• CNPC

    公式基準

    使用する画像は48px×48pxか48px×96pxでBMP形式。
    omake系列でポートレートを使用する場合は80px×112pxでJPEG形式推奨。
    %Elona Custom Npc
    txtファイルの先頭に記述。これがないと動きません。
    author.	"作者"
    作者名
    name.	"name,名前"
    キャラクター名。"英語名,日本語名"の順で記述。英語名はファイル名でもあり、生成後は「英語名.npc」で保存される。
    race.	"norland"
    種族。基本性能に影響。一部の種族は死亡時や行動時のエフェクトやメッセージが変化。無指定の場合は種族名「0」、全主能力0、装備部位無しのキャラが生成される。
    omake系列でo_race.csvにカスタム種族がある場合はそれも指定可能。
    種族一覧
    kobolt コボルト orc オーク troll トロール lizardman リザードマン
    minotaur ミノタウロス yerles イェルス norland ノーランド eulderna エウダーナ
    fairy 妖精 asura 阿修羅 slime スライム wolf 狼
    dwarf 丘の民 juere ジューア zombie ゾンビ elea エレア
    rabbit ウサギ sheep 羊 frog 蛙 centipede ムカデ
    snail かたつむり mandrake マンドレイク beetle 昆虫 mushroom きのこ
    bat コウモリ ent エント lich リッチ hound 猟犬
    ghost 幽霊 spirit 精霊 eye 目 wyvern ワイバーン
    wasp ワスプ giant 巨人 imp インプ hand 手
    snake 蛇 drake ドレイク goblin ゴブリン bear 熊
    armor 鎧 medusa メデューサ cupid キューピット phantom ファントム
    harpy ハーピー dragon ドラゴン dinosaur 恐竜 cerberus ケルベロス
    spider 蜘蛛 golem ゴーレム rock 岩 crab 蟹
    skeleton 骸骨 piece 駒 cat 猫 dog 犬
    roran ローラン rat ねずみ shell やどかり catgod 猫の神
    machinegod 機械の神 undeadgod 死霊の神 machine 機械 wisp ウィスプ
    chicken 鶏 stalker ストーカー catsister 妹猫 mutant カオスシェイプ
    yeek イーク yith イス servant 神の化身 horse 馬
    god 神 quickling クイックリング metal メタル bike バイク
    ※バイクはVer.1.16xmas以降でのみ有効
    class.	"warrior"
    職業。指定しなかった場合は無職(能力補正無し)になる。
    omake系列でo_class.csvにカスタム職業がある場合はそれも指定可能。
    職業一覧
    warrior 戦士 thief 遺跡荒らし wizard 魔法使い farmer 農民 predator プレデター archer 狩人
    warmage 魔法戦士 pianist ピアニスト gunner 機工兵 priest 神官 claymore クレイモア tourist 観光客
    filter.	"/cnpc/man/"
    NPCの属性。データ内部での条件に影響。設定は両端をスラッシュで囲む。複数指定することも可能。
    属性一覧
    属性 対応条件 詳細
    man 人 奴隷商の商品
    護衛依頼の対象
    dragon ドラゴン エンチャント「それは竜族に対して強力な威力を発揮する」の対象
    undead アンデッド エンチャント「それは不死者に対して強力な威力を発揮する」の対象
    slime スライム 「スライムの坑道」に出現(?)※未確認情報です。
    fire 炎 炎召喚の対象
    灼熱の塔の出現対象
    sf SF サイバードームに出現(?)※未確認情報です。
    yeek イーク イーク召喚の対象
    mino ミノタウロス 「ミノタウロスの巣」の初期配置の対象
    wild 野生 野生召喚の対象
    収穫依頼の妨害者(Lv.5以下のみ)
    pawn 駒 駒召喚の対象
    shopguard 傭兵 行商人の護衛で出現
    rouge ごろつき 盗賊団として出現
    cat 猫 猫召喚の対象
    ether エーテル 終末で出現(?)※未確認情報です。
    horse 馬 馬屋の商品
    cnpc CNPC 不明。CNPCである証明?この属性があると安定するらしい。
    nogenerate 非自然生成 omake系列で使用可能。自然生成されなくなる。
    nodownload 非ダウンロード omake系列で使用可能。召喚石によるダウンロードの対象外になる。
    level.	"20"
    初期経験レベル。最大値は100(ただし、内部的には166まで可能)。レベル1で生成されると属性耐性が付与されない。
    relation.	"0"
    PCとの関係性。中立以上では範囲回復や魔力制御の対象になる。無関心、友好のキャラはPCがそのキャラを押しのけて移動することが可能。
    -3 敵対
    -2 敵対一歩寸前(-1に一度だけ攻撃した状態)
    -1 無関心(ダンジョンの中立NPC)
    0 中立(街のNPC、降臨した神など。会話可能なキャラ。)
    10 友好(ペット、雇った冒険者、サブクエストの味方NPCなど)
    sex.	"-1"
    性別の指定。ランダムを指定した場合、種族ごとに指定された男性率で性別が決定。
    -1 ランダム
    0 男
    1 女
    fixLv.	"3"
    生成品質レベル。4以上を指定すると変異種扱いになる。 omake系列でoverhaulとMMAは6に指定した場合にlevel.で設定するレベル制限か解除される。
    0 ランダム
    1 Bad(粗悪)
    2 Normal(良質)
    3 Good 高品質
    4 Great(奇跡) 名前が"<>,『』"で囲まれ、経験レベルが25%増量。
    5 Godly(神器) 名前が"{},≪≫"で囲まれ、経験レベルが66%増量。
    6 Unique(特別) 死体、はく製、カードを確実に落とす。友好度、興味度は適用されず非表示。
    rare.	"50"
    生成頻度。0〜100で指定し、値が小さい程出現しにくく、大きい程出現しやすい。0を指定しても0%にはならず、出現する可能性はある。ダルフィの奴隷商での出現率にも影響する。
    5(ゴールドベル級) 25(爆弾岩級) 60(リッチ級) 100(イーク級)
    spawnType.	"0"
    生成条件。生成されるマップの条件(?)。現在のところ0と5以外はほぼ無意味らしい。
    0 通常 1 特殊 2 通常(ユニーク) 3 特殊(ユニーク) 4 神々の休戦地、ルミエスト墓所
    5 街 6 SF(サイバードーム)な街(?) 7 店、博物館 8 雪原(?) 9 街(特殊)
    aiCalm.	"1"
    非戦闘時のAI。
    1 aiRoam
    放浪(広範囲を移動。大多数のNPCがこれ)
    2 aiDull
    鈍感(狭い範囲を移動。主に店主などがこれ)
    3 aiStand
    停止(動かない。主にきのこ系、目玉系がこれ)
    4 aiFollow
    随行(PCに付きまとうように移動。主にグウェンがこれ)
    aiMove.	"80"
    戦闘時、敵との距離が適正でない場合にNPCが移動する確率。0〜100で指定(単位は%)。
    aiDist.	"2"
    戦闘時の適正距離。ペットがPCに対する適正距離にも適用される。
    aiHeal.	"404"
    瀕死時の行動。1個だけ指定可能。上記だと404(治癒の雨)を発動する。
    aiAct.	"0,0,-1,-1,446"
    NPCの基本行動。5個まで指定可能で、それぞれ1/5の確率で発動する。5個に満たない場合は残りは自動的に0(何もしない)と判定される。
    上記だと2/5の確率で0(何もしない)、2/5の確率で-1(近接攻撃)、1/5の確率で446(加速の魔法)となる。
    一般
    0 何もしない -1 近接攻撃 -2 遠隔攻撃 -3 接近待ち -4 ランダムな方向に移動
    魔法
    400 spHealLight
    軽傷治癒
    401 spHealCritical
    致命傷治癒
    402 spHeal
    エリスの癒し
    403 spHealAll
    ジュアの癒し
    404 spHealRain
    治癒の雨
    405 spHealTouch
    癒しの手
    406 spRemoveHex
    清浄なる光
    407 spVanishHex
    全浄化
    408 spTeleportSelf
    テレポート
    409 spTeleportOther
    テレポートアザー
    410 spShortTeleport
    ショートテレポート
    411 spIdentify
    鑑定
    412 spUncurse
    解呪
    413 spRevealArtifact
    神託
    414 spMagicArrow
    魔法の矢
    415 spNetherArrow
    地獄の吐息
    416 spNerveArrow
    麻痺の矢
    417 spChaosArrow
    混沌の瞳
    418 spDarknessArrow
    暗黒の矢
    419 spIceBolt
    アイスボルト
    420 spFireBolt
    ファイアボルト
    421 spLightningBolt
    ライトニングボルト
    422 spDarknessBolt
    暗黒の光線
    423 spMindBolt
    幻影の光線
    424 spSummon
    モンスター召喚
    425 spSummonWild
    野生召喚
    426 spSummonFire
    炎召喚
    427 spSummonPawn
    駒召喚
    428 spReturn
    帰還
    429 spMagicMap
    魔法の地図
    430 spObjectMap
    物質感知
    431 spIceBall
    アイスボール
    432 spFireBall
    ファイアボール
    433 spChaosBall
    混沌の渦
    434 spSoundBall
    轟音の波動
    435 spCharm
    支配
    436 spWeb
    蜘蛛の巣
    437 spMist
    闇の霧
    438 spMakeWall
    壁生成
    439 spRestoreBody
    肉体復活
    440 spRestoreSpirit
    精神復活
    441 spWish
    願い
    442 spHolyShield
    聖なる盾
    443 spDaze
    沈黙の霧
    444 spRegeneration
    リジェネレーション
    445 spResEle
    元素保護
    446 spSpeedUp
    加速
    447 spSeedDown
    鈍足
    448 spHero
    英雄
    449 spWeakArmor
    脆弱の霧
    450 spWeakEle
    元素の傷跡
    451 spHolyVeil
    ホーリーヴェイル
    452 spNightmare
    ナイトメア
    453 spKnowledge
    知者の加護
    454 spMutation
    自己の変容
    455 spAcidGround
    酸の海
    456 spFireWall
    炎の壁
    457 spMakeDoor
    扉生成
    458 spIncognito
    インコグニート
    459 spMagicLaser
    魔力の集積
    460 spMagicBall
    魔力の嵐
    461 spResurrect
    復活
    462 spContingency
    契約
    463 spPocket
    四次元ポケット
    464 spHarvest
    魔術師の収穫
    465 spMeteor
    メテオ
    466 spGravity
    グラビティ
    能力(括弧内は射程距離)
    601 actDrainBlood
    吸血の牙(1)
    602 actBreathFire
    炎のブレス(6)
    603 actBreathCold
    冷気のブレス(6)
    604 actBreathLightning
    電撃のブレス(6)
    605 actBreathDarkness
    暗黒のブレス(6)
    606 actBreathChaos
    混沌のブレス(6)
    607 actBreathSound
    轟音のブレス(6)
    608 actBreathNether
    地獄のブレス(6)
    609 actBreathNerve
    神経のブレス(6)
    610 actBreathPoison
    毒のブレス(6)
    611 actBreathMind
    幻惑のブレス(6)
    612 actBreath
    強力なブレス(6)
    613 actTouchWeaken
    弱体化の手
    614 actTouchHunger
    飢餓の手
    615 actTouchPoison
    毒の手
    616 actTouchNerve
    麻痺の手
    617 actTouchFear
    恐怖の手
    618 actTouchSleep
    眠りの手
    619 actTeleportTarget
    接近(6)
    620 actDraw
    異次元の手(6)
    621 actRestoreMP
    マナ回復
    622 actPunish
    神罰(7)
    623 actHealJure
    ジュアの祈り
    624 actAbsorbMana
    魔力の吸収
    625 actGodWind
    ルルウィの憑依
    626 actKnowSelf
    自己認識
    627 actShortTeleport
    空間歪曲
    628 actChangeCreature
    他者変容(7)
    629 actAbsorbCharge
    魔力の抽出
    630 actPutCharge
    魔力の充填
    631 actAttackAll
    スウォーム
    632 actMutation
    変容の眼差し(3)
    633 actGazeEther
    エーテルの眼差し(3)
    634 actEtherGround
    エーテルの海
    635 actSteal
    スリの指
    636 actGazeInsane
    狂気の眼差し(3)
    637 actMassHealInsane
    狂気治癒の雨
    638 actGazeDim
    朦朧の眼差し(3)
    639 actSummonCat
    猫召喚
    640 actSummonYeek
    イーク召喚
    641 actSummonPawn
    駒召喚
    642 actSummonFire
    炎召喚
    643 actSummonSister
    妹召喚
    644 actSuicide
    自爆
    645 actCurse
    呪いの言葉(5)
    646 actDeath
    死の宣告(7)
    647 actBoost
    ブースト
    648 actInsult
    罵倒(5)
    649 actAttackDist4
    遠距離打撃(5)
    650 actAttackDist7
    遠距離打撃(7)
    651 actEatFood
    食い漁り
    652 actGazeMana
    マナの眼差し(3)
    653 actVanish
    退却
    654 actPregnant
    寄生(2)
    655 actGrenade
    グレネード
    656 actLeaderShip
    鼓舞
    657 actEhekatl
    うみみゃぁ!
    658 actFinish
    首狩り(2)
    659 actDropMine
    地雷投下
    その他
    -9996 actThrowSalt
    塩投擲
    -9997 actThrowPotionGreater
    ポーション投擲・大
    -9998 actThrowPotionMajor
    ポーション投擲・中
    -9999 actThrowPotionMinor
    ポーション投擲・小
    -10000 headActThrow
    補足事項
    • 聖なる盾や沈黙の霧などの補助効果はターゲットが既に同じ影響を受けていても発動する。
    • 何もしない:は必ず実行不能と判定される。
    • 接近攻撃:ターゲットとの距離が1であれば発動。CNPCの適正距離が2以上に設定されていると無意味になる可能性あり。相手がカウンター能力(切り傷属性など)を持つ場合、可能なら代わりに遠隔攻撃になる場合がある。
    • 接近待ち:ターゲットとの距離が1あれば近接攻撃。自分から接近はしない。
    • 癒しの手:敵にしか使わない。白衣のナースが良い見本。
    • 闇の霧:有益な補助魔法だが敵にしか使わない。
    • 接近:他のテレポート系や同名の武器の発動と違い、騎乗した状態でも発動する。その結果移動不可マスとしてペットの残像が残るバグ有り。
    • スウォーム:敵が使ってもPCやペットは攻撃の対象外となる。それ以外のNPCには使用者の味方であっても命中する。
    • スリの指:bitOn.で17番(死亡時必ずお金を落とす)を設定しないと、盗まれた金貨は戻ってこない。
    • 死の宣告:bitOn.で19番(死の宣告持ち)を設定しないと、宣告者が死んだ後も死の宣告の効果は継続する。
    • 鼓舞:敵が使うとPCを含む全キャラクタが鼓舞の対象になる。
    • ポーション投擲(大):生成されるポーションは混乱・沈黙・突然変異・失耐性・麻痺・火炎瓶
    • ポーション投擲(中):生成されるポーションは混乱・鈍足・沈黙・変異治療・脆弱・火炎瓶・火炎瓶
    • ポーション投擲(小):生成されるポーションは盲目・混乱・鈍足・睡眠薬・毒薬・ビア・英雄気分・硫酸
    • 支配、願い、魔術師の収穫、うみみゃぁ!:著しくゲームバランスを崩すため、カスタムNPCは実行しないよう設定されている。
    • 一部の行動は特殊行動(aiActSub.)でなければ発動しない。
    aiActSubFreq.	"20"
    特殊行動確率。基本行動以外を行う確率を0〜100で指定(単位は%)。
    aiActSub.	"0,0,400"
    記述内容はaiAct.と同じ。ポーション投擲などの一部の行動は特殊行動に設定しないと発動しないらしい。
    meleeElem.	"61,100"
    素手で攻撃した際の攻撃属性と属性強度。属性強度の基本値は100で最大値は99999。属性強度の値が大きい程属性による追加効果が起こりやすい。上記だと「切り傷属性の強度100」となる。
    resist.	"50,3,51,0,53,-2"
    耐性。"属性ID,効果,属性ID,効果..."の順で指定。"-2"で「致命的な弱点」になるので"2"を基準に設定するといいかも。レベルが1で生成される場合は無効。種族特性による指定がある場合はそちらが優先されるため無意味(種族特性で「火炎に致命的な弱点」がある場合、ここで「火炎に素晴らしい耐性」を設定しても適用されない。種族で指定されていない属性は従来通り指定可能)。魔法耐性は生成時点で10以上でなければ「耐性無し」に修正される。
    上記だと「火炎に強い耐性」「冷気に普通の耐性」「電撃に致命的な弱点」となる。
    〜50 火炎 51 冷気 52 電撃 53 暗黒 54 幻惑
    55 毒 56 地獄 57 音 58 神経 59 混沌
    60 魔法 61 切り傷 62 エーテル 63 酸 64〜 無属性
    bitOn.	"5,13,21"
    指定した番号のbitを適用する。上記だと「浮遊」「毒無効」「レイハンド持ち」となる。
    5 cFloat
    浮遊
    6 cInvisi
    透明
    7 cSeeInvisi
    透明な物を見る
    8 cResConfuse
    混乱を無効
    9 cResBlind
    盲目を無効
    10 cResFear
    恐怖とそれによる逃亡を無効
    11 cResSleep
    睡眠を無効
    12 cResParalyze
    麻痺を無効
    13 cResPoison
    毒を無効
    14 cEater
    腐った物を難なく消化する
    15 cResSteal
    アイテムを盗まれなくする
    16 cIncognito
    変装中
    17 cDropGold
    死亡時に必ず所持金を落とす
    18 cSuicide
    自爆生物(傷を負うと自爆することがある)
    19 cDeathMaster
    死の宣告持ち(死亡時に死の宣告を取り消す)
    20 cRapidMagic
    連続魔法持ち(矢系魔法に0〜2回の追加詠唱機会を与える)
    21 cLayHand
    レイハンド持ち
    22 cHorse
    適正騎乗生物
    23 cSplit
    分裂生物
    24 cEncCurse
    自動発動型エンチャント装備中
    使用者の生き血を吸う、あなたの成長を妨げる、魔物を呼び寄せる、の内のどれか、もしくは複数のエンチャントを持った装備で生成される
    25 cNotHorse
    非適正騎乗生物(非力すぎる)
    26 cResEle
    魔法以外の属性ダメージに強い
    27 cSplit2
    分裂生物(キューブ)(状態異常時は分裂しない)
    28 cMetal
    金属生物(受けるダメージを1/10以下にする)
    29 cCureBleeding
    出血を抑える
    30 cPowerBash
    バッシュの発生率アップ
    31 cImmuneMine
    地雷無効

    omakeより追加された定義

    omake系列ならどれでも適用される。bitOn.より下に記述する。
    既存の定義の追加要素
    • CNPCで選択肢会話を設定可能。詳細は別ページを参照。
    • filter.に"/nogenerate/"を設定すると自然生成されなくなる。
    • filter.に"/nodownload/"を設定すると召喚石のCNPC一覧に表示されなくなる。
    transmissivity.	"0"
    キャラチップの透過率。0〜256で指定し、"0"が通常、"256"で完全に透明。影には影響しない。
    bitOn.の透明とは無関係で、キャラチップそのものを透明にするので透明視のエンチャントがあっても見えないまま。勿論、濡れ状態になっても見えないまま。
    ただし、bitOn.で透明を設定しないとデータ上は「見えている」状態なのでログではしっかり名前が表示される。
    dropShadowType.	"0"
    影のタイプ。"0"でデフォルト、"-1"で影無し。
    transmissivity.と組み合わせることで完全に見えない存在を作ることが可能。
    cSetPos.	"16"
    地面からの浮き具合。"16"が通常。最低値は"0"ゲーム内での最高値は"32"。内部的には600まで可能でそれ以上に指定するとバグる。
    noFoodOrDrink.	"0"
    自動飲食の設定。"0"なら通常、"1"なら自動飲食無し。
    cnpcRole.	"1"
    CNPCに吟遊詩人、清掃員、娼婦の行動パターンを設定できる。設定する場合はaiCalm.を"5"にする必要がある。"1"で吟遊詩人、"2"で清掃員、"3"で娼婦。
    raceAlias.	"種族"
    種族の別名。表示される種族名が変わるだけで内部データには影響しない。
    classAlias.	"職業"
    職業の別名。表示される職業名が変わるだけで内部データには影響しない。
    userRace.	"name,id,id2,playable,sex,pic,pic2,dv,pv,hp,mp,str,end,dex,per,ler,wil,mag,chr,spd,meleeStyle,castStyle,resist,ageRnd,age,blood,breeder,height,skill,spact,trait,figure,description,desc-e,spact"
    カスタム種族を設定できる。race.の項目をidで設定した種族に指定する必要があります。
    記述方法は通常のカスタム種族と同様。dataフォルダのo_race.csvで予めカスタム種族を追加してある場合はrace.で指定可能。
    userClass.	"name,id,playable,str,end,dex,per,ler,wil,mag,chr,spd,equip,skill,description,desc-e"
    カスタム職業を設定できる。class.の項目をidで設定した職業に指定する必要があります。
    記述方法は通常のカスタム職業と同様。dataフォルダのo_class.csvで予めカスタム職業を追加してある場合はclass.で指定可能。

    omake_overhaulでの追加定義

    omake、omake_overhaulの定義を使用可能。
    randomName.	"0"
      ランダムネームの付加。「市民の○○」の○○に該当。"0"でしない、"1"でする。
    initEquip.	"頭,武器1,盾,投擲,矢弾,武器2,鎧,腕,足,背中,腰,指,指,首,首"
    初期装備の設定。対応アイテムの識別子、カテゴリの識別子、カスタムアイテム名で指定。
    上記のは例で、実際は種族毎の装備部位に従って記述。

    omake_MMA/TrashThrowでの追加定義

    omake、oamke_overhaul、omake_MMA/TrashThrowの定義を使用可能。
    fixFaith.	"eyth"
    初期信仰の設定。信仰する神の名前を英語名で指定。上記だと「無のエイス」を信仰した状態で生成される。
    userItem*.	"カスタムアイテム名"
    初期生成でカスタムアイテムを所持させる。一つの枠で一つまで指定でき、*を1〜10で10個まで指定可能。
    userItemRate*.	"100"
    上記の所持する確率の指定。1〜100で指定し、通常は100%。
    noSpillBlood.	"0"
    死亡時やダメージを受けた時の血痕や破片の表示設定。"0"で通常、"1"で発生させない
    deadSound.	"1"
    死亡時のSEを設定。1〜121で指定。括弧内はsoundフォルダ内の該当ファイル。
    該当箇所は一例なので、他の場所で使用されている場合もあります。 どこに使われているか分からないものもあるので、不明なものに関しては各自で確認してください。「?」は分かりませんでした。
    不明、および「?」となっている箇所につきましては知っている方は教えていただけたら幸いです。
    75〜80は環境音ですが、ループ再生はされないので注意。
    1 弓系攻撃(bow1.wav) 2 通常近接攻撃(atk1.wav) 3 斬撃(atk2.wav) 4 ? 5 ?
    6 炎(fire1.wav) 7 ? 8 死亡音(kill1.wav) 9 死亡音(kill2.wav) 10 ?
    11 お金を拾う(getgold1.wav) 12 お金を払う(paygold1.wav) 13 装備変更(equip1.wav) 14 アイテムを拾う(get1.wav) 15 アイテムを拾う(get2.wav)
    16 物を置く(drop1.wav) 17 飲み物を飲む(drink1.wav) 18 物を食べる(eat1.wav) 19 ? 20 ?
    21 マテリアル入手(alert.wav) 22 開錠失敗(locked1.wav) 23 開錠成功(chest1.wav) 24 潜在能力上昇(ding2.wav) 25 料理(cook1.wav)
    26 ? 27 ? 28 ? 29 ? 30 銃撃(gun1.wav)
    31 武器を振る音(throw1.wav) 32 心臓の鼓動音(Heart1.wav) 33 回復系(heal1.wav) 34 ボール系攻撃(ball1.wav) 35 ブレス系攻撃(breath1.wav)
    36 矢系魔法攻撃(arrow.wav) 37 ボルト系攻撃(bolt1.wav) 38 弱体化(curse1.wav) 39 不明(pop3.wav) 40 ?
    41 カジノでアイテムを入手(get3.wav) 42 光子銃(laser1.wav) 43 不明(foot.wav) 44 *保存*(write1.wav) 45 金属系の敵が死んだ時(crush1.wav)
    46 水パネルを歩行(water2.wav) 47 ポーション投擲(crush2.wav) 48 通常のドア(door1.wav) 49 マップを出た音(exitmap1.wav) 50 PCが死亡(dead1.wav)
    51 依頼達成(complete1.wav) 52 採掘(dig1.wav) 53 ノルンのガイド(chime.wav) 54 残骸系マテリアル採取中(dig2.wav) 55 植物系マテリアル採取(bush1.wav)
    56 不明(gasha.wav) 57 不明(water.wav) 58 建築(build1.wav) 59 日誌を開く(book1.wav) 60 レベルアップ(ding1.wav)
    61 スキルレベルアップ(ding3.wav) 62 不明(pop4.wav) 63 不明(punish1.wav) 64 ペット加入(pray1.wav) 65 エーテル病発症(offer1.wav)
    66 詠唱失敗(fizzle.wav) 67 SFドア(door2.wav) 68 蜘蛛の巣発生(web.wav) 69 アリーナで勝利(cheer.wav) 70 罠発動(trap1.wav)
    71 カジノでカードを配る音(card1.wav) 72 テレポート(teleport1.wav) 73 体当たり(bash1.wav) 74 フクロウの鳴き声(night.wav) 75 雨音(bg_rain.wav)
    76 雷雨(bg_thunder.wav) 77 エーテルの風(bg_wind.wav) 78 潮騒(bg_sea.wav) 79 街のざわめき(bg_town.wav) 80 炎の延焼(bg_fire.wav)
    81 足音(foot1a.wav) 82 足音(foot1b.wav) 83 足音(foot2a.wav) 84 足音(foot2b.wav) 85 足音(foot2c.wav)
    86 雪(snow.wav) 87 釣りで竿を投げる音(fish_cast.wav) 88 釣りで何かを釣った音(fish_get.wav) 89 釣りで何かが掛かった音(fish_fight.wav) 90 特殊弾の充填(ammo.wav)
    91 投擲(throw2.wav) 92 所持マテリアル画面を開く音(scroll.wav) 93 ログを開く音(log.wav) 94 ステータス画面を開く音(chara.wav) 95 装備画面を開く音(wear.wav)
    96 所持フィート画面を開く音(feat.wav) 97 ペットを着替えさせる画面を開く音(port.wav) 98 ? 99 NPCの会話ダイアログを開く音(chat.wav) 100 所持アイテム画面を開く音(inv.wav)
    101 所持技能画面を開く音(skill.wav) 102 所持魔法画面を開く音(spell.wav) 103 ダイスを振る音(dice.wav) 104 嘔吐(vomit.wav) 105 首狩り(atksword.wav)
    106 冷気属性エフェクト音(atk_ice.wav) 107 電撃属性エフェクト音(atk_elec.wav) 108 火炎属性エフェクト音(atk_fire.wav) 109 地獄属性エフェクト音(atk_hell.wav) 110 毒属性エフェクト音(atk_poison.wav)
    111 神経属性エフェクト音(atk_nerve.wav) 112 音属性エフェクト音(atk_sound.wav) 113 幻惑属性エフェクト音(atk_mind.wav) 114 混沌属性エフェクト音(atk_chaos.wav) 115 暗黒属性エフェクト音(atk_dark.wav)
    116 睡眠時のイベント(curse2.wav) 117 呪われた時の音(cruse3.wav) 118 バッファ効果を受けた音(enc.wav) 119 不明(enc2.wav) 120 祈った時の音(pray2.wav)
    121 不明(offer2.wav)
    deadEle.	"50"
    死亡時のエフェクトを設定。50〜59でresist.で使用した属性値と同じ。
    fixPortrait.	"-1"
    ポートレートを固定する。"0"以上で対応した番号で固定、"-1"で0〜31の間でランダムに決定。
    fixTone.	"0"
    口調を固定する。
    男性 0 私 1 俺 2 僕 3 自分 4 麻呂 5 拙者 6 あっし
    女性 0 私 1 あたし 2 わたし 3 自分 4 わらわ 5 手前 6 みゅー
    fixPersonality.	"0"
    ランダム会話の種類を固定。内容はtalk.txt%PERSONALITY*,JP/ENに対応。
    0 猫が好き 1 経済に関心がある 2 科学について語るのが好き 3 旅するのが好き
    %txtfigurinedescription,JP/EN
    はく製の説明文を設定。書式はカスタムアイテムの「%txtdescription*」に順じ、条件文や置換文字列は使用できない。
    %txtcarddescription,JP/EN
    カードの説明文を設定。書式はカスタムアイテムの「%txtdescription*」に順じ、条件文や置換文字列は使用できない。
    matval.	"176,5,80,181,10"
    CNPCを生産する場合に必要なスキルレベルの設定。"メインスキル,必要レベル,成功率,サブスキル,必要レベル"の順で指定。メインスキルは大工(176)、裁縫(177)、錬金術(178)、宝石細工(179)から指定し、サブスキルは無制限に指定可能(必要ないなら無指定も可)。
    上記だと大工が5、信仰が10必要で成功率は80%となる。
    matneed.	"2,100,23,50,33,10"
    生産に必要なマテリアルの数を設定。"マテリアル識別子,個数,マテリアル識別子,個数,,,"の順で指定し、最大6個まで。
    上記だと炭(2)が100個、電気(23)が50個、革(33)が10個必要。
    matfaith.	"mani"
    CNPCを生産する条件に「特定の神を信仰している場合」を追加する。上記だと機械のマニを信仰している時のみ生産できる(他の神を信仰していると生産できない)。
    matpet.	"0"
    生産時点でペットにするかどうかの設定。"0"だと通常、"1"だとペットとして生産される。
  • カスタムアイテム
    omake系列で実装。
    使用する画像は48px×48pxか48px×96pxでBMP形式。
    %Elona Custom Item
    txtファイルの先頭に記述。これがないと動きません。
    author.	"作者"
    作者名。「それは○○により作成された」の部分。
    name.	"name,名前"
    アイテムの名前。CNPC同様に"英語,日本語"の順で記述。
    ialphanameref.	"ロングソード"
    カタカナ名。素材によって適用されるカタカナの名前を指定。長剣なら"ロングソード"、拳銃なら"リボルバー"、といった感じ。
    実のところオリジナル名でも可。更に言うと無記入でも問題なかったり。
    ifilterref.	"/nogenerate/"
    生成条件フィルタ。
    noshop 店売りされなくなる。
    nogenerate 自然生成されなくなる(店売りもされない)。
    nodownload 召喚石のリストに載らなくなる。
    sf アクリ・テオラで販売される。
    spshop おみやげ屋で販売される("/noshop/"を設定しても販売される)。
    fest 聖夜祭で販売される("/noshop/"を設定しても販売される)。
    iknownnameref.	"名前"
    未鑑定時の名前。
    inameonly.	"1"
    名前のみ表示するフラグ。素材、エゴ、☆・★、銘が省略される。祝福・呪いは対象外。"0"で有効、"1"で無効(通常)。
    iorgvalue. "5000"
    アイテムの値段。1=1gp。
    iorgweight.	"4000"
    アイテムの重さ。1000=1.0s。
    dicex.	"24"
    ダイス数。XdY+Z(a)のXの部分。
    dicey.	"7"
    ダイス面。XdY+Z(a)のYの部分。
    fixdamage.	"15"
    ダメージ修正。XdY+Z(a)のZの部分。
    fixhit.	"1"
    命中修正。XdY+Z(a)のaの部分。
    ipierce.	"50"
    貫通率。単位は%。
    irangepow.	"70,100,100,80,60,40,0,0,0,0"
    遠隔武器の距離による威力補正。絶対に10個記述する。近接武器や防具や家具であっても記述してください。
    数値は補正値の10倍(多分)。例として短弓は上記のように設定されている(はず)。
    irangehit.	"50,90,100,90,80,80,70,60,50,40"
    遠隔武器の距離による命中補正。絶対に10個記述する。近接武器や防具や家具であっても記述してください。
    数値は補正値の10倍(多分)。例として長弓は上記のように設定されている(はず)。
    dodgevalue.	"4"
    回避力。DVの値。
    protectvalue.	"-5"
    防御力。PVの値。
    material.	"8"
    アイテムの素材。以下から指定。"1000"に設定すると重い素材の中からランダム、"1001"に設定すると軽い素材の中からランダムに生成される。
    0 砂 1 革 2 シルク 3 布 4 鱗
    5 硝子 6 (欠番) 7 ミスリル 8 エーテル 9 スティール
    10 鉄 11 水晶 12 ブロンズ 13 ダイヤ 14 霊布
    15 ルビナス 16 紙 17 宵晒 18 ボーン 19 鉄鎖
    20 オブシディアン 21 ミカ 22 真珠 23 エメラルド 24 竜鱗
    25 シルバー 26 白銀 27 ザイロン 28 翼鳥鱗 29 チタン
    30 クロム 31 アダマンタイト 32 ゴールデン 33 珊瑚 34 鉛
    35 生もの 36 野菜 37 果実 38 ハーブ 39 謎の物体
    40 アーティファクト 41 宝石 42 魔法の木 43 木
    家具の場合は0(砂)推奨。武具・家具問わず6(欠番)や36以降は素材を変化させた際にエラーが起こるので非推奨。
    identifydef.	"100"
    鑑定の難易度。固定アーティファクトは500。通常装備は100前後を基準に祝福と呪い、品質によって0〜500で変動。雑貨類は0。
    カスタムアイテムの場合は品質による変動がありません。
    ilight.	"0"
    光(照明)のタイプ。
    citem_ilight.jpg
    0 光らない 1 赤い炎(焚き火など) 2 赤い炎(かがり台など) 3 普通の照明(金の燭台など) 4 普通の照明(ランタンなど)
    5 明るい照明(街灯など) 6 明るい炎(かまどなど) 7 キラキラ(宝石系・神聖な祭壇など) 8 キラキラ(高級ミラーなど) 9 控え目ダイヤ型(ステンドグラス・固定アーティファクトなど)
    10 控え目ダイヤ型(召喚石・高価な花瓶など) 11 黄色い光(フィールド・街の照明(?)) 12 明滅する照明(キャンドルなど) 13 明滅する照明(灯篭など) 14 白く明るい照明(モダンな街灯など)
    15 明るい照明(聖なる十字架など) 16 キラキラ(聖夜祭の花冠など) 17 三角照明(窓など) 18 明滅速い三角照明(ムーンゲートなど) 19 赤みのある照明(提灯など)
    relaskill.	"100"
    関連スキルの識別子。射撃武器と矢弾は関連スキルが一致しないと使用できない。
    0 家具 100 長剣 101 短剣 102 斧 103 鈍器 104 槍 105 杖
    106 格闘 107 鎌 108 弓 108 クロスボウ 110 銃器 1011 投擲 168 盾
    reftype.	"10000"
    アイテムカテゴリ。長剣や斧なら10000(近接武器)、重層鎧や防弾服なら16000(鎧)といった具合。武具以外は基本的に家具に分類されます。
    10000 近接武器 12000 兜 14000 盾 16000 鎧 18000 靴 19000 腰当 20000 マント
    22000 グローブ 24000 遠隔武器 25000 矢弾 32000 指輪 34000 首輪 60000 家具
    reftypeminor.	"10002"
    アイテムのサブカテゴリ。上記のreftype.と一致させなければならない。
    「近接武器で大剣」ならreftype.が"10000"、reftypeminor.が"10001"。「遠隔武器で機関銃」ならreftype.が"24000"、reftypeminor.が"24020"。
    0 家具 10001 大剣 10002 長剣/刀/ライトセーバー 10003 家具 10004 棍棒
    10005 大槌 10006 杖/長杖 10007 槍 10008 鉾槍 10009 斧
    10010 大斧 10011 鎌/大鎌 12001 兜 12002 帽子 14003 盾
    16001 鎧 16003 服/法衣 18001 重靴 18002 靴 19001 腰当
    20001 外套/羽/翼 22001 篭手 22003 細工篭手/手袋 24001 短弓/長弓/骨弓 24003 機械弓
    24020 拳銃/機関銃/散弾銃 24021 光子銃 24030 投擲武器 25001 矢束 25002 クロスボウの矢束
    25020 弾丸 25030 光子弾 32001 指輪 34001 首輪/ペンダント
    ibitvaluable.	"0"
    貴重品フラグ。設定すると名前の頭に★が付き、説明欄に「それは貴重な品だ」が追加される。"0"で無効、"1"で有効。
    objlv.	"100"
    最低生成階層。ここで設定した数値を下回る場所(低階層ネフィアなど)では出現しなくなる。"100"に設定すると100階相当以上のエリアでしか生成されない。
    fixlv.	"3"
    生成品質。基本はCNPCと同様。"0"に設定するとランダムに生成される。
    1 粗悪 2 良質 3 高品質
    4 奇跡 5 神器 6 特別
    irare.	"1000"
    自然生成率。下記は大体の目安。
    願いの杖(20) 潜在能力のポーション(100) 癒し手オディナのポーション(500) 変化の杖(700) サモンモンスターの杖(1000)
    givegod.	"-1"
    神への捧げ物フラグ。1つだけ指定。カスタムゴッドに設定できるかは不明。
    -1 捧げられない 1 機械のマニ 2 風のルルウィ 3 元素のイツパロトル
    4 幸運のエヘカトル 5 地のオパートス 6 癒しのジュア 7 収穫のクミロミ
    ieffect.	"0"
    使う(t)で発動する効果を設定。ただし、isub*.は純omakeでは設定できないはず(omakeの派生でのみ可能)。
    0 フラグoff 1 大工道具 2 錬金道具 3 宝石細工 4 裁縫セット 5 聴診器
    6 音楽ディスク(isub1.で再生する番号を指定する) 7 シェルター 8 ハウスボード 9 トレーニングマシーン 10 ムービーディスク 11 貯金箱
    12 - 13 松明 14 雪(集めると雪だるまを作れる) 15 調理道具(isub1.で効果値を設定) 16 釣竿 17 楽器(isub1.で効果値を設定)
    18 - 19 鏡 20 変装セット 21 素材槌(material.で設定した素材に対応し、material.が"0"だとランダムに生成される) 22 懐かしいルーン 23 紐
    24 地雷設置 25 ユニコーンの角 26 オパートス像 27 ルルウィ像 28 原子爆弾 29 フィート取得(isub1.で取得するフィートを指定し、isub2.で段階を指定する)
    30 特殊(後述) 31 クミロミの活性化の宝玉の効果 32 遺伝子合成機 33 空のモンスターボール(投げられないので実質無意味) 34 ジュア像 35 アイアンメイデン
    36 ギロチン 37 デッキ 38 カード 39 ホイッスル 40 - 41 クミロミの秘密の経験
    42 ロミアスの秘密の経験(引継ぎ効果は無効なので実質無意味) 43 エヘカトル像 44 椅子 45 サンドバッグ 46 頑丈なロープ 47 召喚石(ショウルームでの使用は不可)
    48 創造主の像(設置した場合は使えないが、所持している場合は使える) 49 ガロク槌 1000 カスタムアイテム召喚石
    icolref.	"0"
    アイテムの色指定。"0"がデフォルト。数値はMMA/TrashThrowで確認できる染料のNo.**に対応(?)。
    isetpos.	"16"
    アイテムの地面からの浮き具合。"16"がデフォルトで最低値は"0"。
    ipilepos.	"16"
    上に物を置いた時に、上に置いたアイテムの位置。柱などはこれが高く設定されている。
    idropshadow.	"100"
    影の大きさ。アイテムチップが48×48の場合は0〜1200、48×96の場合は0〜150で設定。
    fixenc*.	"30100,300"
    エンチャントを"種類,強度"で指定。*は0〜8で計9個まで設定できる。
    (能力値)を上げるor下げる
    10002 生命力 10003 マナ 10010 筋力 10011 耐久 10012 器用
    10013 感覚 10014 習得 10015 意思 10016 魔力 10017 魅力
    10018 速度 10019 運勢
    計算式 (強度 / 50 + 1)
    "10018,200"であれば、(200 / 50 + 1)で5上昇で「それは速度を5上げる」が付加される。減少させたい場合は強度をマイナスに設定。
    (属性)への耐性を授けるor弱化する
    20050 火炎 20051 冷気 20052 電撃 20053 暗黒 20054 幻惑
    20055 毒 20056 地獄 20057 音 20058 神経 20059 混沌
    20060 魔法
    計算式 100で*が一つ。0の時点で*が付き、以降100毎に一つ増える。
    "20054,300"であれば「それは幻惑への耐性を授ける [****]」が付加される。減少させたい場合は強度をマイナスに設定。
    (技能)を上げるor下げる
    30100 長剣 30101 短剣 30102 斧 30103 鈍器 30104 槍
    30105 杖 30106 格闘 30107 鎌 30108 弓 30109 クロスボウ
    30110 銃器 30111 投擲 30150 読書 30151 遺伝子学 30152 戦術
    30153 重量挙げ 30154 治癒 30155 瞑想 30156 交渉 30157 隠密
    30158 鍵開け 30159 探知 30160 投資 30161 解剖学 30162 自然鑑定
    30163 採掘 30164 魔力の限界 30165 暗記 30166 二刀流 30167 両手持ち
    30168 盾 30169 重装備 30170 中装備 30171 軽装備 30172 詠唱
    30173 回避 30174 魔道具 30175 罠解体 30176 大工 30177 裁縫
    30178 錬金術 30179 宝石細工 30180 栽培 30181 信仰 30182 旅歩き
    30183 演奏 30184 料理 30185 釣り 30186 心眼 30187 見切り
    30188 魔力制御 30189 射撃
    計算式 (強度 / 50 +1)。表示される[*]の数は(上昇するレベル / 5 + 1)で算出。
    "30156,400"であれば(400 / 50 +1)で9上昇。[*]の数は(9 / 5 + 1)で2.8なので「それは交渉を有利に進めさせる [**]」が付加される。減少させたい場合は強度をマイナスに設定。
    (能力値)を維持する
    10060 筋力 10061 耐久 10062 器用 10063 感覚 10064 習得
    10065 意思 10066 魔力 10067 魅力 10068 速度 10069 運勢
    計算式 強度は関係ないので100に設定。
    "60013,100"であれば「それは感覚を維持する」が付加される。
    (属性)の追加ダメージを与える
    70050 火炎 70051 冷気 70052 電撃 70053 暗黒 70054 幻惑
    70055 毒 70056 地獄 70057 音 70058 神経 70059 混沌
    70060 魔法 70061 出血
    計算式 基本的に耐性と同様。
    "70061,100"であれば「それは切り傷属性の追加ダメージを与える [**]」が付加される。
    (特殊効果)を発動する
    80000 元素の傷跡 80001 異次元の手(※遠隔武器のみ) 80002 ナイトメア 80003 轟音の波動 80004 混沌の渦
    80005 ルルウィの憑依 80006 空間歪曲 80007 接近(※遠隔武器のみ) 80008 電撃のブレス 80009 神経のブレス
    80010 地獄のブレス 80011 知者の加護 80012 ホーリーヴェイル 80013 英雄 80014 加速
    80015 リジェネレーション 80016 聖なる盾 80017 沈黙の霧 80018 蜘蛛の巣 80019 ライトニングボルト
    80020 暗黒の光線 80021 幻影の光線 80022 アイスボルト 80023 治癒の雨 80024 グレネード
    80025 首狩り(※近接武器のみ)
    計算式 基本的に耐性・追加ダメージと同様だが、こちらは50毎に*が増える。
    "80024,200"であれば「それはグレネードを発動する [*****]」が付加される。
    (特殊弾)を装填できる
    90000 連射弾 90001 炸裂弾 90002 貫通弾 90003 魔弾 90004 時止弾
    90005 バースト
    計算式 矢弾限定の使用。"弾数+装填弾数"で記述する。装填弾数は絶対に3桁で記述してください。
    "90000,97097"であれば連射弾が97発となる。同様に"1001"なら1発、"100100"なら100発。数値を大きくし過ぎると装填に必要な金額がオーバーフローします。
    ちなみに"100050"とすると最大弾数は100発で一度に装填される弾数は50発になる。ゲーム序盤の金欠対策にはなるかも。
    その他(特殊なエンチャント)
    21 ランダムなテレポートを引き起こす(*) 22 テレポートを妨害する 23 盲目を無効にする 24 麻痺を無効にする 25 混乱を無効にする
    26 恐怖を無効にする 27 睡眠を無効にする 28 毒を無効にする 29 速度を上げ、ワールドマップでの移動時間を短くする 30 エーテルの風からあなたを保護する
    31 雷雨と雪による足止めを無効にする 32 あなたを浮遊させる 33 あなたを変異から保護する 34 魔法の威力を高める(*) 35 透明な存在を見ることを可能にする
    36 攻撃対象からスタミナを吸収する(*) 37 全てを終結させる 38 攻撃対象からマナを吸収する(*) 39 完全貫通攻撃発動の機会を増やす(*) 40 稀に時を止める(*)
    41 アイテムを盗まれなくする 42 腐ったものを難なく消化させる 43 呪いの言葉から保護する(*) 44 クリティカルヒットの機会を増やす(*) 45 使用者の生き血を吸う(*)
    46 あなたの成長を妨げる(*) 47 魔物を呼び寄せる(*) 48 異物の体内への侵入を防ぐ 49 演奏報酬の品質を上げる 50 追加打撃の機会を増やす(*)
    51 追加射撃の機会を増やす(*) 52 被る物理ダメージを軽減する(*) 53 被るダメージを稀に無効にする(*) 54 攻撃された時、相手に切り傷のダメージを与える(*) 55 出血を抑える
    56 神が発する電波をキャッチする 57 竜族に対して強力な威力を発揮する(*) 58 不死者に対して強力な威力を発揮する(*) 59 他者の信仰を明らかにする 60 深い音色で聴衆を酔わす
    61 神に対して強力な威力を発揮する(*)
    計算式 (*)の表記がないエンチャントは強度が存在しないので100に設定。
    各エンチャントの*の数は基本的に50毎に増えるが、一部のエンチャントはその限りではないらしい(おそらく100?)。細かい数値は各自で頑張ってね!お兄ちゃん!
    %txtdescription0,JP
    アイテム紹介文
    〜出典〜
    %txtdescription1,JP
    nodescription
    %txtdescription2,JP
    nodescription
    %txtdescription3,JP
    アイテム概要
    %endTxt
    • %txtdescription0,JP:ページの最後に表示される文。改行すると自動的に斜体になる。
    • %txtdescription1-3,JP:ページの最初に表示される文章。特に必要ない場合は「nodescription」と記述。

    omake_MMA/TrashThrowでの追加定義

    fixstatus.	"1"
    生成時点での祝福、呪い、堕落の指定。"1"で祝福、"-1"で呪い、"-2"で堕落。"0"は不明(通常通り?)。
    ieffect.	"30"
    isub1.	"1113"
    isub2.	"16"
    isub3.	"720"
    ieffect.を"30"に設定すると神の宝玉・神の像のような「再使用時間制限型アイテム」になる。カスタムゴッドの宝物などはこれを利用します。
    isub.で発動するスキルの識別子、もしくは下記の識別子を設定、isub2.でスキルの効果値、isub3.で再使用可能までの時間を指定。
    上記の例なら潜在能力のポーションと同様の効果が発動し、再度使用するには720時間かかる(ただし、isub2.についてはよく分かってないので不明瞭)。
    ※「うみみゃぁ!」は使えません。
    ※「願い」「魔術師の収穫」はisub3.の値に関係なくゲーム内で一年に一度しか使えません。
    ※(保存)の表記がある効果は使用後に自動的に*保存*されます。

    寝具はreftype.を家具(60000)、reftypeminor.を寝具(60004)に設定。効果値はisub1.で設定(isub2.とisub3.は"0"に設定)。
    祭壇はreftype.を祭壇(60002)、reftypeminor.を祭壇(60002)に設定。isub1.で初期状態の神の識別子を設定(isub2.とisub3.は"0"に設定)。

    以下、ieffect.を"0"に設定した場合
    宝箱はreftype.を宝箱(72000)、reftypeminor.をその他のアイテム(99999)に設定。開錠難易度はisub1.で設定(isub2.とisub3.は"0"に設定)。
    設定次第では井戸や食品も可能。ただし、飲食はできない。どういう訳か混ぜるは可能。しかも食品はNPCに渡すと普通に食べる。
    他にもreftype.とreftypeminor.を駆使することで色々作れる。この辺は今後追加していきます。
    カテゴリのリストは同梱の「識別子一覧と雑多な情報」を参照。
    1101 乳(祝福・呪いによる効果の変化は無し) 1102 酒 1103 水 1104 不思議な巻物(保存) 1105 能力獲得の巻物(保存)
    1106 突然変異 1107 信仰 1108 毒 1109 頭痛 1110 麻痺
    1111 盲目 1112 睡眠 1113 潜在能力のポーション(保存) 1114 呪縛 1115 -
    1116 酸 1117 マテリアルが降ってくる(保存) 1118 何も起こらなかった 1119 成長の巻物 1120 黄金の輝きに包まれた!(?)
    1121 変異治療 1122 援軍 1123 妹の日記 1124 武器強化 1125 防具強化
    1126 - 1127 素材変化? 1128 遺産相続 1129 魔力の充填 1130 汚水?
    1131 エーテル抗体 1132 錬金術の杖(保存) 1133 火炎 1134 - 1135 媚薬
    1136 宝の地図(グローバルマップで使用するとエラー) 1137 お嬢の日記 1138 妹猫の日記 1139 ヘルメスの血 1140 羽が生えた巻物(保存)
    1141 脱出 1142 塩 1143 下落のポーション 1144 進化のポーション 1145 名前の巻物
    1146 ラムネ 1147 ブルードラッグ?
    脚注:さまよう前世ミスト氏の調査テキストと、elonaロダup7497を元に抜粋・改変。更に再度bluntsoundzが編集。
    iblessedsub*.	""
    そのアイテムが祝福されている場合に付加されるスキル。記述方法はisub*.と同様。
    icursedsub*.	""
    そのアイテムが呪われている場合に付加されるスキル。記述方法はisub*.と同様。
    idoomedsub*.	""
    そのアイテムが堕落している場合に付加されるスキル。記述方法はisub*.と同様。
    shoteffect.	"0"
    射撃時の攻撃エフェクト。見た目だけで性能には影響無し(?)。
    0 デフォルト 1 魔法の矢 2 ボール 3 ブレス 4 斬撃
    5 治癒魔法(回復) 6 霧系(デバフ) 7 黄色いチラチラ 8 詠唱失敗 9 打撃
    10 斬撃 11 治癒魔法 15 ポーション投擲 17 グレネード 18 遠隔打撃?
    19 レイハンド(復活) 20 遺伝子合成 21 終末 22 メテオ 100 ボルト
    101 サテライトレーザー(AA) 108 弓 109 クロスボウ 110 銃 111 投擲
    1008 変異 1010 解呪 1011 バッファ 1014 呪い 1015 耐性減少
    attackeffect.	"0"
    近接攻撃時のエフェクト。設定値は上記の遠隔攻撃時と同じ。
    matval.	"177,20,80,174,15"
    生産する場合に必要なスキルとスキルレベル。"メインスキル,必要レベル,成功率,サブスキル,必要レベル"の順に設定。 メインスキルは大工(176)、裁縫(177)、錬金術(178)、宝石細工(179)から選択。サブスキルは無制限に設定可能。必要ないなら"メインスキル,必要レベル,成功率"でも可。
    上記なら裁縫が20、魔道具が15必要で成功確率は80%となる。
    matneed.	"45,20,46,20"
    生産する場合に必要なマテリアルの数の設定。"マテリアル識別子,個数"の順に設定。
    上記なら「布きれ」と「石ころ」が20個ずつ必要。
    matfaith.	"lulwy"
    生産する場合に信仰している必要のある神の指定。
    上記ならルルウィを信仰している時にしか生産できない。
    fixenc0.	"80000,250"
    fixenc0invoke.	"602,2000,1000,10000,24000,20"
    厳密にはomake_overhaulからの取り込み。
    エンチャントを定義する際、fixenc*invoke.を記述することで発動する魔法・技能を任意のものに変更できる。これにより本来発動不可のスキルを発動させることが可能。
    "発動スキル識別子,2000or3000,1000,10000,24000,発動確率"の順で記入。
    • 発動スキル識別子:CNPCの所に書いてあるので省略。
    • 2000or3000:発動対象が防御側なら2000、攻撃側なら3000を設定。
    • 1000:付加確率。カスタムアイテムの場合は関係ないので1000を設定。
    • 10000:近接武器に付与されるかどうか。カスタムアイテムの場合は関係ないので10000を設定。
    • 24000:遠隔武器に付与されるかどうか。カスタムアイテムの場合は関係ないので24000を設定。
    • 発動確率:0〜100で設定。
    上記の例なら本来「元素の傷跡」が発動するところで20%の確率で「炎のブレス」が発動する。
  • カスタムマップ
    [Custom Map Setting]
    txtファイルの先頭に記述。
    cmapauthor.	"作者"
    作者名。
    cmapname.	"name"
    ファイル名。
    cmaptitle.	"name"
    カスタムマップ名(英語)。
    cmaptitle2.	"名前"
    カスタムマップ名(日本語)。
    cmapcaption.	"It's a town."
    ワールドマップで上に立った時の説明文(英語)。
    cmapcaption2.	"町がある。"
    ワールドマップで上に立った時の説明文(日本語)。
    cmaptype.	"3"
    マップタイプ。
    2 主要以外の町(時々落し物がある) 3 主要の町(時々落し物があるほか、掲示板や投票箱が設置できる) 5 プレイヤー物件(ハウスボードが使用可能) 6 固定マップ(どの階層でもエリア外周から脱出できる)
    20 ネフィア(洞窟) 21 ネフィア(塔) 22 ネフィア(森) 23 ネフィア(砦)
    ※20〜23では未到達セルが非表示になる。
    cmapentrance.	"3"
    マップの入口タイプ。マップに入った時のPCの初期位置。
    1 昇り階段(降りるタイプのダンジョン) 2 降り階段(昇るタイプのダンジョン) 3 ワールドマップからの進入方向
    4 マップの中央 5 ランダム 8 マップの下側
    cmapweather.	"2"
    マップの天候タイプ。屋内か屋外かの指定。"1"なら屋内、"2"なら屋外。
    cmapchip.	"132"
    マップチップ(ワールドマップ上での外観)。
    132 町 133 ネフィア(洞窟) 135 ネフィア(森) 136 都市 137 ネフィア(塔)
    138 初期洞窟 139 レシマス 140 ネフィア(砦) 141 墓所 142 村
    144 小城 145 灼熱の塔 146 子犬の洞窟・竜窟 147 休戦地 148 サイバードーム
    149 混沌の城 150 店 151 博物館 152 畑 153 倉庫
    154 牧場 155 大使館 156 ノイエル 157 ミラルガロク 158 関所
    159 煙とパイプ亭 160 ピラミッド 161 牢獄 162 妹の館
    ※内部的にはgraphicフォルダのmap0.bmpに対応。
    cmapchipset.	"3"
    graphicフォルダのmap*.bmpの番号(?)。未確認です。特に指定する必要はないかも。MMAのれどめによるとデフォルトは"3"。
    cmaptileset.	"2"
    床や壁などのパターン。壁生成・扉生成、ランダムマップの地形などに影響(ランダムフロアはcmaptypeに応じた再抽選があるため必ずしも設定した通りにならない場合あり)。
    0 洞窟 1 ワールドマップ 2 屋内 3 自宅
    4 野外 6 雪原 7 灼熱の塔 8 サイバードーム(扉SF)
    9 ラーナ(扉JP) 10 浸水フロア 11 パーティー場 12 牢獄(扉JAIL)
    100 塔 101 レシマス深層 200 砦 300 森
    cmapclimate.	"1"
    マップの気候。天候の変化判定と討伐依頼の街近辺マップに影響。
    1 平地 2 草原 3 森 4 荒野
    5 雪原 6 砂漠 7 水上
    cmapfixbuild.	"0"
    マップの出入りによる再生成。"0"ならする、"1"ならしない。cmaptype.が"3"の場合は1で固定。デフォルトは"1"。
    時間経過による再生成ではなく、子犬の洞窟やレシマスの最下層のように「出入りした時」に毎回再生成する場合。
    cmapfixnpcpos.	"0"
    マップの出入りによるNPCの初期位置の初期化。"0"ならしない、"1"ならする。デフォルトは"1"。
    cmaptype.が"2"、"3"、"5"、"6"の場合は"1"で固定。
    cmapfixfaith.	"1"
    生成元マップからのNPCの信仰の引き継ぎ。"0"ならしない、"1"ならする。デフォルトは"0"。
    cmapfixitemcolor.	"1"
    生成元マップからのアイテムの色情報の引き継ぎ。"0"ならしない、"1"ならする。デフォルトは"0"。
    MMAでは魔法陣の上でテレポートを使うとエリア内の同色の魔法陣に移動できます。魔法陣を利用したテレポートを使いたいなら必須。
    cmapturncost.	"10000"
    時間の経過速度。値が小さい程遅く、大きい程早い。デフォルトは"10000"。
    cmaplevel.	"50"
    スタート地点の階層。
    "2"以上を指定する場合はcmaptype.を6(固定マップ)か20〜23(ネフィア系)にして上り階段を設置しないと脱出不可になります。
    上記だと"50"に設定されているので、マップに入って最初の階層が50階層目の扱いになります(一つ降りると51階)。階層の数値を扱う場合は注意してください("50"の時は1階〜49階は無効です)。
    cmapstartlevel.	"2"
    cmapendlevel.	"5"
    取り込みフロアの上限と下限。それぞれここで指定した生成元の階層をカスタムマップの最上階と最下層に設定する。
    例として自宅を元にする時、上記の設定だと自宅の地下2階から地下5階までが対象になる。
    上記のcmaplevel.と組み合わせると、cmaplevel.が"50"の時、自宅の地下2階から地下5階までを50〜53階層のカスタムマップとして生成できる。
    cmaprandomlevel.	"5"
    "0"〜"999"でランダム階層を付加。"1"以上でcmaptypeが20〜23(ネフィア系)の時、各階層の間に設定した数だけ通常のネフィアと同じランダムマップを生成する。
    上記の例で自宅の1階と地下1階を使用すると、1階〜5(ランダムマップ)〜地下1階の全7階層になる。
    cmapdownlocked.	"2"
    指定した階層以下の降り階段を封印状態にする。参照する数値は生成元のマップに対応。
    封印を解除するにはCNPCの会話内容に{unlockdownstairs}を記述する必要がある。
    「指定した階層以下」の全ての階層に適用されるので、指定以下の全ての階層で何らかの解除手段を用意する必要がある。
    cmapfog.	"2"
    未探索セルの隠蔽状態。"0"なら従来通り、"1"なら隠蔽状態(ネフィアなど)、"2"なら非隠蔽(街など)になる。
    cmapreturnbase.	"0"
    帰還可能マップの設定。"1"に設定すると帰還対象のマップとなる。
    cmapguild.	"mage"
    ギルド専用マップの設定。mage(魔術師)、fighter(戦士)、thief(盗賊)のいずれかを指定し、対応したギルドに所属していない場合は警報が鳴る。
    cmapchest.	"mageguild"
    配置された納入箱のタイプを指定。現在のところmageguild(魔術師ギルド)のみ。
    cmapantireturn.	"0"
    マップ内の帰還禁止を設定。"0"なら従来通り、"1"なら帰還禁止。
    cmapantimagic.	"0"
    マップ内の魔法使用禁止を設定。"0"なら従来通り、"1"なら魔法使用禁止。
    cmapantistrength.	"0"
    マップ内の物理攻撃無効を設定。"0"なら従来通り、"1"なら物理攻撃無効。
    cmapantisteal.	"0"
    マップ内の窃盗禁止を設定。"0"なら従来通り、"1"なら窃盗禁止、"2"なら従来通りで上位設定を上書き。
    cmapantiteleport.	"0"
    マップ内のテレポート禁止を設定。"0"なら従来通り、"1"ならテレポート禁止、"2"なら従来通りで上位設定を上書き。
    cmapantifire.	"0"
    マップ内の火柱延焼禁止を設定。"0"なら従来通り、"1"火柱延焼禁止、"2"なら従来通りで上位設定を上書き。
    cmaphardwall.	"0"
    マップ内の壁の硬度を設定。"0"なら従来通り、"1"ならとても堅い、"2"なら従来通りで上位設定を上書き。"1"に設定すると壁に対する壁生成も無効になる。
    cmapfire.	"0"
    マップ内の定期炎ダメージの有無を設定。"0"なら従来通り、"1"なら炎ダメージあり、"2"なら従来通りで上位設定を上書き。
    cmapnorenew.	"0"
    マップの定期更新処理の有無を設定。"0"なら従来通り、"1"なら定期更新なし、"2"なら従来通りで上位設定を上書き。"1"に設定するとマップチップやアイテムの復旧、NPCの成長と装備補充、作物の成長、果樹の実の増加、マテリアル採取ポイントや落し物が発生しなくなる。
    cmapboard.	"23,12"
    cmaptype.が"3"の時、依頼掲示板を設置できる。数値は"x,y"で座標指定。一つのマップに10件まで設置可能。
    cmaptownboard.	"33,33"
    cmaptype.が"3"の時、街掲示板を設置できる。数値は"x,y"で座標指定。一つのマップに10件まで設置可能。
    cmapvotebox.	"24,34"
    cmaptype.が"3"の時、異名投票箱を設置できる。数値は"x,y"で座標指定。一つのマップに10件まで設置可能。
    cmaptrainer.	"150,160,161,165"
    マップ内にいるトレイナーNPCから習得できるスキルを指定。識別子をカンマ区切りで指定できる。
    上記なら読書・投資・交渉・暗記を習得できる。
    cmaptrader.	"200,20,150,50,100,180,20,20
    マップ内にいる交易店NPCが扱う交易品の相場を指定。"海産物,玩具,酒類,墓,楽器,船具,北国物,芸術品"の順で百分率(20〜500)で指定する。
    cmapconquered.	"You're Winner!"
    勝利画面の英語モード用メッセージを設定。カスタムメッセージ内の{conquered}に適用される。
    cmapconquered2.	"あなたの勝ち!"
    勝利画面の日本語モード用メッセージを設定。カスタムメッセージ内の{conquered}に適用される。
    cmapjournaltitle*,JP.	""
    ジャーナルの日本語タイトル。*はマップ変数の90〜99番で下一桁+1の数値に対応(91番ならcmapjournaltitle2,JP.)。
    cmapjournaltitle*,EN.	""
    ジャーナルの英語タイトル。
    cmapjournalcaption*,JP.	""
    ジャーナルの日本語概要。*はcmapjournaltitle*,JP.に対応させる。マップ変数が0の時は非表示、1〜999でクエスト進行中(ジャーナルに表示)、1000以上でクエスト達成(達成リストに表示)、マイナスになるとクエスト失敗となる。1〜999の間で数値に合わせて9段階の概要を表示可能。
    cmapjournalcaption*,EN.	""
    ジャーナルの英語概要。記述内容は上記と同じ。
    cmapincludeunpc.	"CNPC名"
    初期配置でないCNPCを取り込む際に指定(初期配置された場合と同じ状態にできる)。指定は"ファイル名"で拡張子は不要。30個まで指定可能。
    cmapincludeuitem.	"カスタムアイテム名"
    初期配置でないカスタムアイテムを取り込む際に指定(初期配置された場合と同じ状態にできる)。指定は"ファイル名"で拡張子は不要。30個まで指定可能。
    cmapincludeugod.	"カスタムゴッド名"
    初期配置でないカスタムゴッドを取り込む際に指定(初期配置された場合と同じ状態にできる)。指定は"ファイル名"で拡張子は不要。10個まで指定可能。

    フロア設定ファイルについて

    user\cmapフォルダにcmap.txtと同じ書式の「マップ名_*.txt」(*は階層番号+100)ファイルがある場合にそのフロアの設定を上書きする。
    使用できる要素は以下の通り。マップ設定の優先順位はフロアマップ>エリアマップ>ワールドマップ。
    • cmaptitle.
    • cmaptitle2.
    • cmaptype.
    • cmapweather.
    • cmaptileset.
    • cmapchipset.
    • cmapfixbuild.
    • cmapturncost.
    • maptrainer.
    • cmaptrader.
    • cmapguild.
    • cmapchest.
    • cmapfog.
    • cmapantireturn.
    • cmapantimagic.
    • cmapantistrength.
    • cmapantisteal.
    • cmapantiteleport.
    • cmapantifire.
    • cmaphardwall.
    • cmapfire.
    • cmapnorenew.

    役職の指定

    カスタムマップを生成する際、そのマップにいる非ユニークのNPCの名前に「@***」と記述されている場合、カスタムマップでその役職が適用される(見た目はそのまま)。

    会話不可のキャラ(街の子供や貴族など)に指定した場合でも問題なく機能する。

    既存のキャラと一致させる必要はないので、乞食がパンを売ってたり、シスターが奴隷を売ってたり、観光客が街の警備をしてたり、馬が馬を売ってたりも可能。

    ギルドマスターなどを指定した場合は元のキャラではなく指定したキャラが生成される。

    現在のところ指定可能な役職は以下だけです。

    「@***」の部分さえあれば機能するので、「名前@***」とする必要はありません(そもそも名前はマップに入った段階で確定する)。

    • @レヴラス
    • @レクサス
    • @フレイ
    • @ドリア
    • @シン
    • @アビス
    • @ミラル
    • @ガロク
    • @イコール
    • @鑑定屋
    • @トレイナー
    • @情報屋
    • @バーテンダー
    • @アリーナマスター
    • @ペットアリーナ
    • @癒し手
    • @ガード
    • @奴隷商人
    • @シスター
    • @馬屋
    • @キャラバン
    • @武具店
    • @食品店
    • @パン屋
    • @魔法店
    • @宿屋
    • @雑貨屋
    • @ブラックマーケット
    • @何でも屋
    • @交易店
    • @行商人
    • @銃砲店
    • @家具屋
    • @権利書店
    • @釣具店
    • @染色店
    • @おみやげ屋
    • @弁当屋
    • @魔法書作家
    • @盗賊店
    • @屋台商人
    • @魔法書店
    • @魔道具店
    • @錬金術師
    • @鍛冶屋

    その他

    住人の会話内容の設定

    dataフォルダにある「talk.txt」と同様の書式でuser/cmapフォルダに「***(マップ名かワールド名)_talk.txt」を置くとマップ生成時に取り込まれる。
    もしかしたら条件文も使用できるかも。


    依頼掲示板の依頼文の設定

    dataフォルダにある「board.txt」と同様の書式でuser/cmapフォルダに「***(マップ名かワールド名)_board.txt」を置くとマップ生成時に取り込まれる。

  • カスタムワールド
    基本的にはカスタムマップと同様の形式なので設定する数値などはカスタムマップを参照。
    通常は関所が開始位置になる。
    [Custom World Setting]
    txtファイルの先頭に記述。
    cworldauthor.	"作者"
    作者名。
    cworldname.	"name"
    ファイル名。
    cworldtitle.	"name"
    カスタムワールド名(英語)
    cworldtitle2.	"名前"
    カスタムワールド名(日本語)
    cworldcaption.	"It's a Test-World."
    ワールドマップの説明(英語)。今のところ表示される機会はありません。
    cworldcaption2.	"テストワールドだ。"
    ワールドマップの説明(日本語)。今のところ表示される機会はありません。
    cworldgatetitle.	"Sample World Border"
    関所の名前(英語)。
    cworldgatetitle2.	"サンプル関所"
    関所の名前(日本語)。
    cworldgatecaption.	"It's a Test-World border."
    ワールドマップで関所の上に立った時の表示メッセージ(英語)。
    cworldgatecaption2.	"テストワールドの関所だ。"
    ワールドマップで関所の上に立った時の表示メッセージ(日本語)。
    cworldgatex.	"42"
    関所の位置のX座標。省略した場合は元のワールドの関所の座標がコピーされる。
    cworldgatey.	"1"
    関所の位置のY座標。省略した場合は元のワールドの関所の座標がコピーされる。
    cworldweather.	"2"
    ワールドマップの天候の影響の設定。屋内か屋外かの指定。"1"なら屋内、"2"なら屋外。デフォルトは"2"。
    cworldturncost.	"50000"
    ワールドマップ上の時間の流れる早さの設定。小さい程遅く、大きい程早い。デフォルトは"50000"。
    cworldstartmap.	"name"
    関所からワールドマップに入った時に最初に移動するマップの指定。記述はファイル名(拡張子は不要)。
    cworldstartuplevel.	"10"
    ニューゲーム時の開始階層。前述のcworldstartmap.と連動させて指定する。上記なら「(指定マップの)10階」がスタート地点。
    cworldexclusive.	"1"
    他ワールドでのキャラバンの選択肢で非表示にする設定。"1"に設定すると他ワールドのキャラバンで移動するワールドの一覧に表示されなくなる(ノースティリスからのみ移動可能になる)。
    cworldreturnmap.	"name"
    カスタムワールドの帰還間マップの設定。指定したマップは同ワールド内で帰還の対象になる。記述はファイル名(拡張子は不要)。
    cworldmainquestskip.	"1"
    ニューゲーム時のメインクエストの進行状況。"0"ならロミアスとラーネイレのチュートリアル終了後、"1"なら第一部完(偽りの予言者『ゼーム』撃破)の状態になる。
    cworldstartuptitle.	"Story of Lomias"
    ニューゲーム時の英語モード用タイトルを指定。
    cworldstartuptitle2.	"ロミアスの物語"
    ニューゲーム時の日本語モード用タイトルを指定。
    cworldstartupweather.	"0"
    ニューゲーム時の天候を指定。
    0 晴れ 1 エーテル 2 雪 3 雨 4 雷雨
    cworldstartupdate.	"856/2/9"
    ニューゲーム時のゲーム内日付をyyy/mm/ddの形式で指定。上記なら開始直後のゲーム内日付は856年2月9日。
    cworldstartuptime.	"12:45:21"
    ニューゲーム時のゲーム内時間をhh:mm:ssの形式で指定。上記なら開始直後のゲーム内時間は12時45分21秒。
    cworldcloud.	"0"
    ワールドマップ上を流れる雲のタイプを設定。"0"なら雲の影(従来通り)、"1"なら影無しの雲、"2"なら影付の雲。
    cworldfog.	"0"
    未探索セルの隠蔽状態。"0"なら従来通り、"1"なら隠蔽状態(ネフィアなど)、"2"なら非隠蔽(街など)になる。
    cworldantireturn.	"0"
    マップ内の帰還禁止を設定。"0"なら従来通り、"1"なら帰還禁止。
    cworldantimagic.	"0"
    マップ内の魔法使用禁止を設定。"0"なら従来通り、"1"なら魔法使用禁止。
    cworldantistrength.	"0"
    マップ内の物理攻撃無効を設定。"0"なら従来通り、"1"なら物理攻撃無効。
    cworldguild.	"fighter"
    ギルド専用ワールドの設定。mage(魔術師)、fighter(戦士)、thief(盗賊)のいずれかを指定し、対応したギルドに所属していない場合は警報が鳴る。
    cworldantisteal.	"0"
    マップ内の窃盗禁止を設定。"0"なら従来通り、"1"なら窃盗禁止、"2"なら従来通りで上位設定を上書き。
    cworldantiteleport.	"0"
    マップ内のテレポート禁止を設定。"0"なら従来通り、"1"ならテレポート禁止、"2"なら従来通りで上位設定を上書き。
    cworldantifire.	"0"
    マップ内の火柱延焼禁止を設定。"0"なら従来通り、"1"火柱延焼禁止、"2"なら従来通りで上位設定を上書き。
    cworldhardwall.	"0"
    マップ内の壁の硬度を設定。"0"なら従来通り、"1"ならとても堅い、"2"なら従来通りで上位設定を上書き。"1"に設定すると壁に対する壁生成も無効になる。
    cworldfire.	"0"
    マップ内の定期炎ダメージの有無を設定。"0"なら従来通り、"1"なら炎ダメージあり、"2"なら従来通りで上位設定を上書き。
    cworldnorenew.	"0"
    マップの定期更新処理の有無を設定。"0"なら従来通り、"1"なら定期更新なし、"2"なら従来通りで上位設定を上書き。"1"に設定するとマップチップやアイテムの復旧、NPCの成長と装備補充、作物の成長、果樹の実の増加、マテリアル採取ポイントや落し物が発生しなくなる。
    cworldclimate.	"1"
    ワールドの気候。天候の変化判定と討伐依頼の街近辺マップに影響。設定する数値はcmapと同じ。
    cworldjournaltitle*,JP.	""
    ジャーナルの日本語タイトル。書式はcmap〜と同じだが、こちらではマップ変数ではなくワールド変数を使用する。
    cworldjournaltitle*,EN.	""
    ジャーナルの英語タイトル。
    cworldjournalcaption*,JP.	""
    ジャーナルの日本語概要。*はcworldjournaltitle*,JP.に対応させる。書式はcmap〜と同じだが(ry
    cworldjournalcaption*,EN.	""
    ジャーナルの英語概要。
  • カスタムゴッド
    omake_overhaulより実装された機能。MMA/TrashThrowでも取り込まれている。
    本テキストだけでは信仰が可能になるだけで、神の降臨や下僕、賜物などはCNPC、カスタムアイテムを利用して別途用意する必要がある。
    祭壇についても休戦地などに配置されることはない(ネフィアで自然生成はあり得る)ので必要ならショウルームを利用して用意しておくこと。

    公式(overhaul)基準

    %Elona Custom God
    txtファイルの先頭に記述。これがないと動きません。
    author.	"作者"
    作者名。
    name.	"Jure of Healing,癒しのジュア"
    神の名前。"英語名,日本語名"の順で記述。
    shortname.	"Jure,ジュア"
    神の略称。祝福された食べ物などで表示される(例:ジュアに祝福されたサンドイッチ)。識別名としても使用される。
    filter.	""
    属性。CNPCと同様と思われるが、未実装とのことなので空白でおk。
    give.	"204,77001"
    捧げ物の指定。最大10個まで。値はアイテムカテゴリ、アイテムサブカテゴリ、アイテムの識別子のいずれかで指定。
    ジュア様は「死体」「鉱石」なので上記のようになります。リストは全部書くと非常に長いので別ページ参照。
    bonus.	"150016,1540018,1550010,1610009,1840008,1740010,1640012"
    信仰ボーナス。最大で10個まで設定可能。値はスキル識別子と補正値の組み合わせ。
    上2-3桁がスキルの識別子、下4桁が補正値(0000-0019で指定)。
    ジュア様は「意思 / 治癒 瞑想 解剖学 料理 魔道具 魔力の限界」なので大体こんな感じ。補正値は適当。
    specialpower.	"623,{faith}"
    信仰することで使えるようになるスキルや能力の指定。"識別子,強度"の順で指定。
    強度には四則計算が使用可能。
    計算式には{attb}で関連主能力の値、{faith}で信仰の深さをプレイヤーのスキルレベルに依存させることが可能。
    ジュア様なら「ジュアの祈り」なので識別子は623。強度は個人的に分かってないので適当に記述しました。

    スキルを定義する場合

    スキルの識別子をそのまま記入。下記のスキルは設定できません。
    • 支配
    • 願い
    • 魔術師の収穫
    • うみみゃぁ!
    • マニの分解術

    エンチャントを定義する場合

    カスタムアイテムのfixenc*.の「その他」の数値を使用。設定したい数値に1000を足した値。23番の「盲目を無効にする」なら"1023"を指定。
    下記のエンチャントは設定できません。
    • 魔法の威力を高める
    • 攻撃対象からスタミナを吸収する
    • 全てを終結させる
    • 攻撃対象からマナを吸収する
    • 稀に時を止める
    • 演奏報酬の品質を上げる
    • 竜族に対して強力な威力を発揮する
    • 不死者に対して強力な威力を発揮する
    • 深い音色で聴衆を酔わす
    • 神に対して強力な威力を発揮する

    補正を定義する場合

    CNPCのbitOn.の数値を使用。設定したい数値に2000を足した値を設定。9番の「盲目を無効にする」なら"2009"を指定。
    下記の補正は設定できません。
    • 変装中
    • レイハンド持ち
    • 分裂生物
    • 自動発動型エンチャント装備中
    • 魔法以外の属性ダメージに強い
    • 分裂生物(キューブ)
    • 金属生物
    • 適正騎乗生物(対象が非適正騎乗生物(非力すぎる)の場合は無効)
    foodbonus.	""
    その神に祝福された食べ物で上昇する潜在能力の指定。スキル識別子(2-3桁)と補正値(2桁)の組み合わせ。最大8個まで。
    作者はこの辺から既存の神の内部設定がどのようになってるか分かりません。
    overhaulのりどみによると、既存の神の場合は大体3に設定されているらしい。
    specialfoodbonus.	""
    その神に祝福された特製肉まんじゅうで成長する能力。数値は上記と同じ。ただし補正値は4桁。最大8個まで。
    既存の神の場合は基礎能力は150、速度やマナのような特殊な能力は1600に設定されているらしい。
    miracle0.	"英語名,日本語名,関連主能力,種別,消費するスタミナ,標的と射程,スキルパワー,ダイス数,ダイス面,ダメージ修正,属性,属性強度"
    その神に対する信仰が極めて深い場合に使えるようになる強力な技能。二つまで指定でき、二つ目を指定する場合はmiracle1.で同じ書式で記述。

    英語名

    そのまんま。

    日本語名

    ここもそのまんまなんだからねっ!///

    関連主能力

    10-17の間で指定。スキルリストを参照。

    種別

    1 ボルト 2 アロー 3 ボール 4 キュア 11 メテオ
    1001 聖なる盾 1002 沈黙の霧 1003 リジェネレーション 1004 元素保護 1005 加速
    1006 鈍足 1007 英雄 1008 脆弱の霧 1009 元素の傷跡 1010 ホーリーヴェイル
    1111 ナイトメア 1012 知者の加護 1018 契約

    消費するスタミナ

    そのまんまだよ!お兄ちゃん!

    標的と射程

    "種別"に合わせて設定。
    • ボルトの場合:9006
    • アローの場合:2006
    • ボールの場合:3000+射程の和。射程が2なら"3002"。
    • メテオの場合:10000
    • それ以外で自分が対象:3000
    • それ以外で任意の方向:8000
    • それ以外で任意の対象:2006
    • 範囲:3000+範囲の和。範囲が5なら"3005"。

    スキルのパワー

    ここもそのまんまだ!フハーン!
    固定値でも計算式でも可。
    計算式には{attb}で関連主能力の値、{faith}で信仰の深さをプレイヤーのスキルレベルに依存させることが可能。

    ダイス数

    ここもそのままだよ!だよ!
    固定値でも計算式でも可。
    種別がbuff・debuff・メテオの場合は無視さるので適当に。
    計算式には{efp}でスキルのパワー、{attb}で関連主能力の値、{faith}で信仰の深さをプレイヤーのスキルレベルに依存させることが可能。

    ダイス面

    ここも…そのまま…
    固定値でも計算式でも可。
    種別がbuff・debuff・メテオの場合は無視さるので適当に。
    計算式には{efp}でスキルのパワー、{attb}で関連主能力の値、{faith}で信仰の深さをプレイヤーのスキルレベルに依存させることが可能。

    ダメージ修正

    ここもそのままよ、子猫ちゃん
    固定値でも計算式でも可。
    種別がbuff・debuff・メテオの場合は無視さるので適当に。
    計算式には{efp}でスキルのパワー、{attb}で関連主能力の値、{faith}で信仰の深さをプレイヤーのスキルレベルに依存させることが可能。

    属性

    CNPCやカスタムアイテムと同様に属性の識別子を使用。
    種別がbuff・debuffの場合は無視さるので適当に。

    属性強度

    意味合いはCNPCやカスタムアイテムと同様。
    種別がbuff・debuffの場合は無視さるので適当に。
    計算式には{efp}でスキルのパワー、{attb}で関連主能力の値、{faith}で信仰の深さをプレイヤーのスキルレベルに依存させることが可能。
    specialpoweralias.
    特殊能力の別名。特殊能力にスキルの識別子を指定した場合のみ表示。
    MMAからの逆取り込み?

    メッセージ関連

    元素のイツパロトルを例に。
    基本的にメッセージは自動的に「」が付きます。ここで「」を付けると「「ここにメッセージ」」となるので注意。
    %txtdescription0-3,JP
    入信時に表示される説明文。0:説明文(この神を信仰すれば〜的なやつ)、1:捧げ物、2:ボーナス、3:特殊能力をそれぞれ記入。
    %txtdescription0,JP イツパロトルは元素を司る神です。イツパロトルを信仰した者は、魔力を大気から吸収し、元素に対する保護を受けることができます。
    %txtdescription1,JP 死体 長棒 杖
    %txtdescription2,JP 魔力 / 瞑想 / 火炎耐性 冷気耐性 電撃耐性
    %txtdescription3,JP マナの抽出
    %txtBelieve,JP
    入信時に表示されるメッセージ。我が期待に応えて見せよ
    %txtBetrayal,JP
    改宗時に表示されるメッセージ。我を裏切ると?愚かなり
    %txtGive,JP
    捧げ物を献上した時に表示されるメッセージ。汝の贈り物に感謝しよう
    %txtMission,JP
    祭壇を乗っ取った時に表示されるメッセージ。良し。汝の行いは覚えておこう
    %txtResist,JP
    祭壇を乗っ取られそうになった時に表示されるメッセージ。汝の愚かな試みの代償を味わうがよい
    %txtPresent,JP
    神から何かを贈られる時に表示されるメッセージ。汝の忠誠に答え、贈り物を授けよう
    %txtLike,JP
    信仰の深さが仲間と宝を貰えるほど深くなった時に表示されるメッセージ。我が名を語るに相応しい者が絶えて久しい。汝ならば、あるいは…
    %txtLove,JP
    信仰がアーティファクトを貰える深さに逹した時に表示されるメッセージ。見事なり、定名の者よ。汝を、我が信頼に値する唯一の存在として認めよう
    %txtWhisper,JP
    神の電波を受信できる場合、たまに表示されるメッセージ。
    我々の抱える痛みを、定命の者が理解することはないであろう
    我が名はイツパロトル。元素の起源にて、最古の炎を従えし王、全ての神の主なり
    神々の戦いに終わりはない。来るべき時は、汝も我が軍門の元で働いてもらうであろう
    汝油断することなかれ
    %txtWelcome,JP
    神の電波を受信できる場合、データロード時に表示されるメッセージ。定命の者よ、よくぞ戻ってきた
    %txtNight,JP
    神の電波を受信できる場合、睡眠時に表示されるメッセージ。旅の疲れを癒すがよい。我が費えることなき紅蓮の炎が、夜のとばりに紛れる邪なる者から汝を守るであろう
    %txtKilled,JP
    神の電波を受信できる場合、他人が死んだ時に表示されるメッセージ。
    なかなかのものだ
    そして魂は元素へと還る
    高らかに我が名を唱えよ。屍に炎と安息を
    %txtAdvent,JP
    降臨した時に表示されるメッセージ。ルルウィ様なら「アタシを呼びつけるとは生意気ね」の部分。
    %txtMiracle1,JP
    神技(miracle0.)を使用した時のメッセージ。作者は確認していません。
    %txtMiracle2,JP
    神技(miracle1.)を使用した時のメッセージ。作者は確認していません。
    %txtServantDescription,JP
    神から化身を贈られた時のメッセージ。これのみ台詞ではなく、説明文として表示。「この追放者は〜だ」的な文章。

    宝物

    カスタムアイテムのieffect.を"30"に設定して利用する。詳細はカスタムアイテムの項で。

    降臨

    CNPCのspawnTypeを"3"に設定。この場合に限り例外的にLv.100の制限を受けない。

    omake_MMA/TrashThrowでの追加定義

    domain.	"mani"
    従属する主神の設定。神の略称で指定する。
    specialpoweralias.	"Eternal Force Blizzard,エターナルフォースブリザード"
    特殊能力の見かけ上の名前。"英語,日本語"の順で記入。
    flavorfeat*.	"100,500,あなたはルルウィの下僕だ,You're Lulwy's servant."
    信仰ポイントが一定の時にフィートを表示させる(フィートによる能力補正などは無し)。上記だと信仰ポイントが100から500の時に「あなたはルルウィの下僕だ」のフィートが付く。
    "習得信仰ポイント,信仰ポイントの上限(0なら無制限),日本語表示,英語表示"の順で記述。*は0-4で5個まで設定可能。

    その他、メッセージ関連が色々追加されているので詳細は別ページで。
  • カスタム種族・職業
    dataフォルダの「o_race.csv」「o_class.csv」に必要項目を記入することで使用可能になる。
    基本的はエクセルなどでセルに従って入力。CNPCに直接入力する際、あるいはメモ帳などで編集する際は「,」で区切ること。

    カスタム種族

    設定する項目は以下の通り。

    name,id,id2,playable,sex,pic,pic2,dv,pv,hp,mp,str,end,dex,per,ler,wil,mag,chr,spd,meleeStyle,castStyle,resist,ageRnd,age,blood,breeder,height,skill,trait,figure,description,desc-e,spact

    name
    種族の名称。
    id
    種族の英語名。
    id2
    この項目は絶対に0を指定してください。
    playable
    EX種族かどうかの判定。0ならEX種族、1なら通常種族。
    sex
    性別比率。0〜100で設定し、0に近い程女性率が高く、100に近い程男性率が高い。50だとランダム。
    pic
    男性種族画像。graphicフォルダのcharacter.bmpに対応。
    character_check.jpg
    pic2
    女性種族画像。基本は上記と同じ。男性画像と同じ場合は0に設定。
    dv
    DV(PCとペットと冒険者には適用されません)
    pv
    PV(PCとペットと冒険者には適用されません)
    hp
    生命力
    mp
    マナ
    str
    筋力
    end
    耐久
    dex
    器用
    per
    感覚
    ler
    習得
    wil
    意思
    mag
    魔力
    chr
    魅力
    spd
    速度
    meleeStyle
    格闘のタイプ。主にテキストが変化するだけ。特に指定しなければ人型と思われる。
    1 猫(〜に引っ掻かれた) 2 欠番 3 犬(〜に噛み付かれた) 4 目(に睨まれた)
    5 ワスプ(〜に刺された) 6 幽霊(〜に触られた) 7 きのこ(〜に胞子を飛ばされた)
    castStyle
    詠唱のタイプ。主にテキストが(ry。こちらも特に理由がないなら指定する必要無し。
    1 蜘蛛(〜は糸を吐いた) 2 スライム(〜は体液をまき散らした) 3 イス(〜は触手を伸ばした)
    4 猫(〜は鋭く睨んだ) 5 きのこ(〜は胞子を飛ばした) 6 機械(〜は細かく振動した)
    resist
    種族耐性。1でアンデッド、2で妖精、3でメタル・クイックリング。PCとペットと冒険者には適用されません。
    ageRnd
    年齢の上がり幅。計算式は"rnd(ageRnd) + age"。0歳以下になると「不明歳」と表示される。
    age
    年齢。
    一応変数絡みなので簡単に解説。"rnd(ageRnd) + age"の"rnd(ageRnd)"は0からageRndで設定した数値までの乱数をageに足す、という意味。
    ageRndが"5"でageが"20"なら20〜25の間でランダムに決定する。ageRndを"0"に設定すればageで設定した数値がそのまま適用される。
    blood
    被ダメージ時や死亡時の血痕の指定。通常は無指定。1に設定すると砕ける(ゴーレムなど)。
    breeder
    繁殖力。牧場で確認できるアレ。
    height
    平均身長
    skill
    初期習得スキル。識別子(3桁)とレベル(0000〜9999)の計7桁で設定。複数設定する場合は「|」で区切る。30個まで指定可能。
    1530020なら重量挙げがレベル20になる。1増えるごとに1レベル上がる訳ではないようで、数値が大きくなると実際のレベルとずれが発生する(ゲーム自体に影響は無し)。
    100 長剣 101 短剣 102 斧 103 鈍器 104 槍
    105 杖 106 格闘 107 鎌 108 弓 109 機械弓
    110 銃器 111 投擲 150 読書 151 遺伝子学 152 戦術
    153 重量挙げ 154 治癒 155 瞑想 156 交渉 157 隠密
    158 鍵開け 159 探知 160 投資 161 解剖学 162 自然鑑定
    163 採掘 164 魔力の限界 165 暗記 166 二刀流 167 両手持ち
    168 盾 169 重装備 170 中装備 171 軽装備 172 詠唱
    173 回避 174 魔道具 175 罠解体 176 大工 177 裁縫
    178 錬金術 179 宝石細工 180 栽培 181 信仰 182 旅歩き
    183 演奏 184 料理 185 釣り 186 心眼 187 見切り
    188 魔力制御 189 射撃 300 窃盗 301 乗馬
    trait
    初期習得のフィートや変異。エーテル病や変異は通常通り治せる(?)。識別子(1〜3桁)とレベル・段階(必ず2桁)で設定。複数設定する場合は「|」で区切る。30個まで指定可能。
    段階がマイナスの場合は頭にマイナス符号を付ける。
    識別子 段階 名称 説明 効果
    フィート
    1 3 幸運の女神の寵愛 流れ星を見て幸運を手にする あなたは幸運の女神の寵愛を受けている
    2 類稀なる幸運 あなたは類稀な幸運の持ち主だ
    1 幸運の持ち主 あなたは幸運の持ち主だ
    2 5 伝説的苦行者 苦行を通じてHPを増やす あなたは伝説的名苦行者だ[HP+25%]
    4 苦行の達人 あなたは苦行の達人だ[HP+20%]
    3 熟練の苦行者 あなたは熟練した苦行者だ[HP+15%]
    2 苦行者 あなたは立派な苦行者だ[HP+10%]
    1 苦行者見習い あなたは苦行者の見習いだ[HP+5%]
    3 1 吸血鬼 吸血鬼の友人から血の吸い方を学ぶ あなたは血を吸うことができる(スキル:吸血が使える)
    4 2 韋駄天 猫を追いかけて速くなる あなたは猫よりも速い[速度+10]
    1 俊足 あなたは速く走ることができる[速度+5]
    5 3 腕相撲のチャンピオン 腕相撲の特訓で筋力を高める あなたは腕相撲のチャンピオンだ[筋力+9]
    2 腕相撲の達人 あなたは腕相撲の達人だ[筋力+6]
    1 腕相撲 あなたは腕相撲が強い[筋力+3]
    6 2 罠への警戒 周りを注意深く観察し、罠の発見を容易にする あなたは罠に警戒している[探知+6]
    1 罠への注意 あなたは罠に注意している[探知+3]
    7 3 鋼の守備 受身を会得しPVを上昇させる あなたの防御は鋼のように固い[PV+15]
    2 鉄の守備 あなたの守備は鉄壁だ[PV+10]
    1 石の守備 あなたの防御は石のように硬い[PV+5]
    8 3 見極めの達人 敵の動きを見極めDVを上昇させる あなたの見切りは伝説的だ[DV+12]
    2 見極めの熟練者 あなたはかなり見切れる[DV+8]
    1 見極め あなたは見切れる[DV+4]
    9 3 恐ろしく我慢強い 頭を壁にぶつけて耐久力を高める あなたは恐ろしく我慢強い[耐久+9]
    2 我慢強い あなたはとても我慢強い[耐久+6]
    1 我慢強い あなたは我慢強い[耐久+3]
    10 3 回避の達人 回避の技術に磨きをかける あなたは回避の達人だ[回避+6]
    2 回避の熟練者 あなたは華麗に回避する[回避+4]
    1 回避の修練者 あなたは回避に長けている[回避+2]
    11 5 魔力の支配 遺伝子組み換えを行いMPを増やす あなたは魔力を支配している[MP+25%]
    4 魔力の肉体 あなたの肉体は魔力を帯びている[MP+20%]
    3 魔力の血液 あなたには魔力の血液が流れている[MP+15%]
    2 魔力の細胞 あなたは魔力の細胞を持っている[MP+10%]
    1 魔力の遺伝子 あなたは魔力の遺伝子を持っている[MP+5%]
    12 2 高い集中 日々瞑想し詠唱技術を高める あなたは極度に集中できる[詠唱+8]
    1 集中 あなたの集中力は高い[詠唱+4]
    13 1 空間歪曲 夢の中で近くへの瞬間移動を思いつく あなたは空間を曲げられる(スキル:空間歪曲が使える)
    14 1 火炎芸 酒を飲んでいるうちに火を噴けるようになる あなたは口から火を噴ける(スキル:炎のブレスが使える)
    15 2 暗闇への強い適正 地底での生活が暗黒への耐性を高める あなたは闇の中で生活できる[暗黒耐性強化]
    1 暗闇への適正 あなたは暗闇に慣れている[暗黒耐性強化]
    16 2 交渉の神 行商人の元で働き交渉の技術を学ぶ あなたの交渉は神ががっている[交渉+8]
    1 交渉上手 あなたは交渉が上手い[交渉+4]
    17 2 狂信者 神官の下で修行し信仰を深める あなたは猛烈な信者だ[信仰+8]
    1 信者 あなたは信仰に篤い[信仰+4]
    18 2 強い免疫 貴族の毒見係のおかげで毒への耐性を得る あなたには毒に強い免疫がある[毒耐性強化]
    1 免疫 あなたは毒に免疫がある[毒耐性強化]
    19 2 二刀流の達人 長年の修行により二刀流の技術を磨く あなたは二刀流を極めている[二刀流+8]
    1 二刀流の習熟 あなたは二つの武器を巧みに操る[二刀流+4]
    20 2 拳聖 ストリートファイトに興じ格闘技の技を得る あなたは拳聖だ[格闘+6]
    1 格闘家 あなたは格闘技を会得している[格闘+3]
    21 2 色魔 セクシーなポーズを学ぶ あなたはとんでもない色魔だ[魅力+8]
    1 セクシー あなたはセクシーだ[魅力+4]
    22 1 催眠術師 突如として眠りの手を覚える あなたは催眠をかけることができる(スキル:眠りの手を使える)
    23 1 毒の知恵 毒の研究の結果、毒の手を覚える あなたは毒を盛ることができる(スキル:毒の手を使える)
    24 3 長距離走者 長年の特訓の成果がスタミナを高める あなたの持久力は恐ろしい[スタミナ上昇]
    2 中距離走者 あなたはかなり持久力がある[スタミナ++]
    1 短距離走者 あなたは持久力がある[スタミナ+]
    38 2 熟練会計士 会計の技能を磨き税金を減らす あなたは税金の計算にとても強い[税金15%減]
    1 見習い会計士 なたは税金の計算に強い[税金7%減]
    39 2 熟練補給係 補給係としての経験が、給料物資の品質を上げる あなたは頻繁に質の高い補給品を受け取る
    1 見習い補給係 あなたはたまに質の高い補給品を受け取る
    40 1 指導者 指導を続けるうちに、仲間を一時的に強くする方法を見つける あなたは仲間を一時的に強くできる(スキル:鼓舞が使える)
    42 1 祈祷師 祈祷を捧げることで、呪いの言葉の効力を弱める あなたの祈りは呪いの言葉を掻き消す
    43 1 盾殴り 盾の扱いを身につけ、盾での攻撃機会を増やす あなたは盾で攻撃する機会を多く得る
    44 1 優しい笑顔 優しい笑顔を習得し、敵が逃げ出すのを防ぐ あなたの攻撃は敵を恐怖させない
    変異
    25 3 鉄の皮膚 あなたは鉄のような皮膚を持っている[PV+9]
    2 あなたの皮膚はとても硬い[PV+6]
    1 あなたの皮膚は硬い[PV+3]
    -1 アルビノ あなたの皮膚は白い[PV-3]
    -2 あなたの皮膚は脆い[PV-6]
    -3 あなたの皮膚は崩れている[PV-9]
    26 3 しなやかな関節 あなたの関節は驚くほどしなやかだ[器用+9]
    2 あなたの関節はとてもしなやかだ[器用+6]
    1 あなたの関節はしなやかだ[器用+3]
    -1 きしむ関節 あなたの関節はきしむ[器用-3]
    -2 あなたは関節痛に悩んでいる[器用-6]
    -3 あなたはひどい関節痛を抱えている[器用-9]
    27 2 トロールの血 あなたの傷は瞬く間にふさがる[自然治癒強化]
    1 あなたの傷跡は再生する[自然治癒強化]
    -1 貧血 あなたは血の気が少ない[自然治癒弱化]
    -2 あなたの顔には血の気が全くない[自然治癒弱化]
    28 3 しなやかな脚 あなたの脚は理想的な形をしている[速度上昇]
    2 あなたの脚はとてもしなやかだ[速度上昇]
    1 あなたの脚はしなやかだ[速度上昇]
    -1 ねじれた脚 あなたの脚はねじれている[速度下降]
    -2 あなたの脚はとてもねじれている[速度下降]
    -3 あなたの脚は折れている[速度下降]
    29 3 強い腕 あなたの腕は筋肉の塊だ[筋力+9]
    2 あなたの腕は強力だ[筋力+6]
    1 あなたの腕はひきしまっている[筋力+3]
    -1 弱い腕 あなたの腕はたるんでいる[筋力-3]
    -2 あなたの腕はとてもたるんでいる[筋力-6]
    -3 あなたの腕には筋肉がない[腕力-9]
    30 2 美声 あなたの声は全てを魅了する[魅力+10]
    1 あなたは美声を持っている[魅力+5]
    -1 かれた声 あなたの声はかれている[魅力-5]
    -2 あなたが喋ると皆逃げる[魅力-10]
    31 2 脳内コンピュータ あなたの脳は完璧な機械だ[暗記+8]
    1 あなたの脳は機械化している[暗記+4]
    -1 痴呆 あなたは少しぼけている[暗記-4]
    -2 あなたは痴呆だ[暗記-8]
    32 1 魔法への耐性 あなたは魔法に耐性がある[魔法耐性強化]
    -1 魔法の弱点 あなたは魔法に弱い[魔法耐性弱化]
    33 1 強い鼓膜 あなたの鼓膜は厚い[音耐性強化]
    -1 弱い鼓膜 あなたの鼓膜は薄い[音耐性弱化]
    34 1 火炎耐性 あなたの血は滾っている[火炎耐性強化]
    -1 火炎弱点 あなたの腕には鳥肌がたっている[火炎耐性弱化]
    35 1 冷気耐性 あなたの皮膚には霜が付いている[冷気耐性強化]
    -1 冷気弱点 あなたの皮膚は寒さに弱い[冷気耐性弱化]
    36 1 電撃耐性 あなたは非電導体だ[電撃耐性強化]
    -1 電撃弱点 あなたの身体は電気を良く通す[電撃耐性弱化]
    37 2 鷹の目 あなたは鷹の目をしている[感覚+10]
    1 あなたは猫の目をしている[感覚+5]
    -1 色弱 あなたは色弱だ[感覚-5]
    -2 あなたは片目がない[感覚-10]
    41 1 カンニバリズム あなたは人肉を食べることに抵抗がない
    先天
    0 1 肉体変化 あなたの肉体は刻々と変化する 3レベルごとに装備部位増加(16部位まで)(カオスシェイプの特性)
    150 2 あなたは火炎に耐性がある
    1 あなたは火炎にかなりの耐性がある
    -1 あなたは火炎に弱い あなたはかなり火炎に弱い
    -2
    151 2 あなたは冷気に耐性がある
    1 あなたは冷気にかなりの耐性がある(リッチの特性)
    -1 あなたは冷気に弱い あなたはかなり冷気に弱い
    -2
    152 2 あなたは毒に耐性がある (丘の民、ゴーレムの特性)
    1 あなたは毒にかなりの耐性がある(リッチの特性)
    -1 あなたは毒に弱い あなたはかなり毒に弱い
    -2
    153 2 あなたは魔法に耐性がある
    1 あなたは魔法にかなりの耐性がある(エウダーナの特性)
    -1 あなたは魔法に弱い あなたはかなり魔法に弱い
    -2
    154 1 追加の成長ボーナス あなたには追加の成長ボーナスが与えられる レベルアップ時のスキルボーナス増加(+1)(イェルスの特性)
    155 2 あなたは暗黒に耐性がある (リッチの特性)
    1 あなたは暗黒にかなりの耐性がある(丘の民、ゴブリンの特性)
    -1 あなたは暗黒に弱い あなたはかなり暗黒に弱い
    -2
    156 1 マナの波動軽減 あなたはマナの反動を軽減できる マナの反動によるダメージを半減(エレアの特性)
    157 1 朦朧無効 あなたは朦朧状態にならない 朦朧状態にならない(ゴーレムの特性)
    158 1 食料の遅消化 あなたの食料の消化は遅い 空腹になるまで時間がかかる(2/3)(ジューアの特性)
    159 1 採取時間増加 あなたはより多く採取できる マテリアルが多く採取できる(ジューア、ゴブリンの特性)
    160 1 高い耐性 あなたは高い耐性をもっている 多数の強力な耐性(妖精の特性)
    161 1 装備制限 あなたは1s以上の物を装備できない[DV上昇] 1s以上の物を装備できない代わりにDV上昇(妖精の特性)
    162 1 悪人の秘宝 あなたは罪悪感を感じない[カルマ上限-20] カルマ低下量減少(25%)、カルマ上限値減少(20)
    163 1 エヘカトルの秘宝 あなたの周りでは質の高いエンチャントが生成される どの程度の影響があるかは不明。あって損はしない程度に有用らしい。
    164 1 オパートスの秘宝 あなたが受ける物理ダメージは軽減される 物理ダメージを軽減。数値は不明。
    165 1 イツパロトルの秘宝 あなたの元素魔法は強化されている 火炎、冷気、電撃属性の魔法のダイスの面数を20%増加。魔法杖にも影響あり。
    166 1 ジュアの秘宝 あなたは周囲の狂気を緩和する 受ける狂気度を軽減。数値は不明。
    167 1 あなたは萌える これに関しては全く分かりません。情報求む。
    168 1 エーテル耐性 あなたのエーテル病の進行は遅い エーテル病の進行が遅い(2/3)(エレアの特性)
    169 1 善人の秘宝 あなたは良い心を持っている[カルマ上限+20] カルマ低下量増加(50%)、カルマ上限値増加(20)
    エーテル病
    201 -1 重力発生 あなたは重力を生み出している[重量+10%] インベントリ重量+10%
    -2 大きな重力 あなたは大きな重力を生み出している[重量+20%] インベントリ重量+20%
    -3 とてつもない重力 あなたはとてつもない重力を生み出している[重量+30%] インベントリ重量+30%
    202 -1 顔のただれ あなたの顔はただれている[魅力-*] 計算式は"(4+経験レベル/5)"
    -2 顔中の蕁麻疹 あなたの顔中に蕁麻疹が出ている[魅力-*] 計算式は"2*(4+経験レベル/5)"
    -3 崩れかけの顔 あなたの顔は崩れかけている[魅力-*] 計算式は"3*(4+経験レベル/5)"
    203 -1 蹄変化 あなたの足の裏は蹄になっている[足装備不可 速度+*] 計算式は"20+経験レベル/2"
    204 -1 四つの眼 あなたの目は4つある[感覚+* 魅力-*] 計算式は共に"5+経験レベル/3"
    205 -1 背中に羽が生える あなたの背中には羽がある[背中装備不可 重量-20% 速度+*] 計算式は"12+経験レベル/4"。表記はされないが浮遊も付加される。
    206 -1 太い首 あなたの首はもの凄く太い[首装備不可 魅力-* PV+*] 計算式は魅力が"5+経験レベル/5"、PVが"12+経験レベル"
    207 -1 殺戮への餓え あなたは殺戮に飢えている[DV-* ダメージ修正+*] 計算式はDVが"15+経験レベル*1.5"、ダメージ修正が"5+経験レベル*2/3"
    208 -1 頭部の巨大化 あなたの頭は巨大化している[耐久-* 器用-* 習得+* 意思+*] 計算式は耐久が"5+経験レベル/3"、器用が"4+経験レベル/4"、習得が"6+経験レベル/2"、意思が"2+経験レベル/6"
    209 -1 雨雲 あなたは雨を呼ぶ[雨天確率上昇] 雨の降る確率が上昇。数値は不明。
    210 -1 ポーション中毒 あなたはポーション中毒だ[定期的ポーション消費] 定期的に手持ちのポーションをランダムに消費する
    211 -1 衰弱 あなたは衰弱している[HP-15% 筋力-*] 計算式は"4+経験レベル/2"
    212 -1 痴呆 あなたは痴呆になっている[MP-15% 魔力-*] 計算式は"4+経験レベル/2"
    213 -1 重い甲殻 あなたは重い甲殻で覆われている[PV+* 速度-*] 計算式はPVが"15+経験レベル/2"、速度が"20+経験レベル/2"
    214 -1 空間の捩れ あなたの周囲の空間は捩れている[ランダムテレポート] ローカルマップで不定期にランダムテレポートが起こる
    215 -1 マナバッテリー あなたは生きたマナバッテリーだ[杖から魔力抽出] 拾ったり買ったりして入手した杖の残り回数を強制的に魔法のストックに変換する
    216 -1 毒の滴る手 あなたの手から毒が滴っている[ポーション毒化 毒耐性強化] 入手したポーションをランダムで毒薬に変化 毒耐性強化
    figure
    装備部位。例としてイェルスやエレアといった大多数の"人型"は以下のように設定。手を13本にすれば最初から13盾も可能だったり。
    上限は不明。遠隔と矢弾はどうやっても必ず装備され、ここで設定(消したり増やしたり)することは不可能。同様に全種族共通で14個目以上の部位を獲得するごとに速度に-5%の修正がかかります。
    「|」で閉じる必要があります。

    頭|首|背|胴|手|手|指|指|腕|腰|足|

    description
    種族選択画面での説明文。面倒なら無記入も可。
    desc-e
    種族選択画面での英語モードでの説明文。面倒なら(ry
    spact
    固有発動スキル。使用確率|候補数|スキル識別子|スキル識別子...|の順で指定。20個まで指定可能。
    「|」で閉じる必要があります。
    例えば、ローランは"5|1|648|"と設定されており、5%の確率で648(罵倒)を発動する。PCとして選んだ場合の初期習得スキルにも影響。
    CNPC側で設定する(o_race.csvで設定しない)ならaiAct.で設定すればこちらで指定しなくても問題ない。
    50|11|602|603|604|605|606|607|608|609|610|611|612|と設定すれば50%の確率で各属性ブレスをランダムで発動するハイブリッドなハウンドも作れる。

    カスタム職業

    設定する項目は以下の通り。

    name,id,playable,str,end,dex,per,ler,wil,mag,chr,spd,equip,skill,description,desc-e

    基本的な記述はカスタム種族と同様。以下の項目は同じなので省略。

    name,id,playable,str,end,dex,per,ler,wil,mag,chr,spd,skill,description,desc-e

    例外としてplayableはPCが選択できるかどうかの判定。1に設定すると使用できる。そうでないなら未記入で。
    equip
    初期装備のタイプ。以下の数字から選択。あくまで基準であり、100%その装備になるとは限らない。0に設定すると装備無し。
    1 戦士/大剣・斧、盾、防具、小石 2 魔法使い/杖・短剣、装飾品 3 狩人/長剣、防具、弓矢 4 機工兵/長剣、防具、銃
    5 魔法戦士/短剣・杖、装飾品 6 神官/棍棒、盾、胴 7 遺跡荒らし/短剣・棍棒、防具、小石 8 クレイモア/大剣、防具、小石