player}:PC名 %txtjigo,JP 気持ちいいことの事後 {npc}:自分 {snpc}:相手 {player}:PC名 %txtkaradake,JP 気持ちいいことが中断された時 {snpc}:自分 {npc}:相手 {player}:PC名 %txtpbou,JP(※) 冒険者にした後話しかけた時 {npc}:自分 {snpc}:相手 {player}:PC名 %txtexthank,JP(※) 冒険者にした後アイテム交換をした時 {npc}:自分 {snpc}:相手 {player}:PC名 %txtexhiya,JP(※) 冒険者にした後アイテム交換を持ちかけて、見合うアイテムを持っていないor交換をやめた時 {npc}:自分 {snpc}:相手 {player}:PC名 %txtgoei,JP(※) 冒険者にした後護衛の依頼を持ちかけた時 {npc}:自分 {snpc}:相手 {player}:PC名 {calcadv}:護衛費用、gpやgoldを後ろに置く場合は半角スペースを挟むと見栄えがいい %txtyatou,JP(※) 冒険者にした後護衛を依頼した時 {npc}:自分 {snpc}:相手 {player}:PC名 %txthihiya,JP(※) 冒険者にした後護衛の依頼を持ちかけてやめた時 {npc}:自分 {snpc}:相手 {player}:PC名 %txtumaku,JP(※) 冒険者にした後仲間に誘って承諾された時 {npc}:自分 {snpc}:相手 {player}:PC名 %txttikara,JP(※) 冒険者にした後仲間に誘ってお断りされた時(力の差がありすぎる場合) {npc}:自分 {snpc}:相手 {player}:PC名 %txt0free,JP(※) 冒険者にした後仲間に誘ってお断りされた時(ペット枠が空いていない場合) {npc}:自分 {snpc}:相手 {player}:PC名 %txtokoto,JP(※) 冒険者にした後仲間に誘ってお断りされた時(友好度が足りないor雇用回数が足りない場合) {npc}:自分 {snpc}:相手 {player}:PC名 %txtbiyaku,JP 媚薬入りの食べ物を食べた時 {npc}:自分 %txttiti,JP 媚薬で乳や卵を産む時 {npc}:自分 %txtsaite,JP 媚薬を渡されて叩き割る時 {npc}:自分 %txtkya,JP 聴診器を当てた時 {npc}:自分 %txttyohazusu,JP 聴診器を外した時 {npc}:自分 %txtsibaru,JP 紐で縛った時 {npc}:自分 %txthodoku,JP 紐をほどいた時 {npc}:自分 %txtsand,JP サンドバッグに吊るされている時 {npc}:自分 %txtturusu,JP サンドバッグに吊るされる時 {npc}:自分 %txtsorosu,JP サンドバッグから降ろされる時 {npc}:自分 %txtsnaguru,JP サンドバッグに吊るされて殴られている時 {npc}:自分 %txtomiyage,JP おみやげを渡された時 {npc}:自分 %txtyubikubi,JP 結婚指輪、首輪を渡された時(「顔を赤らめた」の後) {npc}:自分 %txttoriage,JP 結婚指輪、首輪を取り上げようとした時(「飲み込んだ」の後) {npc}:自分 %txtsibui,JP 腐ったものを食べた時 {npc}{snpc}:自分 %txtnamaniku,JP 生肉を食べた時 {npc}{snpc}:自分 %txtkona,JP 生の小麦粉を食べた時 {npc}{snpc}:自分 %txtnamamen,JP 生麺を食べた時 {npc}{snpc}:自分 %txtheibon,JP 上記以外の未調理のものを食べた時 PCが食べると「平凡な味だ。」とか「まずいわけではないが…」と表示される物 要するに生の果実や野菜や魚など {npc}{snpc}:自分 %txt1_2,JP ランク1〜2の料理(失敗料理)を食べた時 {npc}{snpc}:自分 %txt3_4,JP ランク3〜4の料理を食べた時 {npc}{snpc}:自分 %txt5_6,JP ランク5〜6の料理を食べた時 {npc}{snpc}:自分 %txt7_8,JP ランク7〜8の料理を食べた時 {npc}{snpc}:自分 %txt9saiko,JP ランク9(最高級)の料理を食べた時 {npc}{snpc}:自分 %txtonaka,JP 自動食事をしようとして手元に食べ物がなかった時 そのキャラ基準で50ターンに1回喋る {npc}{snpc}:自分 %txtkodukuri,JP 子供を作る時 {npc}{snpc}:自分 %txtbatou,JP デフォルトだと「○○は××を罵倒した」となる部分 {npc}{snpc}:自分 %txtpornobookキャラ番号,JP PCがエロ本を読んでいる時、特定のキャラ番号指定付き userのエロ本の代わりにPCのエロ本が実装されており、PCのエロ本の場合は343 {npc}:自分 {snpc}:PC txtpornobookdefault,JP PCがエロ本を読んでいる時、キャラ番号指定無し {npc}:自分 {snpc}:PC ---------------------------------------------------------------------------------------------------- [omake_overhaul][omake_baby] %txtswarm.JP スウォームを使用した時のセリフ {snpc}:自分 {npc}:相手 %txtkisei.JP 技能:妊娠を使用した時のセリフ {snpc}:自分 {npc}:相手 %txtuzimushi.JP 狂気の眼差し使用時のセリフ {snpc}:自分 {npc}:相手 %txtcaststyle.JP 魔法を詠唱した時のセリフ {snpc}:自分 {npc}:相手 {spell}:魔法名 %txtcaststyle2.JP バフ・回復系魔法を詠唱した時のセリフ {snpc}:自分 {npc}:相手 {spell}:魔法名 %txtactbefore(スキル識別子).JP 技能を使用する前のセリフ スキル識別子は「◆スキルの一覧」を参照のこと {snpc}:自分 {npc}:相手 %txtactafter(スキル識別子).JP 技能を使用した後のセリフ スキル識別子は「◆スキルの一覧」を参照のこと {snpc}:自分 {npc}:相手 %txtmilk.JP 乳を飲んだ時のセリフ {npc}{snpc}:自分 %txtmilkcurse.JP 呪われた乳を飲んだ時のセリフ {npc}{snpc}:自分 %txtsake.JP 酒を飲んだ時のセリフ {npc}{snpc}:自分 %txtsakecurse.JP 呪われた酒を飲んだ時のセリフ {npc}{snpc}:自分 %txtyopparai.JP 酔っている時のセリフ {npc}{snpc}:自分 以上12項目はomake_babyからの取り込み ---------------------------------------------------------------------------------------------------- [ooModify] %txtmidare.JP みだれうち使用時のセリフ みだれうち!の部分 %txtgodskill(スキル識別子).JP 神技使用時のセリフ 豊穣祭の始まりだ!の部分 %txtenchantelem(スキル識別子).JP 属性付与使用時のセリフ %txtactbefore(スキル識別子).JP 技能を使用する前のセリフ omakeの各属性付与(663〜673)、omake_overhaulの神技(761〜778)に対応した スキル識別子は「◆スキルの一覧」を参照のこと %txtactafter(スキル識別子).JP 技能を使用した後のセリフ omakeの各属性付与(663〜673)、omake_overhaulの神技(761〜778)に対応した スキル識別子は「◆スキルの一覧」を参照のこと %txthurt1.JP 痛手を負った時のセリフ %txthurt2.JP 苦痛に悶えた時のセリフ %txthurt3.JP 悲痛な叫び声を上げた時のセリフ %txthousecooking.JP 自物件で料理を作るか聞く時のセリフ %txthousecookingyes.JP 料理を頼まれた時のセリフ %txthousecookingno.JP 料理を断られた時のセリフ %txtmaid2.JP 来客時のメイドのセリフに対応する書式 {ref}:来客時のメイドの台詞に使うと現在の来客数が表示される %txtawake.JP PCが目覚めた時のセリフ %txtnight.JP PCが寝る時のセリフ %txtdrunkkarami.JP 酔って絡んだ時のセリフ %txtdrunkkaramare.JP 酔って絡まれた時のセリフ %txtnpcppos0.JP 居場所を決める時のセリフ %txtnpcpos1.JP 適当にぶらぶらしていてくれと頼まれた時のセリフ %txtnpcpos2.JP この近くに居ろと頼まれた時のセリフ %txtnpcpos3.JP 動くなと頼まれた時のセリフ %txtnpcpos4.JP 付いてきてくれと頼まれた時のセリフ %txtfood1_XXX_YYY.JP その他食料品アイテムを食べた時のセリフ 料理出来ない物はランク0扱い XXX:料理ランク YYY:アイテム識別子 %txtfood2_XXX_YYY.JP 食料品アイテムを食べた時のセリフ XXX:料理ランク YYY:食品カテゴリ 1:肉 2:野菜 3:果実 4:アピの実 5:麺 6:魚 7:小麦粉 8:卵 %txtmeat_XXX_YYY.JP 肉で該当するモンスターの肉・料理を食べた時のセリフ XXX:料理ランク YYY:モンスター識別子 %txtegg_XXX_YYY.JP 卵で該当するモンスターの卵・料理を食べた時のセリフ XXX:料理ランク YYY:モンスター識別子 %txtjerky_YYY.JP 干し肉で該当するモンスターの干し肉を食べた時のセリフ YYY:モンスター識別子 %txtfished_XXX_YYY.JP 魚系で該当する魚・料理を食べた時のセリフ XXX:料理ランク YYY:釣果識別子 ◆釣果の一覧 0:バグ 1:金魚 2:亀 3:ゼニタナゴ 4:おたまじゃくし 5:海水パンツ 6:小汚い長靴 7:コイ 8:ウナギ 9:ハゼ 10:キンメダイ 11:空き缶 12:壊れた機械 13:カジカ 14:スズキ 15:ウニ 16:シロアマダイ 17:空きビン 18:汚い指輪 19:キレアジ 20:アロワナ 21:ハリマグロ 22:古代魚 23:破れた傘 24:かつら 25:カツオ 26:アユ 27:シマアジ 28:ブラックバス 29:北からの漂着物 30:エロ本 31:サバ 32:大食いマグロ 33:コバンザメ 34:クジラ 35:空き箱 36:壊れた携帯 %txtmilk2_YYY.JP 乳で該当するモンスターの乳を飲んだ時のセリフ YYY:モンスター識別子 %txtmilkcurse2_YYY.JP 呪われた乳で該当するモンスターの呪われた乳を飲んだ時のセリフ YYY:モンスター識別子 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- [oomSE] %txtawake.JP PCが目覚めた時のセリフ、メイドにも対応するようになった %txtnight.JP PCが寝る時のセリフ、メイドにも対応するようになった %txtexthank,JP アイテム交換をした時のセリフ、冒険者以外とも交換出来るようになった為か対応した %txtexhiya,JP アイテム交換を持ちかけて、見合うアイテムを持っていないor交換をやめた時のセリフ 冒険者以外とも交換出来るようになった為か対応した ---------------------------------------------------------------------------------------------------- [ooReadjust] %txtDead,JP 死亡時のセリフ 他キャラからの攻撃以外で死亡した際にも発するようになった {snpc}{npc}:(他キャラからの攻撃以外での死亡時)自分 %txtcaststyle,JP 魔法を詠唱する時のセリフ PCでも使えるようになった {npc}は行動者ではなく対象を指すようになった %txtcaststyle2,JP バフ・回復系魔法を詠唱する際のセリフ PCでも使えるようになった {npc}は行動者ではなく対象を指すようになった %txtcarddescription,JP 該当CNPCのカードの説明文 %txtfigurinedescription,JP 該当CNPCのはく製の説明文 %txtgwengivesaint1,JP %txtgwengivesaint2,JP 無邪気な少女『グウェン』にカスタムテキストを適用している際、iから話しかけられるようになっており、 友好度が一定以上の場合ごく稀に(初回のみ必ず)善人の秘宝を貰える、その際のセリフ %txtgwengivesaint1で初回、%txtgwengivesaint2で2回目以降のセリフを指定する その他MMA用・ADDT用の条件文・置換文に対応しているが、MMAとADDTの知識が無いため残念ながら省略 勘弁してください ---------------------------------------------------------------------------------------------------- [omake]特別品質(fixlv."6")のCNPCに選択肢付きの会話を表示させる事が出来るようになった 以下一覧 %txt_ucnpc_ev_b 選択肢付き会話の開始 コレが無いと始まらない %txtevstart,JP 話しかけた際の最初の会話 %txt_ucnpc_ev_e 選択肢付き会話の終了 コレが無いと終わらない {c}選択肢%hoge{ev},,,,, 会話に対する選択肢とそれに対応する会話へのジャンプ この場合、「[a]選択肢」という選択肢が表示され、選択すると「%txthoge,JP」へ飛ぶ 選択肢の後ろに「%bye」を指定した場合、会話を打ち切る 後ろのカンマは{ev}の後何を始めるかを指定するもの、実は省略可 以下{ev}の後に書けるイベント エモーションを出したり敵対・消滅・味方化したり音声・音楽を再生する事が出来る {ev}gohos キャラを敵対させる {ev}vanq 会話を終了し、キャラを消滅させる {ev}turnAlly キャラを味方にする この場合の味方はサブクエスト「防衛戦線の死闘」に居るジューア歩兵と同じく、 ペット枠とは別の味方(鼓舞や治癒の雨の対象にはなる)として扱われる {ev}emolove 吹き出し(ハート)を出す ただし、殆どの場合会話ウィンドウの裏に隠れる 他に使える吹き出し・エモーションは以下の通り emofire,:火 emonote,:音符 emolead,:三点 emopoison,:毒 emobleed,:出血 emoblind,:盲目 emoconfuse,:混乱 emodim,:朦朧 emofear,:恐怖 emosleep,:睡眠 emoparalyze,:麻痺 emoeat,:食事 emolove,:ハート emoanger,:怒り emobag,:袋 emoexclamation,:驚き emoquestion,:クエスチョンマーク emoperson,:人 emomemo,:メモ emomad,:狂気 emostar,:星 {ev}curse3.wav 呪われた時の効果音を出す 他にも大半の効果音を(ファイル名を指定する事で)流す事が可能 {ev}mcLastBoss 偽りの預言者『ゼーム』との戦闘曲を流す 他にも大半の音楽を(ファイル名を指定する事で)流す事が可能 {ev}iikoto 気持ちいいことを始める カスタムゴッドの降臨体に仕込むとそれっぽくなる //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 色々な目安 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ◆武器・防具についている耐性 エンチャント強度÷2の耐性が加算され、耐性が50増減する毎に耐性ランクが1変わる つまり、エンチャント強度100ごとに装備時の耐性ランクが1変わる 耐性ランク10に達したらそれ以上耐性を上げても意味が無いので、どんなに欲張っても1200で十分 (デバフで2段階減る事はあるが、それでも耐性ランク12相当の耐性があれば無効化されたまま) ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆エンチャント強度の目安 基本的にスキル・主能力強化系はエンチャント強度50ごとに上昇量が1変わる 具体的には … -150〜-101:(赤文字で)-2 -100〜-51:(赤文字で)-1 -50〜-1:+0 0〜49:+1 50〜99:+2 100〜149:+3 … となる スキルブーストの場合、表記が更に面倒くさく エンチャント強度:実際のブースト量:表記の順に … -500〜-251:-10〜-6:(赤文字で)[**] -250〜-51:-5〜-1:(赤文字で)[*] -50〜199:0〜4:[*] 200〜449:5〜9:[**] 450〜699:10〜14:[***] … となる ・アスタリスクが6個分以上になると[*****+]表記になる ・[omake_overhaul][*****+]以上の場合表記が変わる [*****] [+] [+*] [+**] [+***] [+****] [+*****] [++] [++*] … ただし、アスタリスクとプラス、合わせて6個以上になる事は無く、 プラスが5個より多くなる事も無い (内部ではちゃんとそれ以上に増えている) そのせいか、[+++++]表記が[+++++*]表記よりエンチャント強度が高い事が稀にある ・主能力+0表記の物を複数集めて装備するとLv1に満たない小さなマイナスが累積し、 Lv1つ分に満ちて主能力が1下がるようになる ・カスタムアイテムでエンチャントを付ける場合 素材効果次第では ・素材効果でエンチャントが付与される ・設定されたエンチャントが付与されるが、既に同じエンチャントがあるので強度が半分になる という罠が有る 例えば、ボーン製の装備に地獄耐性1000を付与したら 先に素材効果で地獄耐性100が付き、 次に設定した地獄耐性1000が÷2されて足される為、実際に生成すると600になってしまう 特に引っかかり易い火炎・電撃耐性は注意しておくこと また、自然生成されるタイプのカスタムアイテム(素材をランダムにした物)は 全ての素材効果に注意する必要がある 詠唱・回避以外のスキルブーストなら大丈夫 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆強さの目安 安定版・開発版にある★《アーティファクト》は大抵の場合 スキルブーストや主能力強化は10〜20台とかなり高めに設定されている 耐性はものにもよるが、多くの★《アーティファクト》は[****]に設定されている これより耐性が強い物も弱い物もある ダイス面・ダイス数・ダメージ修正は全部合わせたダメージ期待値が20台〜30台、 同じく最大ダメージが30台後半〜60台前半に収まっている場合が殆ど 強い武器は全般的に重く、命中補正が低いようになっている PV・DVはものにもよるが、バランスを崩したくないなら 理想素材の☆防具の性能を超える設定はしない方がいい もっとも、安定版・開発版からある★《アーティファクト》でも理想性能を超える物はある(★《鋼鉄竜の指輪》とか) このあたりのバランス取りは結局の所、作者のプレイ経験と感覚次第である 理想素材の☆防具の性能は以下 フェアリーハット:[33,37] 合金兜:[24,59] 長盾:[-14,96] 丸型盾:[19,37] 法王衣:[86,59] 重層鎧:[28,155] 防弾服:[67,111] 厚靴:[28,22] 装甲靴:[0,44] セブンリーグブーツ:[33,14] 合成腰当:[24,22] 重層腰当:[14,44] 翼:[43,0] 羽:[19,44] 防護外套:[24,29] 外套:[33,22] ヴィンデールクローク:[33,22] 細工篭手:(40,8)[33,37] 重層篭手:(20,13)[14,51] 指当て:[0,14] オーロラリング:[9,14] 合金指輪:(0,8) 護符:[19,0] 首当て:[0,22] ペリドット:(26,0) お守り:(0,13) ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆種族の一覧 kobolt:コボルト orc:オーク troll:トロール lizardman:リザードマン minotaur:ミノタウロス yerles:イェルス norland:ノーランド eulderna:エウダーナ fairy:妖精 asura:阿修羅 slime:スライム wolf:狼 dwarf:丘の民 juere:ジューア zombie:ゾンビ elea:エレア rabbit:ウサギ sheep:羊 frog:蛙 centipede:ムカデ snail:かたつむり mandrake:マンドレイク beetle:昆虫 mushroom:きのこ bat:コウモリ ent:エント lich:リッチ hound:猟犬 ghost:幽霊 spirit:精霊 eye:目 wyvern:ワイバーン wasp:ワスプ giant:巨人 imp:インプ hand:手 snake:蛇 drake:ドレイク goblin:ゴブリン bear:熊 armor:鎧 medusa:メデューサ cupid:キューピット phantom:ファントム harpy:ハーピー dragon:ドラゴン dinosaur:恐竜 cerberus:ケルベロス spider:蜘蛛 golem:ゴーレム rock:岩 crab:蟹 skeleton:骸骨 piece:駒 cat:猫 dog:犬 roran:ローラン rat:ねずみ shell:やどかり catgod:猫の神 machinegod:機械の神 undeadgod:死霊の神 machine:機械 wisp:ウィスプ chicken:鶏 stalker:ストーカー catsister:妹猫 mutant:カオスシェイプ yeek:イーク yith:イス servant:神の化身 horse:馬 god:神 quickling:クイックリング metal:メタル [1.22]以下の種族が追加 bike:バイク [omake]以下の種族が追加 sister:妹 o_race.csvを覗いた方が早い、以下o_race.csvで出来る事 ・詠唱・格闘時のメッセージ ・死亡時に飛び散る物(血か破片か) ・主能力やスキルの種族値を直で見られる(勿論編集可) ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆職業の一覧 warrior:戦士 thief:遺跡荒らし wizard:魔法使い farmer:農民 predator:プレデター archer:狩人 warmage:魔法戦士 pianist:ピアニスト gunner:機工兵 priest:神官 claymore:クレイモア tourist:観光客 (表記無し):無職 [omake_overhaul]以下の職業が追加 fighter:格闘家 guard:衛兵 samurai:侍 rogue:悪党 barbarian:蛮族 pirate:海賊 ninja:忍者 scientist:科学者 librarian:司書 gunslinger:顔なー valkyrie:戦乙女 cultist:狂信者 dancer:踊り子 guide:ガイド idol:アイドル prostitute:娼婦 noble:貴族 merchant:商人 blacksmith:鍛冶屋 swashbuckler:スワッシュバックラー oo_class.csvを覗いた方が早い ・主能力やスキルの種族値を直で見られる(勿論編集可) ・初期装備品のセット ・キャラ製作時に選べる種族・職業かの設定 ・(oo以降の環境で使える)初期フィート ただし、race.csvやclass.csvを弄って追加した種族・職業は 当然ながら配布先ではrace.csv及びclass.csvに表記されていない為、バグキャラになってしまう オリジナル種族・職業を設定したいならせめて「csvファイルに追加する一文」を抜き出して同梱したい ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆種族・職業の強さ o_race.csvとoo_class.csvを覗いて計算してみると分かるように、 種族値の合計は低い種族で40前後、神系を除いた高い種族は90前後、プレイヤー種族が60前後 大半の職業は合計の能力値が20台後半になるよう設定されている ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆フィートの一覧 1:幸運 1〜3:運上昇 2:苦行者 1〜5:HP+5% * 段階 3:吸血鬼 1:吸血が使える 4:俊足 1〜2:速度+5 * 段階 5:腕相撲 1〜3:筋力+3 * 段階 6:罠警戒 1〜2:探知+3 * 段階 7:守備 1〜3:PV+5 * 段階 8:見極め 1〜3:DV+4 * 段階 9:我慢強い 1〜3:耐久+3 * 段階 10:回避 1〜3:回避+2 * 段階 11:魔力 1〜5:MP+5% * 段階 12:集中 1〜2:詠唱+4 * 段階 13:空間歪曲 1:空間歪曲が使える 14:火炎芸 1:炎のブレスが使える 15:暗黒適正 1〜2:暗黒耐性強化 16:交渉 1〜2:交渉+4 * 段階 17:信者 1〜2:信仰+4 * 段階 18:免疫 1〜2:毒耐性強化 19:二刀流 1〜2:二刀流+4 * 段階 20:格闘家 1〜2:格闘+3 * 段階 21:セクシー 1〜2:魅力+4 * 段階 22:催眠術師 1:眠りの手が使える 23:毒の知恵 1:毒の手が使える 24:○距離走者 1:スタミナ+ 2:スタミナ++ 3:スタミナ上昇 38:会計士 1:税金-7% 2:税金-15% 39:補給係 1:たまに質の高い補給品 2:頻繁に質の高い補給品 40:指導者 1:鼓舞が使える 42:祈祷師 1:呪いの言葉を掻き消す 43:盾殴り 1:盾バッシュの機会が増える 44:優しい笑顔 1:敵が逃げるのを防ぐ 25:鉄の皮膚 -3〜3:PV+3 * 段階 26:しなやかな関節 -3〜3:器用+3 * 段階 27:トロールの血 -2〜2:自然治癒弱化・強化 28:しなやかな脚 -3〜3:速度加工・上昇 29:強い腕 -3〜3:筋力+3 * 段階 30:美声 -2〜2:魅力+5 * 段階 31:脳内コンピュータ -2〜2:暗記+4 * 段階 32:魔法耐性 -1〜1:魔法耐性弱化・強化 33:強い鼓膜 -1〜1:音耐性弱化・強化 34:火炎耐性 -1〜1:火炎耐性弱化・強化 35:冷気耐性 -1〜1:冷気耐性弱化・強化 36:電撃耐性 -1〜1:電撃耐性弱化・強化 37:鷹の目 -2〜2:感覚+5 * 段階 41:カンニバリズム 1:人肉を食べることに抵抗がない 先天識別子 段階 0:あなたの肉体は刻々と変化する 1 150:火炎耐性 -2〜2:火炎耐性弱化・強化 151:冷気耐性 -2〜2:冷気耐性弱化・強化 152:毒耐性 -2〜2:毒耐性弱化・強化 153:魔法耐性 -2〜2:魔法体制弱化・強化 155:暗黒耐性 -2〜2:暗黒耐性弱化・強化 156:マナの反動軽減 1 157:朦朧無効 1 158:食料の消化が遅い 1 159:より多く採取できる 1 160:高い耐性 1 161:1s以上の装備不可 1:DV上昇 162:罪悪感を感じない 1:カルマ上限-20 163:質の高いエンチャント生成 1 164:物理ダメージ軽減 1 165:元素耐性強化 1 166:狂気緩和 1 167:あなたは萌える 1 168:エーテル病の信仰が遅い 1 169:良い心を持っている 1:カルマ上限+20 エーテル病識別子 段階(計算式はwiki) 201:重力発生 -1:重力+10% -2:+20% -3:+30% 202:顔のただれ -1〜-3:魅力減少 203:足の裏が蹄[足装備不可] -1:速度上昇 204:目が4つ -1:感覚上昇、魅力減少 205:背中に羽[背中装備不可} -1:重量-20%、速度上昇 206:首が太い[首装備不可] -1:魅力減少、PV上昇 207:殺戮への飢え -1:DV減少、ダメージ修正+ 208:頭が巨大化 -1:耐久・器用減少、修得・意思上昇 209:雨を呼ぶ -1:雨天確率上昇 210:ポーション中毒 -1:定期的にポーション消費 211:衰弱 -1:HP-15%、筋力減少 212:痴呆 -1:MP-15%、魔力減少 213:重い甲殻 -1:PV上昇、速度減少 214:空間の捩れ -1:ランダムテレポート 215:マナバッテリー -1:杖から魔力を抽出する 216:毒の滴る手 -1:毒耐性強化、ポーションが毒になる [omake_overhaul]以下のフィートが追加 46:長剣の習熟 1〜5:長剣の攻撃倍率+5%/+15%/+35%/+70%/+100% 47:短剣の習熟 1〜5:短剣の攻撃倍率+5%/+15%/+35%/+70%/+100% 48:斧の習熟 1〜5:斧の攻撃倍率+5%/+15%/+35%/+70%/+100% 49:鈍器の習熟 1〜5:鈍器の攻撃倍率+5%/+15%/+35%/+70%/+100% 50:槍の習熟 1〜5:槍の攻撃倍率+5%/+15%/+35%/+70%/+100% 51:杖の習熟 1〜5:杖の攻撃倍率+5%/+15%/+35%/+70%/+100% 53:鎌の習熟 1〜5:鎌の攻撃倍率+5%/+15%/+35%/+70%/+100% 54:弓の習熟 1〜5:弓の攻撃倍率+5%/+15%/+35%/+70%/+100% 55:クロスボウの習熟 1〜5:クロスボウの攻撃倍率+5%/+15%/+35%/+70%/+100% 56:銃器の習熟 1〜5:銃器の攻撃倍率+5%/+15%/+35%/+70%/+100% 57:投擲の習熟 1〜5:投擲の攻撃倍率+5%/+15%/+35%/+70%/+100% 58:食いしばり 1〜4:致命傷を受けた際、一度だけ(最大HPの25%/50%/75%/100%)回復する(睡眠で復活) 59:ヒートアップ 1〜3:被ダメージ時に怒り/敵発見時にも怒り/より激しい怒り 60:狩り上手 1〜2:野生動物への貫通率+20%/野生動物への追加特攻ダメージ(与ダメージの55%程度) 61:悪魔狩り 1〜2:悪魔への貫通率+20%/悪魔への追加特攻ダメージ(与ダメージの55%程度) 62:ガーディアン 1:瀕死の仲間に対する打撃・射撃に対して隣へ瞬間移動、ダメージを肩代わりする 63:二連疾風 1〜3:二刀流時に回避+(二刀流スキルの平方根+二刀流スキルの10%/30%/50%) 64:鋭い斧 1〜3:斧で切り傷を負わせる 65:ハードヒット 1〜3:鈍器攻撃を命中させた際、(10%/30%/50%)の確率で朦朧させる 66:遠矢 1〜3:弓で射撃時、距離6以上の敵に対し命中・ダメージの距離修正が(+1/+3/+5)される(10は超えない) 67:指揮官 1〜3:仲間の治癒+(あなたの治癒の平方根+あなたの治癒の10%/30%/50%) 仲間の瞑想+(あなたの瞑想の平方根+あなたの瞑想の10%/30%/50) 68:武器格闘の見習い 1〜5:1.5s以下の武器両手持ち時、武器スキル+(格闘スキルの5%/15%/35%/70%/100%) 69:鍛えた拳 1〜5:格闘攻撃を命中させた際稀に朦朧させる、クリティカル時貫通率+(5%/15%/35%/70%/100%) 70:鍛冶屋見習い 1〜3:鍛冶で傑作を作り上げる機械を多く/とても多く/非常に多く得る 71:戦場の踊り子 1〜3:見切り発動時に(10%/30%/50%)の確率で反撃する 72:駆け出しアイドル 1〜3:歌唱時、(10/20/30)の楽器補正を得られる 73:グッドコミュニケーション1〜3:会話時の興味と友好度上限+/++/+++ 74:娼婦 1〜3:あなたの気持ちいいことは評判だ/あなたは気持ちいいことの達人だ/あなたは気持ちいいことを極めている 75:フェンサー 1〜3:1.5s以上4.0s未満の長剣・短剣両手持ち時、ダメージを1/20で無効化 (2段階目)追加打撃発生時に更に追加打撃の判定 (3段階目)2度目の追加打撃発生時に更に追加打撃の判定 76:パワーファイター 1〜5:(11.0/13.0/17.0/24.0/30.0)s以上の近接武器両手持ち時、クリティカルダメージ(1.55/1.65/1.85/2.20/2.50)倍 77:倹約家 1〜3:特殊弾使用時、(3%/9%/15%)の確率で消費をキャンセル 78:愛書家 1:魔法書を速読できる 79:見習い魔術師 1〜5:魔法の威力が最大になる機会を得る(1%/3%/5%/7%/10%)・消費ストック増加 80:優等生 1〜3:魔法の潜在能力回復量増加 81:兵農一体 1〜3:戦術+(栽培の平方根+栽培の5%/15%/35%) 82:常在戦場 1〜2:戦術の潜在能力上昇量+(40%/80%) 83:調合師見習い 1〜3:ポーション調合の成功率+(10%/30%/50%) 84:薬師見習い 1〜3:ポーションの効果+(10%/30%/50%) 85:弓道家 1〜3:弓の命中+(弓スキルの平方根+弓スキルの(10%/30%/50%)) 86:料理人見習い 1〜3:料理の消費SP−(10%/30%/50%) 87:遠投上手 1〜3:距離3でダメージ・命中修正+10/距離3でダメージ・命中修正+30、距離4でダメージ・命中修正+10/距離3・4でダメージ・命中修正+30 88:炎術師 1〜3:火炎属性の魔法の威力+(10%/30%/50%) 2段階目でボール魔法の標的指定可能に 89:氷術師 1〜3:冷気属性の魔法の威力+(10%/30%/50%) 2段階目でボール魔法の標的指定可能に 90:雷術師 1〜3:電撃属性の魔法の威力+(10%/30%/50%) 2段階目でボール魔法の標的指定可能に 91:闇術師 1〜3:暗黒属性の魔法の威力+(10%/30%/50%) 2段階目でボール魔法の標的指定可能に 92:幻術師 1〜3:幻惑属性の魔法の威力+(10%/30%/50%) 2段階目でボール魔法の標的指定可能に 95:音術師 1〜3:音属性の魔法の威力+(10%/30%/50%) 2段階目でボール魔法の標的指定可能に 170:多くの財宝が生成される 1:金貨の生成量+10% 宝箱からの鉱石生成+1種類 宝箱からのメダルを(生成Lv÷50)分増加 ネフィア制覇時のプラチナを(階層難易度÷25)分増加 171:無魔法 1:魔法を使えなくなる 172:虚弱体質 1〜3:生命力−(25/50/75) 173:優柔不断 1:たまに行動をキャンセルされる 174:一神教 1:改宗出来なくなる 175:無神論 1:神を信仰出来なくなる 176:暴食 1:突然手持ちの食料を食べ始める 177:バッドコミュニケーション 1:話しかける度に友好度が低下する 178:貞操観念 1:気持ちいいことが出来なくなる 179:終生誓願 1:NPCとの結婚が出来なくなる 180:トリガーハッピー 1:定期的に射撃を行わないと依存症を発症、能力値が(一時的に)減少していく 181:殺人忌諱 1:人型NPC殺害時、カルマ減少 182:文盲 1:魔法書・古書物・巻物・権利書・レシピ・エロ本を読めなくなる 183:動物敵対 1:動物系の中立NPCに敵対される 184:孤独 1:ペットを持てなくなる 185:姓依存症 1:定期的に気持ちいいことを行わないと依存症を発症、能力値が(一時的に)減少していく 186:アルコール依存症 1:定期的に酒を飲まないと依存症を発症、能力値が(一時的に)減少していく 187:ギャンブル依存症 1:定期的にブラックジャックを行わないと依存症を発症、能力値が(一時的に)減少していく 188:清廉潔白 1:打撃・射撃が出来なくなる 217:獣化 -1〜-2:頭装備不可・感覚上昇・音耐性弱化/頭・腰装備不可・感覚大幅上昇・音耐性大幅弱化 218:鋭く大きな爪 -1:手装備不可・出血格闘 219:血がマナで沸き立つ -1:魔法使用不可・治癒スキル上昇 220:強迫観念 -1:定期的に恐怖に陥る、DV上昇 221:周囲からマナを奪う -1〜-3:(300分の1/200分の1/100分の1)の確率で周囲からマナを吸収、相手を怒らせる [ooModify]以下ooModifyで追加されたフィート ???:挑戦者 1〜19:取得しても何も起こらない [omake_overhaul] 「殺戮に餓えている」のダメージ修正の伸びが緩やかになるレベルが2000に設定された ペットに遠矢フィートを習得させると距離6以上でも射撃するようになる? 参考:楽器補正 ★《アル・ウード》:0 ★《キルキルピアノ》:2 ハーモニカ:14 ホーン:22 リュート:26 アップライトピアノ/パンフルート:30 ハープ:35 ★ストラディバリウス:36 グランドピアノ/★《グールドのピアノ》:40 [oomSE] 一部のフィートを強化(筋力、耐久、魅力、PV系のフィートの上昇量を経験レベル依存に) 「あなたの体は獣に近づいた。」の音耐性弱化に下限が設けられた 「殺戮に餓えている」のダメージ修正の伸びが緩やかになるレベルが10000に緩和された 駆け出しアイドルフィート習得時、PCでも歌唱が可能になった [ooReadjust] 一部のフィートを強化(筋力、耐久、魅力、PV系のフィートの上昇量を経験レベル依存に) 「あなたの体は獣に近づいた。」の音耐性弱化に下限が設けられた ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆スキルの一覧 2:生命力 3:マナ 10:筋力 11:耐久 12:器用 13:感覚 14:習得 15:意思 16:魔力 17:魅力 18:速度 19:運勢 50:火炎 51:冷気 52:電撃 53:暗黒 54:幻惑 55:毒 56:地獄 57:音 58:神経 59:混沌 60:魔法 61:出血 100:長剣 101:短剣 102:斧 103:銃器 104:槍 105:杖 106:格闘 107:鎌 108:弓 109:クロスボウ 110:銃器 111:投擲 150:読書 151:遺伝子学 152:戦術 153:重量挙げ 154:治癒 155:瞑想 156:交渉 157:隠密 158:鍵開け 159:探知 160:投資 161:解剖学 162:自然鑑定 163:採掘 164:魔力の限界 165:暗記 166:二刀流 167:両手持ち 168:盾 169:重装備 170:中装備 171:軽装備 172:詠唱 173:回避 174:魔道具 175:罠解体 176:大工 177:裁縫 178:錬金術 179:宝石細工 180:栽培 181:信仰 182:旅歩き 183:演奏 184:料理 185:釣り 186:心眼 187:見切り 188:魔力制御 189:射撃 300:窃盗 301:乗馬 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆行動の一覧 0:何もしない(※) -1:近接攻撃(※) -2:遠隔攻撃 -3:接近待ち(※) -4:ランダムな方向に移動 400:spHealLight/軽傷治癒 401:spHealCritical/致命傷治癒 402:spHeal/エリスの癒し 403:ジュアの癒し 404:治癒の雨 405:癒しの手(※) 406:清浄なる光(※) 407:全浄化(※) 408:テレポート 409:テレポートアザー 410:ショートテレポート 411:鑑定 412:解呪 413:神託 414:魔法の矢 415:地獄の吐息 416:麻痺の矢 417:混沌の瞳 418:暗黒の矢 419:アイスボルト 420:ファイアボルト 421:ライトニングボルト 422:暗黒の光線 423:幻影の光線 424:モンスターボール 425:野生召喚 426:炎召喚 427:駒召喚 428:帰還 429:魔法の地図 430:物質感知 431:アイスボール 432:ファイアボール 433:混沌の渦 434:轟音の波動 435:支配(※3) 436:蜘蛛の巣 437:闇の霧(※) 438:壁生成 439:肉体復活 440:精神復活 441:願い(※3) 442:聖なる盾(※2) 443:沈黙の霧(※2) 444:リジェネレーション(※2) 445:元素保護(※2) 446:加速(※2) 447:鈍足(※2) 448:英雄(※2) 449:脆弱の霧(※2) 450:元素の傷跡(※2) 451:ホーリーヴェイル(※2) 452:ナイトメア(※2) 453:知者の加護(※2) 454:自己の変容 455:酸の海 456:炎の壁 457:扉生成 458:インコグニート 459:魔力の集積 460:魔力の嵐 461:復活 462:契約 463:四次元ポケット 464:魔術師の収穫(※3) 465:メテオ 466:グラビティ 517:地獄球[omake_overhaul] 518:ジュアの癒し[omake_overhaul] 601:吸血の牙(1) 602:炎のブレス(6) 603:冷気のブレス(6) 604:電撃のブレス(6) 605:暗黒のブレス(6) 606:混沌のブレス(6) 607:轟音のブレス(6) 608:地獄のブレス(6) 609:神経のブレス(6) 610:毒のブレス(6) 611:幻惑のブレス(6) 612:強力なブレス(6) 613:弱体化の手 614:飢餓の手 615:毒の手 616:麻痺の手 617:恐怖の手 618:眠りの手 619:接近(6)(※) 620:異次元の手(6) 621:マナ回復 622:神罰(7) 623:ジュアの祈り 624:魔力の吸収 625:ルルウィの憑依 626:自己認識 627:空間歪曲 628:他者変容(7) 629:魔力の抽出 630:魔力の充填 631:スウォーム(※) 632:変容の眼差し(3) 633:エーテルの眼差し(3) 634:エーテルの海 635:スリの指(※) 636:狂気の眼差し(3) 637:狂気治癒の雨 638:朦朧の眼差し(3) 639:猫召喚 640:イーク召喚 641:駒召喚 642:炎召喚 643:妹召喚 644:自爆 645:呪いの言葉(5) 646:死の宣告(7)(※) 647:ブースト 648:罵倒(5) 649:遠距離打撃(5) 650:遠距離打撃(7) 651:食い漁り 652:マナの眼差し(3) 653:退却 654:寄生(2)(※) 655:グレネード 656:鼓舞(※) 657:うみみゃぁ!(※3) 658:首狩り(2) 659:地雷投下 660:マニの分解術 661:みだれうち[omake] 662:たべる[omake] 663:火炎属性付与[omake] 664:冷気属性付与[omake] 665:電撃属性付与[omake] 666:暗黒属性付与[omake] 667:幻惑属性付与[omake] 668:毒属性付与[omake] 669:地獄属性付与[omake] 670:音属性付与[omake] 671:神経属性付与[omake] 672:混沌属性付与[omake] 673:魔法属性付与[omake] 761:集中力向上[omake_overhaul] 762:アローレイン[omake_overhaul] 763:豊穣祭[omake_overhaul] 764:この魂に憐れみを[omake_overhaul] 765:オパートスの憑依[omake_overhaul] 766:全弾発射[omake_overhaul] 767:フォースブースト[omake_overhaul] 768:エヘカトル流特訓[omake_overhaul] 769:リバイバル[omake_overhaul] 770:大地の一撃[omake_overhaul] 771:聖者の怒り[omake_overhaul] 772:カタストロフィ[omake_overhaul] 773:魂の収穫[omake_overhaul] 774:リスキーダイス[omake_overhaul] 775:荼枳尼天法[omake_overhaul] 776:雷切[omake_overhaul] 777:深海の旧支配者[omake_overhaul] 778:深化の秘法[omake_overhaul] 782:轟音の波動[omake_overhaul] 783:護衛召喚[omake_overhaul] 784:悲鳴[omake_overhaul] 785:波動法[omake_overhaul] 786:ユニーク・モンスター召喚[omake_overhaul] 787:仲間を喚ぶ[omake_overhaul] 788:ドラゴン召喚[omake_overhaul] 789:強力なドラゴン召喚[omake_overhaul] 790:練気[omake_overhaul] 791:歌唱[omake_overhaul] 792:強力なアンデッド召喚[omake_overhaul] 793:変化の術[omake_overhaul] 794:怒りの救世主[oomSE] 795:神速[oomSE] 796:大地の守り[oomSE] 797:魂の抹消[oomSE] 798:エンチャント封印[oomSE] 799:みねうち[oomSE] 800:脱出[oomSE] 801:眷属召喚[oomSE] 802:深淵の大渦潮[oomSE] 803:モツ抜き[oomSE] -9994:媚薬投擲[oomSE] -9995:トマト投擲[omake_overhaul] -9996:塩投擲 -9997:ポーション投擲(強) -9998:ポーション投擲(中) -9999:ポーション投擲(弱) -10000:headActThrow 何もしない:必ず行動失敗判定になる 近接攻撃:ターゲットとの距離が1でないと不可能、CNPCの適正距離が2以上だと無駄になりやすい カウンター持ちと戦わせると可能な限り遠隔攻撃をしたがる 接近待ち:距離1なら近接攻撃をするが、距離2以上で選ばれても近づかない 癒しの手:相手にしか使わない [omake_overhaul]白衣のナースのAIが変更されたが、実際どうなっているのかは未検証 闇の霧:相手にしか使わない 接近:他のテレポート系技能・魔法や武器の発動と異なり、騎乗されているペットでも使う そのせいで移動不可マスとしてペットの残像が残るバグがある [omake]乗馬されているペットは接近を使えないように修正済 スウォーム:敵が使ってもPCやペットは攻撃対象外となり、(PCにとっての)敵には当たる [omake]敵が使うと(PCにとっての)味方にしか当たらないように修正済 スリの指:必ず金を落とすbitと併用しないと盗まれた金貨が戻ってこない 死の宣告:死の宣告持ちbitと併用しないと倒しても死の宣告が解除されない 鼓舞:敵が使うとPCを含む全キャラクターが鼓舞の対象になってしまう [omake]修正済 毒属性付与:omake系統限定技能の一つで、PCが魔法戦士の時に使える物 ただし毒属性だけは該当する魔法が無いためかPCが使えず、その関係で画像も無い不遇な属性になっている 表示する画像が無いだけで、NPCが使う分には正しく動作するし、 毒属性付与を使うNPCに乗馬していればPCに毒属性付与がかかる(そして黒抜き画像を見られる) 聖なる盾などのバフ・ナイトメアなどのデバフ(※2):対象が既に同じ効果を受けていてももう一度重ねがけする [omake]同じ効果を受けている場合、最大49回まで再選択されるようになった 支配・願い・魔術師の収穫・うみみゃぁ!(※3):ゲームバランス上orシステム上の都合でカスタムNPCには使わせられない [oomSE]20180430版以降では(多分支配以外)使用可能になっている 願い・魔術師の収穫(※3):ゲームバランス上orシステム上の都合で カスタムアイテムの使用効果に指定すると強制的に再使用時間が8640時間(1年)に上書きされる [oomSE]制限が撤廃され、8640時間以外も指定できるようになった ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆アイテムの識別子の一覧(安定版Wikiより抜粋) 0=なし 1=長剣 ロングソード 2=短剣 ダガー 3=手斧=ハンドアクス 4=棍棒 5=魔法帽=マジックハット 6=フェアリーハット 7=鎧=メイル 8=法衣=ローブ 9=細工篭手=シニアグローブ 10=厚篭手=ライトガントレット 11=重靴=ヘビーブーツ 12=合成靴=コンポジットブーツ 13=装飾の指輪=デコレートリング 14=鑑定の巻物 15=神託の巻物 16=テレポートの巻物 17=インコグニートの巻物 18=鑑定の杖 19=テレポートの杖 20=テレポートの魔法書 21=鑑定の魔法書 22=解呪の魔法書 23=本 24=日記 25=バグの本 26=汚水 27=盲目のポーション 28=混乱のポーション 29=麻痺のポーション 30=睡眠薬 31=クリムエール 32=アイスボルトの魔法書 33=ファイアボルトの魔法書 34=ライトニングボルトの魔法書 35=大地の結晶 36=魔力の結晶 37=太陽の結晶 38=金塊 39=ルビナスの原石 40=ミカ 41=エメラルドの原石 42=ダイヤモンドの原石 43=木片 44=クズ石 45=クズ 46=割れたつぼ 47=洗物 48=かがり台 49=旗 50=折れた刃 51=骨 52=骸 53=石碑 54=金貨 55=プラチナ硬貨 56=《ディアボロス》=漆黒の剣 57=《斬鉄剣》=白銀の刀 58=長弓=ロングボウ 59=騎士盾=カイトシールド 60=拳銃=リボルバー 61=矢束=アロー 62=弾丸=バレット 63=《虚無の大鎌》=死を奏でる大鎌 64=《モーンブレイド》=黒き混沌の剣 65=軽外套=マント 66=腰当=ガードル 67=装飾首輪=ネックレス 68=軽傷治癒のポーション 69=重傷治癒のポーション 70=致命傷治癒のポーション 71=体力回復のポーション 72=癒し手のポーション 73=《ラグナロク》=全てを終結させる剣 74=癒し手オディナのポーション 75=白き癒し手エリスのポーション 76=聖なる癒し手ジュアのポーション 77=丸椅子 78=普通の本棚 79=高級箪笥 80=安物ベッド 81=ぬいぐるみ 82=玩具 83=モダンテーブル 84=ダイニングテーブル 85=様々な鎧 86=たくさんの雑貨 87=色とりどりの装飾品 88=グランドピアノ 89=バーテーブルα 90=バーテーブルβ 91=タル 92=お洒落な椅子 93=つるはし 94=ランタン 95=飾り物の鎧 96=金床 97=密封されたつぼ 98=開いてるつぼ 99=勉強机 100=ポーションの棚 101=四角い椅子 102=安物の椅子 103=食器棚 104=物置 105=本たてつきの棚 106=収納棚 107=いろんな道具 108=いろんな雑貨 109=井戸 110=いろんな洋服 111=溶解炉 112=オーブン 113=標識 114=道標 115=掲示板 116=ショートテレポートの魔法書 117=空のバスケット 118=モンスター召還の魔法書 119=軽症治療の杖 120=マジックミサイルの杖 121=サモンモンスターの杖 122=氷の視線の杖 123=炎の衝撃の杖 124=パンの陳列棚 125=生命の杖 126=ビーカー 127=錬金術の道具 128=魔法陣 129=観葉植物 130=木香薔薇 131=大きい観葉植物 132=サルビアの花 133=ガザニアの花 134=ネリネの花 135=アネモネの花 136=猫じゃらし 137=カーネーションの花 138=植物で飾られた柱 139=花で飾られた柱 140=絵描き道具 141=地図 142=調理機 143=たくさんの弓 144=武器の束 145=飾られた服 146=飾られた鎧 147=鎧の像 148=散らかった本 149=本の山 150=名工箪笥 151=名工本棚 152=飲みきれないほどの酒 153=調理台 154=流し台 155=コンロ付き調理台 156=狭い食卓 157=上品なテーブル 158=絢爛な燭台 159=単なる棚 160=裁縫セット 161=大工道具 162=散らばった衣類 163=絹の生地 164=風化した墓 165=崩れた墓 166=飾られた墓 167=新品の墓 168=荘厳な墓 169=古墳 170=古めかしい墓 171=祭壇 172=儀式用の祭壇 173=噴水 174=二段ベッド 175=稲妻の軌跡の杖 176=鈍足の杖 177=クワパナ 178=アロエ 179=山菜 180=リンゴ 181=ブドウ 182=キウイ 183=さくらんぼ 184=グアバ 185=キャロット 186=大根 187=さつまいも 188=レタス 189=食器の山 190=イーモ 191=アピの実 192=苺 193=薬草 194=万色フルーツ 195=クッチェ 196=夏ミカン 197=レモン 198=グリーンピース 199=カボチ 200=ウリ 201=レッチョ 202=千里眼の杖 203=癒しの杖 204=死体 205=ウィスキー 206=《エーテルダガー》=風をまとった短剣 207=《異形の森の弓》=波動を放つ弓 208=途方も価値のない錆びた偽物の金塊 209=解呪の巻物 210=小石=ストーン 211=鎌=シックル 212=杖=スタッフ 213=長槍=スピア 214=鉱石の欠片 215=たくさんの空のビン 216=バスケット 217=空っぽの鉢 218=鉢 219=頑丈なロープ 220=魚の死骸 221=藁 222=動物の骨 223=鍋 224=刀 カタナ 225=海賊刀 カットラス 226=戦斧=バトルアクス 227=大槌=ハンマー 228=三叉槍=トライデント 229=長棒=ロッド 230=短弓=ショートボウ 231=機関銃=マシンガン 232=大剣 クレイモア 233=兵糧 234=大斧=バルディッシュ 235=鉾槍=ハルバード 236=帰還の巻物 237=フイギア『狂戦士』 238=フイギア『伝説の剣』 239=飾られた宝箱 240=宝箱 241=金庫 242=魔法の地図 243=能力獲得の巻物 244=不思議な巻物 245=ショートテレポートの巻物 246=魔法の地図の魔法書 247=神託の魔法書 248=帰還の魔法書 249=軽症治癒の魔法書 250=致命傷治癒の魔法書 251=エリスの癒しの魔法書 252=ジュアの癒しの魔法書 253=ビア 254=ホーン 255=焚き火 256=携帯調理道具 257=魔法の矢の魔法書 258=スティックパン 259=生麺 260=小麦粉 261=はじけ魚 262=毒薬 263=地獄の吐息の魔法書 264=混沌の瞳の魔法書 265=麻痺の矢の魔法書 266=忍刀 ニンジャソード 267=暗黒の光線の魔法書 268=幻影の光線の魔法書 269=アイスボールの魔法書 270=ファイアボールの魔法書 271=轟音の波動の魔法書 272=混沌の渦の魔法書 273=薪 274=かかし 275=ほうき 276=長い柱 277=折れた柱 278=街灯 279=水桶 280=落ち着くテーブル 281=浮き輪 282=意味深な地図 283=カバン(落し物) 284=財布(落し物) 285=肉体復活のポーション 286=精神復活のポーション 287=潜在能力のポーション 288=呪縛の巻物 289=願いの魔法書 290=願いの杖(画像471) 291=整備された武具 292=日用品の棚 293=装飾品の棚 294=タオル 295=ぼろい机 296=お酒のキャビネット 297=高級ベッド 298=高価な花瓶 299=高級ミラー 300=高収納バーテーブル 301=大きな花束 302=衣類箪笥 303=巨大なベッド 304=粗末なベッド 305=棺桶 306=フードプロセッサー 307=落ち着くベッド 308=簡易棚 309=鏡台 310=清潔なベッド 311=風呂 312=パチスロマシーン 313=カジノテーブル 314=スロットマシーン 315=ダーツ 316=観葉植物 317=古い棚 318=古い本棚 319=簡易ベッド 320=でこぼこした机 321=小奇麗な棚 322=シンプルな鏡台 323=大きい食器棚 324=神聖な祭壇 325=ふかふかのベッド 326=シンプルな棚 327=長椅子 328=アップライトピアノ 329=十字架 330=切り株 331=ドレス 332=テーブル 333=旅糧 334=王座 335=飾台 336=金の像 337=皮 338=体液 339=瞳 340=心臓 341=骨片 342=釣竿 343=ルーン(画像307) 344=権利書(画像308) 345=ムーンフィッシュ 346=サーディン 347=フラットフィッシュ 348=マンボー 349=シーブリーム 350=サーモン 351=グローブフィッシュ 352=ツナ 353=カトラスフィッシュ 354=サンドボーラー 355=《火炎竜ヴェスダの篭手》=燃える篭手 356=《ブラッドムーン》=血の滲むメイス 357=《鋼鉄竜の指輪》=鋼鉄の指輪 358=《狂気の杖》=呻く杖 359=《ランキス》=地獄の槍斧 360=《パルミア・プライド》=アクアマリンの指輪 361=商人のカバン 362=*鑑定*の巻物 363=*解呪*の巻物 364=防衛者のポーション 365=聖なる盾の魔法書 366=沈黙の杖 367=沈黙の霧の魔法書 368=沈黙のポーション 369=リジェネレーションの魔法書 370=トロールの血 371=元素保護の魔法書 372=元素耐性のポーション 373=加速の魔法書 374=鈍足の魔法書 375=加速のポーション 376=鈍足のポーション 377=加速の杖 378=英雄の魔法書 379=英雄気分のポーション 380=脆弱の霧の魔法書 381=元素の傷跡の魔法書 382=脆弱のポーション 383=ホーリーヴェイルの魔法書 384=ホーリーヴェイルの巻物 385=浄化の杖 386=清浄なる光の魔法書 387=全浄化の魔法書 388=清浄なる光の巻物 389=全浄化の巻物 390=魔力の巻物 391=魔力の杖 392=硫酸 393=宝石加工ツール 394=素材箱 395=マテリアル生成の巻物 396=ナイトメアの魔法書 397=知者の加護の魔法書 398=知恵の巻物 399=ぬいぐるみ(荷車) 400=匠のタル(荷車) 401=装飾ピアノ(荷車) 402=ロープ(荷車) 403=棺桶(荷車) 404=マンボー(荷車) 405=墓(荷車) 406=ツナ(荷車) 407=銘酒セット(荷車) 408=貴族の玩具(荷車) 409=浮き輪(荷車) 410=物質感知の魔法書 411=物質感知の巻物 412=解呪の杖 413=赤のガシャポン 414=青のガシャポン 415=ガシャポンの玉 416=ガシャポン 417=野菜の種 418=果物の種 419=ハーブの種 420=謎の種 421=アーティファクトの種 422=モージア 423=マレイロン 424=スペンスウィード 425=キュラリア 426=アルローニア 427=ストマフィリア 428=寝袋 429=失耐性のポーション 430=成長の巻物 431=信仰の巻物 432=突然変異のポーション 433=変異治療のポーション 434=自己変容の魔法書 435=厚鎧=ヘビーメイル 436=重層鎧=プレートメイル 437=輪鎧=ラメラーメイル 438=合成鎧=ブリガンダイン 439=綴り鎧=スプリントメイル 440=法王衣=ローブ 441=軽鎧=ライトアーマ 442=防護服=コート 443=胴衣=ブレストプレート 444=防弾服=コーテッドアーマ 445=手袋=グローブ 446=重層篭手=ヘビーガントレット 447=軽手袋=ライトグローブ 448=合成篭手=ガントレット 449=小盾=バックラー 450=丸型盾=ラウンドシールド 451=盾=シールド 452=合成盾=コンポジットシールド 453=長盾=タワーシールド 454=重層盾=ヘビーシールド 455=履物=サンダル 456=靴=ブーツ 457=厚靴=タイトブーツ 458=装甲靴=アーマードブーツ 459=合成腰当=コンポジットガードル 460=重層腰当=ヘビーガードル 461=防護外套=コーテッドクローク 462=外套=クローク 463=羽帽子=ハット 464=重兜=ヘビーヘルム 465=騎士兜=バーガネット 466=兜=ヘルム 467=合金兜=ハイヘルム 468=ペリドット 469=護符=タリスマン 470=首当て=ネックガード 471=お守り=チャーム 472=細工首輪=ポリシュドネックレス 473=結婚首輪=ウェディングネックレス 474=合金指輪=ハイリング 475=指当て=ガードリング 476=指輪=リング 477=結婚指輪=エンゲージリング 478=聴診器 479=援軍の巻物 480=支配の杖 481=支配の魔法書 482=機械弓 483=クロスボウの矢束=ボルト 484=蜘蛛の巣の魔法書 485=蜘蛛の巣の杖 486=電子機械 487=コンピューター 488=トレーニングマシーン 489=カメラ 490=レンジ 491=サーバー 492=ストレージ 493=トラッシュカン 494=チップ 495=ブランクディスク 496=散弾銃=ショットガン 497=ポップコーン 498=フライドポテト 499=サイバースナック 500=劣悪素材の巻物 501=素材変化の巻物 502=*素材変化*の巻物 503=はく製 504=カード 505=妹の日記 506=武器強化の巻物 507=*武器強化*の巻物 508=防具強化の巻物 509=*防具強化*の巻物 510=形見のカバン 511=遺産相続の権利書 512=光子銃=レーザーガン 513=光子弾=エネルギーセル 514=《レールガン》=虐殺の銃 515=充填の巻物 516=水 517=変化の杖 518=錬金術の杖 519=染料 520=翼=ウィング 521=博物館の権利書 522=店の権利書 523=ブナの木 524=スギの木 525=果実のない木 526=果実の木 527=枯れ木 528=ケヤキの木 529=ヤシの木 530=トネリコの木 531=溶鉱炉 532=暖炉 533=かまど 534=巨大な観葉植物 535=巨大なテーブル 536=絵画《マダム》 537=絵画《風景》 538=絵画《ひまわり》 539=猫の像 540=黒水晶 541=雪だるま 542=畑の権利書 543=倉庫の権利書 544=ディスク 545=壁生成の杖 546=壁生成の魔法書 547=給料箱 548=治癒の雨の魔法書 549=治癒の雨の巻物 550=癒しの手の魔法書 551=癒しの手の杖 552=羽=フェザー 553=宝石の種 554=魔法の木の種 555=シェルター 556=セブンリーグブーツ 557=ヴィンデールクローク 558=オーロラリング 559=エーテル抗体のポーション 560=主の納入箱 561=店の金庫 562=レジスター 563=学習書 564=酸の海の魔法書 565=酸の滴る杖 566=耐酸性コーティング液 567=耐火ブランケット 568=耐冷ブランケット 569=炎の壁の魔法書 570=炎の壁の杖 571=干し肉 572=牧場の権利書 573=卵 574=乳 575=フン 576=ムービーディスク 577=火炎瓶 578=貯金箱 579=冷蔵庫 580=普通の棚 581=扉生成の杖 582=扉生成の魔法書 583=松明 584=キャンドル 585=奇抜なランプ 586=モダンな街灯 587=雪 588=葉の散った木 589=モミの木 590=雪かかし 591=ミニ雪だるま 592=雪をかぶったタル 593=雪をかぶったモダンな街灯 594=聖なる十字架 595=扇形の柱 596=ステンドグラス 597=クリスマスツリー(荷車) 598=スノーマン(荷車) 599=クリスマスツリー 600=巨人の足枷 601=空き瓶 602=聖なる井戸 603=ボスチェア 604=目に優しい植物 605=パキラ 606=バーベキューセット 607=巨大サボテン 608=格子窓 609=窓 610=三角木 611=ハウスボード 612=アットホームな窓 613=王様ベッド 614=フラワーアーチ 615=請求書 616=徴税士の納税箱 617=釣餌 618=生もの 619=なし 620=媚薬 621=宝の地図 622=小さなメダル 623=妹の秘密の日記 624=お嬢様の日記 625=鳥居 626=ヘルメスの血 627=《賢者の兜》=眩しい兜 628=インコグニートの魔法書 629=変装セット 630=素材槌 631=ムーンゲート 632=羽の生えた巻物 633=ギャルのパンティー=パンツ 634=紐 635=地雷 636=ロックピック 637=スケルトンキー 638=脱出の巻物 639=幸運のリンゴ 運に1000 * 20の固定経験値 640=ユニコーンの角 641=クーラーボックス 642=米俵 643=布団 644=カーテン付きの窓 645=王様箪笥 646=メニューボード 647=黒板 648=ソファー 649=フェンス付き花壇 650=トイレ 651=名工食器棚 652=シンク 653=廃品 654=ダブルベッド 655=英雄チーズ 生命力に1000 * 3の固定経験値 656=燈篭 657=東洋の窓 658=提灯 659=パーティション 660=暗黒の矢の魔法書 661=《ダル=イ=サリオン》=軽やかな靴 662=マジックフルーツ マナに1000 * 3の固定経験値 663=モンスターハート 664=スピードの指輪=スピードリング 665=オパートス像 666=ルルウィ像 667=妹が愛を込めて作ったお弁当 668=レィチェルの絵本 669=絵画(荷車) 670=お絵かきセット(荷車) 671=原子爆弾 672=秘宝 673=《ウィンドボウ》=風をまとった長弓 674=《ウィンチェスター・プレミアム》=古の散弾銃 675=《クミロミサイズ》=収穫の鎌 676=《エレメンタルスタッフ》=元素の杖 677=《ホーリーランス》=聖なる槍 678=《ラッキーダガー》=細い短剣 679=《大地の大槌》=巨大な槌 680=ルルウィの神速の宝玉 681=ジュアの聖なる雨の宝玉 682=クミロミの活性化の宝玉 683=マニの再構築の宝玉 684=遺伝子複合機 685=モンスターボール 686=ジュア像 687=古書物 688=アイアンメイデン 689=ギロチン 690=パンフルート 691=リュート 692=ハーモニカ 693=ハーブ 694=間仕切り 695=《破壊の斧》=巨大な斧 696=魔力の嵐の魔法書 697=魔力の集積の魔法書 698=食塩水(画像365) 699=リトル捕獲玉 700=タウンブック 701=デッキ 702=うさぎのしっぽ 運に1000の固定経験値 703=ホイッスル 704=ゲロゲロ 705=《乞食のペンダント》=うす汚れたペンダント 706=下落のポーション 707=《ストラディバリウス》 708=復活の書 709=契約の巻物 710=契約の魔法書 711=進化のポーション 712=ダンジョンの権利書 713=手裏剣=スター 714=手榴弾=グレネード 715=クミロミの秘密の経験 716=《バニラロック》=光る小石 717=ロミアスの秘密の経験 718=《シーナのパンティー》=かぐわしいぱんつ 719=《クレイモア》=粗野な剣 720=幸せのベッド 721=エヘカトル像 722=《アルバレスト》=紫のネックレス 723=《ツインエッジ》=黄色のネックレス 724=音楽チケット 725=《キルキルピアノ》=頑丈なピアノ 726=《アル・ウード》=頑丈なリュート 727=《棘の盾》=チクチクする盾 728=《紅凛》=赤い腰当 729=おみやげ 渡すと友好アップ 730=友情の証 731=四次元ポケットの魔法書 732=収穫の魔法書 金貨とプラチナを得る魔法 733=サンドバッグ 734=宝箱 735=大鎌=サイズ 736=耐熱コーティング液 737=名前の巻物(銘の書き換え) 738=フォーチュンクッキー 739=《フリージアの尻尾》=猫の尻尾 740=《謎の貝》=美しい貝 741=《飛竜刀》=赤い装飾の刀 742=すくつ探索許可証 743=カルネアデスの板 744=シュレディンガーの猫 745=こころ 746=調教鞭 747=ボコノンの書 748=召喚石 749=創造主の像 750=昇り階段 751=降り階段 752=お年玉 753=こたつ 754=だるま 755=鏡もち 運に2000の固定経験値 756=もち 757=《五本角の兜》=角の生えた兜 758=《マウザーC96カスタム》=錆びた銃 759=ライトセーバー 760=ガロクの槌 761=《グードルのピアノ》 762=聖夜祭の花冠 763=台座 764=カウンター 765=赤い屋根の屋台 766=青い屋根の屋台 767=ジュアの抱き枕 768=正月飾り 769=ミニチュアツリー 770=ラムネ 771=ブルーカプセルドラッグ 772=トマト 773=おっきな本棚 774=高級キャビネット 775=特製肉まんじゅう 776=クミロミ像 777=マニ像 778=高級ソファー 779=鹿の剥製 780=毛皮の敷物 781=包丁 782=皿 783=使えないレシピ 784=レシピホルダー 785=塩 786=砂糖 787=ふかふかパン 788=骨弓=スカルボウ ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆アイテムカテゴリの識別子の一覧 10000:近接武器 10001:大剣 10002:長剣/刀/ライトセーバー 10003:短剣/忍刀/包丁 10004:棍棒 10005:大槌 10006:杖/長棒 10007:槍 10008:鉾槍 10009:斧 10010:大斧 10011:鎌/大鎌 12000:兜 12001:兜 12002:帽子 14000:盾 14003:盾 16000:鎧 16001:鎧 16003:服/法衣 18000:靴 18001:重靴 18002:靴 19000:腰当 19001:腰当 20000:マント 20001:外套/羽/翼 22000:グローブ 22001:篭手 22003:細工篭手/手袋 24000:遠隔武器 24001:短弓/長弓/骨弓 24003:機械弓 24020:拳銃/機関銃/散弾銃 24021:光子銃 24030:投擲武器 25000:矢弾 25001:矢束 25002:クロスボウの矢束 25020:弾丸 25030:光子弾 32000:指輪 32001:指輪 34000:首輪 34001:首輪/ペンダント 52000:ポーション 52001:回復系ポーション 52002:酒 53000:巻物 53100:権利書 54000:魔法書 55000:本 56000:魔法の杖 57000:食物 57001:小麦粉 57002:生麺 57003:野菜 57004:果物 58005:ハーブ 58500:種 59000:道具 59500:テスト用フライパン/テスト用ナベ 60000:家具 60001:井戸 60002:祭壇 60004:寝具 60005:楽器 62000:血・骨・剥製 64000:ジャンク 64000:ジャンク(クズ石等) 64100:ジャンク(洗い物等) 68000:金貨 69000:プラチナ硬貨 72000:宝箱 77000:鉱石 77001:鉱石 80000:樹木 91000:旅糧 92000:交易品 99999:その他アイテム 99999999:黄金